Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Девпост] Релиз Цитадель. Изменения капиталов на Сингъюлэрити

Цитадель Капиталы Тест-сервер

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
605 ответов в теме

#61
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Чемодан может быть только 1.
Если тебе не нужен огромный буфер хп, то внезапно, ты можешь его не фитить.

Про стандартные фиты мимо. Сам факт наличие плиты роляет на вариативность.

Как уже говорилось, рефит был чуть ли не единственным скилл-шоу параметров капиталовода.
Теперь таких параметров больше.
И это отлично. Сиди плачь дальше, что вождение капитала теперь требует не просто перетаскивание модулей из карго в окно фита, а чуть больше "рукастости".

Про цифры файтеров можешь вайнить сколько угодно, они не окончательные. Насколько надо залить глаза хейтерствлм, что бы этого не понимать?

Два раза мимо, куда ты смотришь то?
Буфер на капах маст хев особенно после убирания дикого рр танка, там 2-3 плиты / растяжки в каждом фите будет смирись - всем насрать на все кроме ехп капов.

Твое скил шоу не только в рефите проявлялось, там самое главное это тактика применения (тот заветный козырь к показу которого идет долгая подготовка) и это отличало капы от сабкапов сейчас нам дают еще сабкапов с большим ехп и аое электроникой. Да и это вовсе не хейтерство - просто оценка происходящего.

На сиси сейчас не только структурки (24 часа на launch for corp :( ) и кары со сквадами. Там ещё и менеджмент структурок появился.

В частности два новых окошка - Groups и Structure Browser, которые можно найти в группе Bussiness. Они доступны и без цитаделек.

Structure Browser позволяет смотреть NPC структурки, а также свои. К своим можно применять профили. В том же окошке можно создавать и редактировать эти профили. В профиле 6 списков доступа на основе групп: кто может докаться, кто может стрелять из неё, кто может ставить клонов, доступ к маркету, к офисам и к репроцессингу.

Groups - для создания групп. Группа - любой список пилотов, корп, али. Можно например добавить корпу, и заблокировать из неё несколько отдельных членов корпы. В группе есть ещё админ группы и менеджер группы. Эти группы потом используются в первом окошке для выставления прав. Специальная кнопка 'public' в окошке групп позволяет добавить всех (а потом из всех выключить злыдней, злыдень-корпы и злыдень-али как обычно).

По сравнению с менеджментом посов и управлению доступом на основе стендингов - небо и земля :)

Обнос корп ангаров RIP :trololo:
  • 0

95009125.png


#62
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

может 6е агенты которых мона будет в цитадели садить?

Нерф лоусеков - ну наконец-то :trololo:

Ну так можно сказать почти про любой корабль в ЕВЕ: Фрегат между - нуб шипом и дестроером, Крейсер - дестроером / БК и т. д. Но может я просто не понят твою мысль. И ты можешь развернуть её шире.

Бш просто не нужны сейчас ибо есть крузаки для сабкапов и есть капы для кап боев. Зачем тут бш вобще хз дак ссп им еще и модули капитальные прикручивает. Ересь какая-то происходит, а все из-за скорости варпа....
  • 0

95009125.png


#63
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Нет. Рефит во время боя был этаким "скилл-шоу". Т.е. умение быстро и по делу рефититься был показателем скилла игрока при вождении капов. Т.к. особо делать больше нечего. Файтера аки дроны, фит практически без актив модулей требующих "думать" (смарта к таким не относится к примеру). Спайдер, ецм и нейтрики хоть как-то подходят под "нужен мозг и скилл".
В итоге, когда ССР объявили, что рефита в бою не будет, то пилоты капов законно спросили: "А как тогда скилл вождения то проявлять? Рефита нет, сиди да лочь и трави файтеров/пушки." А когда ССР еще и объявили, что лейки будут только у факсов, совсем поднялся вой.
3) фит капа теперь имеет намного большую вариативность (за дредов пока ничего не скажу, но кар и мазер точно). А вариативность это уже "надо подумать".
Так что пилотам капов есть, чем заняться в бою и проявить свой скилл. А не сидеть и перетыкать модули.

Ты за простое перетаскивание модулей из карго и обратно будешь пилотам триажей рассказывать. к примеру те же лазеры.


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#64
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Ты за простое перетаскивание модулей из карго и обратно будешь пилотам триажей рассказывать. к примеру те же лазеры.

