Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

MOO. Картофельный Master of Orion
#62
Отправлено 17 June 2015 - 13:19


Не, не слышали

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#64
Отправлено 17 June 2015 - 18:12

Баланс?
Не, не слышали
Зачем так много? Там одного дезстара с клокой и блекхолом хватило бы. Ну, тот самый набор модулей, который из неуязвимости не выходит вообще. Оно способно было любой флот перемолоть в одиночку - и перемалывало.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#65
Отправлено 06 July 2015 - 14:48

#68
Отправлено 12 September 2015 - 12:11

Даешь перманентную вселенную в онлайне с 1ккк звезд! Хотя не... Тогда мы никогда не закончим партию...100 звезд и из них планентных систем тльк 29? это шутка такая? ОО . Да эт же размер хьюдж карты великой и ужасной 2-й части (что очень мало) даешь галактику как в Спор
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#69
Отправлено 05 October 2015 - 10:27

Выкатили чуток геймплея, что сказать - вроде ничего так.
Сообщение отредактировал cilader: 05 October 2015 - 10:28
#70
Отправлено 05 October 2015 - 11:18

Я участвовал в МОО от Варгейминга. Без раскрытия НДА могу рассказать что будет не фонтан.
Вернее не совсем так.
Если они не одумаются то будет совершенно средняя игра которая возможно поднимется только за счет знаменитого имени.
Как сказали сами разработчики - тактикал бои будут, тут можете не переживать.
По духу они именно хотят сделать "ТОТ САМЫЙ МОО2". Проблема лишь в том что прошло уже почти 20 лет. Игровые механики ушли далеко вперед.
Вполне вероятно, что по итогам внутренних тестов они изменят механики на более интересные.
#71
Отправлено 05 October 2015 - 11:35

Я участвовал в МОО от Варгейминга. Без раскрытия НДА могу рассказать что будет не фонтан.
Вернее не совсем так.
Если они не одумаются то будет совершенно средняя игра которая возможно поднимется только за счет знаменитого имени.
Как сказали сами разработчики - тактикал бои будут, тут можете не переживать.
По духу они именно хотят сделать "ТОТ САМЫЙ МОО2". Проблема лишь в том что прошло уже почти 20 лет. Игровые механики ушли далеко вперед.
Вполне вероятно, что по итогам внутренних тестов они изменят механики на более интересные.
Уже пытались прикрутить "более интересные" механики - получился МоО3.
Пусть хоть 1в1 передирают механику, добавив нынешние возможности интерфейсов и графики - уже соберут бабла килотонны , имхо
Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным
#72
Отправлено 05 October 2015 - 11:39

Уже пытались прикрутить "более интересные" механики - получился МоО3.
Пусть хоть 1в1 передирают механику, добавив нынешние возможности интерфейсов и графики - уже соберут бабла килотонны , имхо
Не соберут
Насчет МОО3 полностью согласен, но это просто кривые ГД. Есть очень хорошие примеры духовного наследия МОО2 - игра под названием "Endless Space"
Эндлесс Спейс отличная игра которую я всем советую, она именно духовный наследник с новыми интересными механиками.
Эндлесс гораздо ближе по духу к МОО2 чем собственно МОО3.
Сообщение отредактировал Tonakien: 05 October 2015 - 11:40
#73
Отправлено 05 October 2015 - 11:44

Не соберут
Насчет МОО3 полностью согласен, но это просто кривые ГД. Есть очень хорошие примеры духовного наследия МОО2 - игра под названием "Endless Space"
Эндлесс Спейс отличная игра которую я всем советую, она именно духовный наследник с новыми интересными механиками.
Эндлесс гораздо ближе по духу к МОО2 чем собственно МОО3.
В стратегической части - возможно. Но бои меня просто вымораживают.
Ну и со случайными событиями там бида, емнип
Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным
#74
Отправлено 05 October 2015 - 12:04

В стратегической части - возможно. Но бои меня просто вымораживают.
Ну и со случайными событиями там бида, емнип
Бои с глобальной точки зрения сделаны правильно - ты не тратишь много времени на проведение боя в мультиплеере. Как обычно реализация конкретики подвела. Я бы так же сделал бои в которых ты задаешь параметры перед боем а потом все решается симуляцией. Это значительно ускоряет игру. Проблема в боях в Эндлесе в уборой реализации разных тактик и составов флотов.
Что касается случайных событий так же согласен. Я бы систему событий взял из космической цивы (Бейонд которая)
#75
Отправлено 05 October 2015 - 12:23

