В Ares, как не крути надо ставить капреч (при родных пушках), посему так же остаётся один слот, так же как у Claw (при прочих равных), при этом Claw быстрее, хотя Crusader ещё быстрее и даже чуточку маневренней. Либо ставить непрофильные пушки, что приводит дпс совсем к смешным цифрам и по сути может вообще ставить только рокетланчер?
Если я правильно понимаю с точки зрения ПвП задача перехватчика перехватить, то бишь догнать и лишить возможности уйти в варп, сетка уже от лукавого. Тот же Ares с сеткой будет вынужден подходить на орбиту сетки (что в случае с Доми и бонусом на сетку у жертвы чревато как минимум не выполнением задачи - дисвапр, как максимум - потерей корабля, в том случае если у жертвы окажется сетка, а если ещё и бонус на дальность сетки, то совсем труба, а если жертва не захочет умирать, то явно ещё и перегревом может воспользоваться. Что, ИМХО, тактически неверно, поскольку велика вероятность потери тактического преимущества у ганга), к тому же поддерживая сетку, дисварп и мвд, в таком режиме сможет отлетать не дольше 3 минут, либо ставить носфу, либо непрофильные пушки, либо совсем без пушек, либо снижать скорость и ставить ещё что-то в лоу.
Посему из рассуждений вытекает вопрос.
В каком всё же фите в ганге преимущественно летает Ares? Только с дизраптором или ещё и сеткой? Так ли уж нужен бонус на дальность, если не ставится сенсор бустер и по сути из тех самых 7,5 км бонуса (в варианте доми) можно использовать только 1,25 км, а 6,25 км получаются в трубу. К тому же работая на максимальной орбите можно смело забыть про дамаг, либо рокет ланчер заменить на стандарт миссайл изредка попугивая жертву. На какой реальной орбите работает Ares в большинстве случаев? Если он с сеткой, то бонус на дальность пропадает совсем получается. И нужны ли ему вообще пушки для выполнения своих задач в ганге? Возможно трюм, забитый пастой, даёт большее преимущество?