думаю комьюнити скукожиться, но жить будет достаточно, если конечно разработчик будет поддерживать игру. вообще мне сложно судить - я до сих пор в хардлайн на любимом сервере играю)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#61
Отправлено 17 December 2015 - 14:09
#64
Отправлено 17 December 2015 - 14:56
Про сетевой код полная чушь.
Да, не всё работает идеально. Да, бывают десинки и проблемы с пингом, когда ты сначала помираешь, а уже потом из-за угла выбегает тело. Но наиграв 70+ часов я могу ответственно сказать, что это всё носит очень частный характер и в 95% ситуаций непосредственно в игре всё работает именно так, как и должно работать.
Есть определенные проблемы со стабильностью игры и матчмейкингом. Например, собрав команду из 5 человек можно столкнуться с тем, что кто-то вылетит посреди раунда. Но опять же, это происходит не настолько часто, чтобы ставить на игре крест.
Сама по себе игра и непосредственно геймплей отличные. Сильных перекосов в балансе нету и если разработчики не бросят игру и продолжат фиксить баги и добавлять новый контент (кстати, первый патч уже релизнули вчера), то игра может не только прожить долгую и счастливую жизнь, но и имеет очень большой потенциал в качестве киберспортивной дисциплины.
P.s. Не забывайте, что игре всего 2 недели с момента выхода. Я не помню ни одного релиза сетевого шутера, который сразу бы работал как часики с самого старта. И "детских болезней" у сиджа во-первых относительно немного, а во-вторых они не то чтобы серьезные и неизлечимые. Это всё легко пофиксят за месяц-другой при условии, что игру продолжат поддерживать на должном уровне.
Сообщение отредактировал Forsaken: 17 December 2015 - 15:00
#67
Отправлено 17 December 2015 - 15:03
Про сетевой код - попадалось все из ролика, но достаточно редко. играть на самом деле достаточно комфортно.
как узнать адрес своего http-сервера?)
#68
Отправлено 17 December 2015 - 15:04
Никакой, умрет после нового года. Сетевой код не работает.
о, рыба таки сделал видос. ну собственно как и на стримах - маааааагия. И то, что это типа не все так страшно - именно так. Как отсмотревший часов 15 стримов - все так и есть, десинк очень сильный и очень частый
Сообщение отредактировал cilader: 17 December 2015 - 15:06
#69
Отправлено 17 December 2015 - 15:14
Ну тебе видней
Да, мне видней, потому что я играю в эту игру не на ютубе и знаю по личному опыту, что ситуации из ролика выше случаются крайне редко. Количество подобных ситуаций, в которые попадал лично я, могу пересчитать по пальцам одной руки среднестатистического фрезеровщика. При том, что я играю далеко не из самого близкого к Европе и серверам игры региона.
Так правильнее.
Я бы не назвал сидж бетой или плохим стартом, полным багов.
Это мультиплеерная игра. Я за последние 15 лет еще не видел ни одной мультиплеерной игры, у которой не было тех или иных проблем на старте. И уж лучше небольшие проблемы с серверами и матчмейкингом, чем критические косяки в балансе и недоработки в игровой механике.
Вон ту же еву взять как пример. Игре уже 12 (двенадцать!) лет, а многие проблемы тянутся еще с дремучего 2003. Про баланс, которого никогда не было, нет и, наверное, никогда уже не будет я вообще молчу.
о, рыба таки сделал видос. ну собственно как и на стримах - маааааагия. И то, что это типа не все так страшно - именно так. Как отсмотревший часов 15 стримов - все так и есть, десинк очень сильный и очень частый
Ну, люди, играющие в ютуб всегда знают больше играющих непосредственно в игру.
Сообщение отредактировал Forsaken: 17 December 2015 - 15:15
#70
Отправлено 17 December 2015 - 15:20
Да, мне видней, потому что я играю в эту игру не на ютубе и знаю по личному опыту, что ситуации из ролика выше случаются крайне редко. Количество подобных ситуаций, в которые попадал лично я, могу пересчитать по пальцам одной руки среднестатистического фрезеровщика. При том, что я играю далеко не из самого близкого к Европе и серверам игры региона.
Ну, люди, играющие в ютуб всегда знают больше играющих непосредственно в игру.
У меня 22 часа наигранно - https://steamcommuni...561198058028813 примерно в половине игр есть десинк с другими игроками, низкий тик рейт сервера. По моему скромному мнению эта игра - бетка за 2к, ни о каком кибер-спорте речи тут быть не может.
#71
Отправлено 17 December 2015 - 15:33
У меня 22 часа наигранно - https://steamcommuni...561198058028813 примерно в половине игр есть десинк с другими игроками, низкий тик рейт сервера. По моему скромному мнению эта игра - бетка за 2к, ни о каком кибер-спорте речи тут быть не может.
Еще раз.
