Отключил и не жалею поступил как и со всеми улучшениями интерфейса после которых играть невозможно.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Запуск новой камеры в EVE Online
#62
Отправлено 13 February 2016 - 19:01

Я уже недели 3 летаю с новой, в целом неплохо, есть пару НО:
1). Чувствительность мыши в тактикал режиме мала и насколько я понимаю её не настроить, т.е. если чтобы раньше посмотреть на 180 градусов за корабль надо было сделать 5см мышкой, то теперь надо её херачить на 20см.
2). когда ты начинаешь трекать камеру непонятно от какой точки работает директскан по направлению. Т.е. понять навёлся ли ты и сканишь ли ты директсканом белт однозначно нельзя.
#63
Отправлено 13 February 2016 - 23:23

2). когда ты начинаешь трекать камеру непонятно от какой точки работает директскан по направлению. Т.е. понять навёлся ли ты и сканишь ли ты директсканом белт однозначно нельзя.
Я тоже проверял этот момент. Луч трека идет с корабля, но направление выбирается камерой.
А так как расстояния между объектами в солнечной системе на порядки больше (миллионы километров) чем расстояние между камерой и шипом даже в тактикал режиме (сотни километров), то последним можно почти всегда пренебречь. Т.е. можно не думать, где корабль, где камера, а спокойно направить центр камеры на солнце (track, C или look at) и нажать подскан - сработает как надо.
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 13 February 2016 - 23:41
#65
Отправлено 15 February 2016 - 7:24

Правда пока еще есть несколько косяков.
Для наведения камеры на объект через овер, достаточно вылелить его и нажать "с", а вот для наведения на брекет в космосе, почему то нужно удерживать "с"
Зачем то привязали скорость камеры к пропрыгу в гейт, в результате она слишком быстро двигается.
Глючит камеру при прыжке на цино в другую систему .
Пока не очень удобно пользоваться тактикал камерой, какае то она вязкая и не удобная.
Надеюсь камеру будут доводить до ума, а не как с картой.
#66
Отправлено 16 February 2016 - 19:01

Сегодня в новую камеру вернули одну старую фичу и добавили одну новую:
1. Shift-C - теперь включает режим центрирования (как С в старой). Включили и потом каждый клик по объекту автоматически поворачивает камеру. Можно забыть про это, потому что ...
2. теперь если зажать кнопку обновления подскана (V по-умолчанию), то клик по любому объекту тоже центрирует камеру и обновляет подскан сразу как камера наведётся и подскан откатится!
Оказуалили, короче
UP: а ещё теперь после андока камера остаётся ровно в том же положении и зуме, как и перед доком. Не надо каждый раз отдаляться, включать этот круг и т.п. А вот после прыжка в гайку всё по старому.
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 16 February 2016 - 19:09
#68
Отправлено 22 February 2016 - 23:21

UP: а ещё теперь после андока камера остаётся ровно в том же положении и зуме, как и перед доком. Не надо каждый раз отдаляться, включать этот круг и т.п. А вот после прыжка в гайку всё по старому.
Эту багу поправили уже сегодня. После прыжка в гайку камера опять на том же зуме что и до прыжка, а вот ориентация камеры меняется, зачем-то показывая направление в котором шел прыжок между системами.
Хотя, может так даже ок. Вращать - не зумить. Гайку видно, как стоит кемп, если он есть, видно. Может даже как-то можно использовать тот факт, что после прыжка весь ганг смотрит в одну сторону.
#69
Отправлено 23 February 2016 - 11:39

А никак
Я просто воткну очередь на 10 лет, и забуду про Еву до тех пор, пока они это говно не исправят.
Ну мелочь конечно, но все эти 10 лет ССП будет в полной уверенности что тебя все устраивает и ты продолжаешь играть. Аккаунт то проплачен, а остальное их мало волнует.
#70
Отправлено 23 February 2016 - 13:43

Хотя, может так даже ок. Вращать - не зумить. Гайку видно, как стоит кемп, если он есть, видно. Может даже как-то можно использовать тот факт, что после прыжка весь ганг смотрит в одну сторону.
Ну, так-то и раньше весь ганг в одну сторону смотрел и особо предприимчивые люди делали даже буки в ту сторону
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#71
Отправлено 28 April 2016 - 21:04

Камера ужас ! ! ! Верните старую камеру ! Привлекая фантиками и обертками новых игроков разноцветным детским интерфейсом ! вы теряете старых пилотов ! Кривая появилась это вообще что ? ? ? ? ? . Или ССР из евы хоятт сделать танки онлайн со спецэфектами
Предупреждение, не надо оверквотить.
Сообщение отредактировал Merazor: 28 April 2016 - 21:35
#74
Отправлено 01 June 2016 - 22:44

Камера ужас ! ! ! Верните старую камеру ! Привлекая фантиками и обертками новых игроков разноцветным детским интерфейсом ! вы теряете старых пилотов ! Кривая появилась это вообще что ? ? ? ? ? . Или ССР из евы хоятт сделать танки онлайн со спецэфектами
Предупреждение, не надо оверквотить.
Модер ты гандон я не знаю что такое оверковотить . пиши по русски
По русски, оскорбление, неделя Р.О.
Сообщение отредактировал Merazor: 01 June 2016 - 23:14
#75
Отправлено 02 June 2016 - 0:55

Не думал, что кто-то ещё пользуется старой ... а вот же, апнули топик
Одна фича с масс-локом через Ctrl и прямоугольник стоила того, что перейти. С ней намного удобнее ловить дронов, которые топят на тебя. А там ведь ещё можно смотреть на пушки дальше чем 100км, комбинация "look at, track it" на цель , сразу показывает куда цель держит разгон, центрирование камеры и подскан одной кнопкой и ещё по мелочи вкусняшек.
#76
Отправлено 02 June 2016 - 1:03

Не думал, что кто-то ещё пользуется старой ... а вот же, апнули топик
Одна фича с масс-локом через Ctrl и прямоугольник стоила того, что перейти. С ней намного удобнее ловить дронов, которые топят на тебя. А там ведь ещё можно смотреть на пушки дальше чем 100км, комбинация "look at, track it" на цель , сразу показывает куда цель держит разгон, центрирование камеры и подскан одной кнопкой и ещё по мелочи вкусняшек.
И гейты, и всякий там разный мусор ловит. (а не только дронов)
Сообщение отредактировал Vollhov: 02 June 2016 - 4:52
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#77
Отправлено 02 June 2016 - 10:18

И гейты, и всякий там разный мусор ловит.
(а не только дронов)
ну да, надо камеру повернуть, не всегда взлетает А ещё я пробовал специальную вкладку где только дроны видны в брекетах, там уже можно везде ловить ... хотя с вкладкой уже можно и прощёлкать по строчкам
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 02 June 2016 - 10:18
#78
Отправлено 03 June 2016 - 9:36

Хаял новую камеру, пока была сырой. Вышел какой-то патч, где старая стала безбожно тупить после прохода любого гейта, когда центр камеры оказывался не на корабле, а хрен знает где. Включил новую - с тех пор не переключаю. Новую допилили до удобоваримого состояния. Отдельно понравился диапазон отдаления/приближения. Честно говоря, натер палец от скрола мыши при старой камере, когда для сколь-угодно комфортного отдаления камеры от корабля приходилось километры этим колесиком наматывать. Сейчас 3-5 скролов и уже комфорт
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users