Забей он себя дурачком пояснил своим постом, в его мире капы дропаются жмут кнопку натравить дронов и встают в кап цепь. Триага - не не слышал, контроль капы - не не слышал, контроль дистанции - не не слышал ведь капы внизапно не едут и чтобы ехать надо приложить больше усилий в забубленым гриде (да да привет бидонофлотам с триаж арченами) про выпил контента - я ахеренный капиталовод и танчу в 2 триаг кара ваш флот из 100 рыл я уже говорил.
  • 0

95009125.png


#65
dreamreader

dreamreader

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 185 сообщений
76
  • EVE Ingame:dream processing
  • Corp:The Versa-Ex Corp
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Рус

по этой причине пол евы фигачит на мачалках


  • 0

#66
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng
мачалка — это такой большой крузак
  • 4

#67
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

мачалка — это такой большой крузак

а ортус такой большой кроу :trololo:


  • 4

C4NpQTz.png


#68
Eraklea

Eraklea

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 584 сообщений
206
  • EVE Ingame:Eraklea
  • Corp:RAIDS
  • Ally:UNL
  • Client:Eng

Эээ а куда вот этих красавцев дели

Спойлер

:angry2: А то на рисунке теплер стал бомбером :(

А всё, теперь отдельный файтер/бомбер нельзя будет рассмотреть. Они сейчас только в группе видны, и типа группа обсчитывается как один дрон. Сделано специально для очередного снятия нагрузок и уменьшения лагов.
Теперь на тесте если посмотреть на группу файтеров по ближе, то даже на максимальных настройках графики они там прорисованы абы как, без украшательств и точных прорисовок, одни каркасы.. так, для галочки, чтобы было видно что вот это файтер он летит и стреляет  :)


  • 0

#69
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

по этой причине пол евы фигачит на мачалках

Единственный бш который имеет агилу и скорость варпа, дальше будешь утверждать что с бш все ок и про них забыли когда все шипы ребалансили из сабкапов, сейчас после ребаланса капов бш будут единственными кораблями которые не балансили. Ок че.

А всё, теперь отдельный файтер/бомбер нельзя будет рассмотреть. Они сейчас только в группе видны, и типа группа обсчитывается как один дрон. Сделано специально для очередного снятия нагрузок и уменьшения лагов.
Теперь на тесте если посмотреть на группу файтеров по ближе, то даже на максимальных настройках графики они там прорисованы абы как, без украшательств и точных прорисовок, одни каркасы.. так, для галочки, чтобы было видно что вот это файтер он летит и стреляет :)

Халтура мля, студенты делают нашу еву...
  • 0

95009125.png


#70
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

А красный бидон танкует лучше, проверено :thumbup:

что ты вреш та каждый ребенок знает что красное быстрое а синее крепкое


  • 3

#71
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

что ты вреш та каждый ребенок знает что красное быстрое а синее крепкое

Стальной цвет видимо олицетворяет жидкость вакума и его запрещено юзать :facepalm:
  • 0

95009125.png


#72
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

что ты вреш та каждый ребенок знает что красное быстрое а синее крепкое

Красный у Амарров олицетворяет силу, так что ничего я не вру. :D (Дом Сарум испокон веков был кузницей воинов)


Сообщение отредактировал Vollhov: 20 March 2016 - 9:05

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#73
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Стальной цвет видимо олицетворяет жидкость вакума и его запрещено юзать :facepalm:

стальное крепкое но если это стальное обмотать синим оно еще крепче будет


  • 4

#74
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ты за простое перетаскивание модулей из карго и обратно будешь пилотам триажей рассказывать. к примеру те же лазеры.

Ты можешь как угодно пояснять, что рефит это невероятно сложно и прям скилл-бейзед действо. По сравнению с управлением ситуативными модулями + новые файтера, рефит элементарное действо.

 

Твое скил шоу не только в рефите проявлялось, там самое главное это тактика применения (тот заветный козырь к показу которого идет долгая подготовка) и это отличало капы от сабкапов сейчас нам дают еще сабкапов с большим ехп и аое электроникой. Да и это вовсе не хейтерство - просто оценка происходящего.

Внимание, панзер ноет, что из практически ноубрейн капов, где основное требование было к ФК и умению пилотов определять, какой же модуль надо сейчас зафитить, делают кораблики, где надо думать. Какие плохие ССР :facepalm:

 

Забей он себя дурачком пояснил своим постом, в его мире капы дропаются жмут кнопку натравить дронов и встают в кап цепь. Триага - не не слышал, контроль капы - не не слышал, контроль дистанции - не не слышал ведь капы внизапно не едут и чтобы ехать надо приложить больше усилий в забубленым гриде (да да привет бидонофлотам с триаж арченами) про выпил контента - я ахеренный капиталовод и танчу в 2 триаг кара ваш флот из 100 рыл я уже говорил.