Есть проблемы с матчмейкингом и подбором игроков.
Есть проблемы со стабильностью коннекта к серверу и иногда можно словить ошибку.
Есть проблемы со стабильностью самой игры и иногда можно вылететь на рабочий стол.
Проблемы выше частично пофикшены вчерашним патчем.
Но.
Когда дело доходит до непосредственно игрового процесса, в 95% ситуаций всё работает именно так, как и должно работать. Попадания регистрируются как надо (проблему щитов опять же пофиксили вчера). И это самое главное - играть интересно и в самом ядре геймплея проблем нет.
Говоря другими словами, есть технические проблемы, которые относительно легко решаются при должном внимании к игре. И по решению данных технических проблем игра будет легко соответствовать киберспортивной дисциплине.
#72
Отправлено 17 December 2015 - 15:40
Да, мне видней, потому что я играю в эту игру не на ютубе и знаю по личному опыту, что ситуации из ролика выше случаются крайне редко. Количество подобных ситуаций, в которые попадал лично я, могу пересчитать по пальцам одной руки среднестатистического фрезеровщика. При том, что я играю далеко не из самого близкого к Европе и серверам игры региона.
Я бы не назвал сидж бетой или плохим стартом, полным багов.
Это мультиплеерная игра. Я за последние 15 лет еще не видел ни одной мультиплеерной игры, у которой не было тех или иных проблем на старте. И уж лучше небольшие проблемы с серверами и матчмейкингом, чем критические косяки в балансе и недоработки в игровой механике.
Вон ту же еву взять как пример. Игре уже 12 (двенадцать!) лет, а многие проблемы тянутся еще с дремучего 2003. Про баланс, которого никогда не было, нет и, наверное, никогда уже не будет я вообще молчу.
Ну, люди, играющие в ютуб всегда знают больше играющих непосредственно в игру.
Да понятное дело что ошибок в игре избежать невозможно и они всегда будут, но ТАКИХ глюков не должно быть в игре с ранговым режимом боёв. Это тоже самое что ездить на машине зная что в любой момент могут отказать тормоза. Цена такого "бага" - человеческая жизнь, а не смерть в игре своего альте-эго, но смысл думаю понятен.
#73
Отправлено 17 December 2015 - 15:42
Спорить субъективными оценками я не хочу, а по другому и не получится. Я для себя попробовал, сравнил качество с другими современными онлайн шутерами, сидж явно не в выигрыше. Перспективы учитывая к какой серии игра принадлежит - самые туманные. Поэтому другим советую 2000 рублей на это не тратить, только если очень любопытство замучает.
#74
Отправлено 17 December 2015 - 16:21
после вчерашнего патча никаких проблем с хитрегами\тиками на наблюдалось ни у меня, ни у знакомых за всю сессию;
дальше, надо полагать, фиксов будет больше, фиксы будут веселее.
Почему эти фиксы вышли через 2 недели после релиза, а не на релизе, с учетом открытой альфы и двух бета версий, это вопрос года.
Однако это позволило поднять вайн неописуемых масштабов; люди не могут отличить пинг от тика, ошибки хит регов от пролагиваний, и вполне ожидаемо винят во всем юбиков, в том числе за свой плохой интернет и кривые рученки.
Любители кода и прочих ран и ган шутанов отвалятся через несколько месяцев, не смотря на то, что маркетинговый отдел развернут носом к шир. нар. массам игра вышла нишевым продуктом.
Коммьюнити любителей тактических шутеров протянет от годика до двух точно, примерно как и в случае с swat4.
2000 за год+ геймплея? Да, еще пожалуйста.
#75
Отправлено 18 December 2015 - 18:29
Кто там хотел потестить.
Видимо продажи манагмент совсем не впечатляют, что не удивительно, так как джетпаков и зомби нет, зато есть смазаный старт, смерть от нескольких попаданий, динамическая геометрия уровней (мама, я не могу запомнить этот слишком сложный уровень!(с) и совершенно фантастическое распространение звуков c учетом все той же гемотрии (да-да, за закрытой дверью слышно хуже! и только в р6с это действительно так).
В связи с этим, 4 кода на выходные
19 декабря (02:01 по московскому времени) до 21 декабря (08:01 по московскому времени).
. поиграть в полную версию, убедиться что видосик выше после патча не актуален (если не брать в расчет пинг\лаги, которые в видео занимают 50%+ времени а автор упорно пытается выдать их за проблемы юбисофт)
WG3M-QCRE-KM3W-9L9M
BQXM-TTFP-NXFA-GMD3
UTYK-KXBF-Y8AY-KFXU
F3VR-JHYU-NCRR-6XMB
1— Открой клиент Uplay и войди в учетную запись
2— Выбери "Активировать продукт"
3— Введи ключ активации
4— Нажми ОК
Сообщение отредактировал macout: 18 December 2015 - 18:33
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users