Ну, хотя бы тем, что
1. Это не имба, просто приятный бонус. Напомню - заточка трусов на счастье увеличивает это самое счастье в разы. Тут итоговый профит измеряется первыми единицами процентов
2. Потерять подобное - проще простого.
3. Расскажи, чем этот рандом отличается от рандома при прохождении плекса, когда ты не знаешь, что тебе выпадет?
И на самом деле изначальная идея была не в ребалансе ригов, а в логичности: то, что из горелых кусков микросхем получается фабричное изделие, меня удивляло еще во время жизни в дронрегах, в 2011 году. Потом я узнал, что по бэкстори это самоделки. Вопрос: почему у самоделок из спичек и желудей нет разброса параметров?
А все остальное - это просто описание того, как максимально безболезненно этот самый разброс параметров организовать
Идея рандом крафта ни к чему хорошему не приводила.
Допустим это введут, народ тупо начнет тыкать риги до просветления, т.е. получения макс бонусов, в итоге все поголовно будут летать на топ ригах, а сами риги подорожают ровно на столько, на сколько будет выпадать шанс выпадения топ статсов при установке. Все.
Возможно, при этом часть игроков не сможет себе позволить топ риги, т.е. нюбы и нищебробы таки пострадают, папки и донатеры таки побустятся на их фоне.
пы.сы. вот тебе пример великого рандом крафта http://armorgames.co...zone-game/13691
т.к. там есть типа торговля, можешь зайти и посмотреть к чему это приведет.