Триага требовало СКИЛЛА? Серьезно? Т.е. услышать от ФК команду "%никнейм% падай в триагу", внезапно стало показателем скилла?

Контроль капы? В спайдере? Еще фантазии будут?

Ехать... На капах... Контроль дистанции... 1000 дредов на логин скрине :facepalm: Панзер, не пытайся в капиталы. У тебя не получается.


Сообщение отредактировал FerrusManus: 20 March 2016 - 10:01

  • 0
Изображение

#75
EvilAngel

EvilAngel

    Котейко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
-16
  • EVE Ingame:Mr Tsero
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari
  • Channel:1.0
  • Client:Рус

но если это стальное обмотать синим оно еще крепче будет

Изолентой? :trololo:


  • 2

#76
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Ты можешь как угодно пояснять, что рефит это невероятно сложно и прям скилл-бейзед действо. По сравнению с управлением ситуативными модулями + новые файтера, рефит элементарное действо.

Ты видимо не очень догадливый, тебе слово триаж в моем сообщении что то говорит? какие файтеры, ты о чем?
А тебя не смущают нобрейн полетушки на сабкапах? мне кажется там гораздо больше проблем.
Но нет из за нульсечных ф1 обезьян, которые превратили капы в ф1 кораблики, ссп решили окончательно поломать их во всем спейсе.


  • -2

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#77
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ты видимо не очень догадливый, тебе слово триаж в моем сообщении что то говорит? какие файтеры, ты о чем?
А тебя не смущают нобрейн полетушки на сабкапах? мне кажется там гораздо больше проблем.
Но нет из за нульсечных ф1 обезьян, которые превратили капы в ф1 кораблики, ссп решили окончательно поломать их во всем спейсе.

Давай я тебе поясню, как надо было прочитать заквоченное:

В первой части предложения речь идет про текущую ситуацию.

Далее идет сравнение текущей ситуации с будущими изменениями.

Другими словами и коротко - скиллкап для пилотов капиталов и суперов будет выше, чем сейчас. Т.е. проявить свой скилл можно в большем количестве ситуаций. Одно управление файтерами чего стоит.

 

Как раз ф1 обезъянки и превратили использование капиталов в статичный поверболл, где все сводится как быстро ты переткнешь модули под фокусом. Это естественно неимоверно крутая часть геймплея.


  • 0
Изображение

#78
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Бш просто не нужны сейчас ибо есть крузаки для сабкапов и есть капы для кап боев. Зачем тут бш вобще хз дак ссп им еще и модули капитальные прикручивает. Ересь какая-то происходит, а все из-за скорости варпа....

Каждый раз убеждаюсь, что ты ничего не смыслишь в Еве.

У многих альянсов форматы мачалки, тайфуны, ратлы. Для хоумдефа юзаются домики. Соло-гиперы и мародеры.

И тут врывается панзер и говорит, что ОКАЗЫВАЕТСЯ батлы то не используются :facepalm:.

 

Да, Панзер, батлы действительно редко используются в роумингах, это не означает, что батлы не используются. У батлов есть роль и они ее выполняются замечательно.



Халтура мля, студенты делают нашу еву...

Какой же ты гениальный. Ну-ка. Как надо снизить нагрузку из-за дронов. Ждем великих идей, от великого игрока в Еву.


Сообщение отредактировал FerrusManus: 20 March 2016 - 12:20

  • -1
Изображение

#79
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Давай я тебе поясню, как надо было прочитать заквоченное:


Как раз ф1 обезъянки и превратили использование капиталов в статичный поверболл, где все сводится как быстро ты переткнешь модули под фокусом. Это естественно неимоверно крутая часть геймплея.

Сравнивать пилотов триажа без файтеров сейчас и пилотов факсов тоже без файтеров, но упоминая их в новом "сложном" геймплее это :facepalm:
Внезапно ф1 обезьяны с сабкапами так же себя ведут, но почему то ссп не ориентируются на них?, а с капами они запросто ради них ломают все.


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#80
Userus

Userus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
232
  • EVE Ingame:Olga Lopatina
  • Corp:TODOS
  • Channel:Соседний
  • Client:Рус

Какой же ты гениальный. Ну-ка. Как надо снизить нагрузку из-за дронов. Ждем великих идей, от великого игрока в Еву.

Изи же. Уменьшаем количество дронов, увиличивая их дамаг и хп. Как у мазеров, раттлов и прочих ророк. Ах, да, это уже сделали. Ну не судьба, значит.


  • 0

Сначала я ничего не понял. И потом я тоже ничего не понял.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users