привет всем,
Как вы можете себе представить, это еще одна напряженная неделя. У нас был релиз Mac-версии и подготовка к бета-тестированию Powerplay на следующей неделе.
С выходом Mac мы рады, что первый из новых платформ присоединилась к PC в нашем магазине и так же в Steam. Разработка Mac-версии помогла развитию PC, а также с некоторым оптимизациям на обеих платформах. Эти изменения будут включены в обновление Powerplay и пойдут на пользу слабым машинам в частности, но изменения, такие как новый кэширование шейдеров могут пойти на пользу высокопроизводительным машинам также. В настоящее время разработка Mac-версии будет сосредоточена на сохранении темпа обновлений вместе с PC, а также продолжит решать конкретные вопросы, по мере их возникновения.
Основная часть команды трудится над бетой Powerplay и, как я уже говорил это обновление огромно и в то время как новый функционал Powerplay возглавляет обновление есть также множество других изменений и дополнений. Одним из важных изменений будет, как турели работают в игре:
Контроль: в помощь игроку для контроля за турелями в момент огня, теперь они взаимодействуют с группами вооружения. Турели вне активной группы вооружения не будут отслеживать цель или атаковать ее (не имеет значения назначен им основной или второстепенный огонь). В дополнение к этому режим Только цель изменился:
Когда выбираете режим Только цель, турели в активной группе вооружения будут отслеживать цель как прежде, но не будут стрелять.
Вооружение в режиме Только цель может стрелять вручную. Когда игрок начнет стрелять из турелей в момент когда они отслеживают цель режим стрельбы «лочится» пока сенсоры не потеряют цель, сменится группа вооружения или отключаться орудия. Выход из зоны действия турелей не «разлочивает» режим стрельбы.
Это означает режим Только цель теперь может быть использован для инициирования боя и атаки незаконных целей, но пилот несет полную ответственность за любые преступления!
Турели в режиме свободного огня более не будут совершать преступлений вовсе.
Они будут проверять является ли их цель юридически чистой перед огнем (или это тот, на кого вы уже напали) и не стреляет по цели, если это вызовет новое преступление, любые корабли, попавшие случайно под линию огня не будут атаковать вас в ответ.
Есть некоторые другие улучшения в том, как турели реагируют на перемещения цели и что заставляет их колебаться или отставать. Мы считаем, что изменения дадут более интересный опыт и позволяют турелям быть более точными на расстоянии, но оставляя возможность перехитрить их в ближнем бою. Это так же добавит больше вариативности между турелями, где маленькие турели способны лучше отслеживать и попадать в быстро движущиеся корабли.
Мы так же изучили отзывы о добавлении преступления за таран в зоне запретного огня космопорта. Мы смотрим на изменение этого от текущей реализации следующим способом:
- Если столкновение повреждает только щит, то преступление не совершено.
- Если это вызвало повреждение корпуса, то засчитывается штраф.
Если корабль будет уничтожен, то назначается розыск
(и станция вас атакует соответсвенно).
Эти изменения не подтверждены для Powerplay обновления на данный момент.
Данные санкции наступают только если нарушитель двигался быстрее 100мс.
Еще одно дополнение появление пилотов в кабине, поэтому когда вы будете смотреть на другой корабль, вы увидите пилота в кресле.
Выходя за рамки Powerplay и для локализации мы стремимся расширить игру в многих новых языках и хотим сделать это таким образом, чтобы перевод был хорошего качества и подходил к игре и ей художественной литературе. Таким образом, в ближайшее время мы будем проводить пробные работы с сообществом, чтобы создать переводы игра с добавлением поддержки испанского языка. Если эта проба будет успешной, то мы рассмотрим использование этого метода для включить большего количества языков в будущем. Вы можете увидеть анонс для пробы здесь:
https://forums.front...959#post2230959