Бои с глобальной точки зрения сделаны правильно - ты не тратишь много времени на проведение боя в мультиплеере. Как обычно реализация конкретики подвела. Я бы так же сделал бои в которых ты задаешь параметры перед боем а потом все решается симуляцией. Это значительно ускоряет игру. Проблема в боях в Эндлесе в уборой реализации разных тактик и составов флотов.
Что касается случайных событий так же согласен. Я бы систему событий взял из космической цивы (Бейонд которая)
Для желающих не тратить время на бои должна быть опция автобоя. Не надо загонять всех под одну гребёнку, тем более методами обрезания механики.
Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным
#76
Отправлено 05 October 2015 - 16:18

Уже пытались прикрутить "более интересные" механики - получился МоО3.
Пусть хоть 1в1 передирают механику, добавив нынешние возможности интерфейсов и графики - уже соберут бабла килотонны , имхо
Уже сделали такое - называется Star Drive 2. Хотя механику там все же добавили местами.
Что касается "ТОГО САМОГО" то варгейминги помнится заявляли что не хотят делать скучную игру для задротов а потому собираются превратить свой римейк в казуалку.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 October 2015 - 16:20
#77
Отправлено 05 October 2015 - 16:25

Уже сделали такое - называется Star Drive 2. Хотя механику там все же добавили местами.
Я обычно не придерживаюсь мнения "играговнографикинет", но это же какая-то браузерка прямо-таки
Что касается "ТОГО САМОГО" то варгейминги помнится заявляли что не хотят делать скучную игру для задротов а потому собираются превратить свой римейк в казуалку.
Куда ещё казуальнее-то? Оригинал и так не шибко замороченный был
Сообщение отредактировал Asiopean: 05 October 2015 - 16:25
Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным
#78
Отправлено 18 February 2016 - 22:52

26 февраля самые преданные фанаты могут стать обладателями коллекционного издания игры с правом раннего доступа и начать играть в тот же день. Приобрести его можно будет через Steam или GOG.com за 899 российских рублей.
Коллекционное издание включает в себя:
ранний доступ к игре;
три оригинальных издания Master of Orion;
уникальную расу — терраны;
детально проработанный цифровой артбук;
оригинальный оркестровый саундтрек от создателя музыки к первому Master of Orion Дэвида Говетта;
специальный ретрорежим с пиксельными кораблями.
ЗВЁЗДНАЯ ОЗВУЧКА!
Помимо современной графики и мультиплатформенного геймплея, космическая 4Х-стратегия Master of Orion представит публике уникальную озвучку, созданную при участии звездной плеяды актеров кино. Персонажи игры заговорят голосами культовых героев кинематографа, знакомых любителям ужасов, научной фантастики и видеоигр.
«Каждый персонаж Master of Orion — это настоящая личность, обладающая уникальным характером и мировоззрением, — сказал директор по развитию продукта лаборатории WG Labs Крис Килинг. — Уверен, что культовые актеры, полюбившиеся всему миру по легендарным научно-фантастическим фильмам, помогут героям игры обрести еще более глубокую индивидуальность».
Роли озвучивают: Марк Хэмилл (Люк Скайуокер, «Звездные войны»), Алан Тудик («Светлячок»), Майкл Дорн («Звездный путь: следующее поколение»), Кэт Крессида («Особняк с привидениями»), Джон де Ланси («Звездный путь: следующее поколение»), Роберт Инглунд («Кошмар на улице Вязов»), Джон Кассар («Байки из склепа»), Дуайт Шульц («Вавилон-5»), Нолан Норт (серия игр Uncharted), Трой Бэйкер («Одни из нас») и многие другие.
Для удобства русскоговорящей аудитории стратегия Master of Orion полностью переведена и дублирована на русский язык. Однако для того чтобы ощутить художественную ценность оригинальной озвучки, рекомендуем игрокам выбрать английский клиент.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users