игра еще не вышла, конечно есть интерес к ней, но сомневаюсь, что эту игру ждет успех, достаточно будет в бетку поиграть )
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

For Honor
#63
Отправлено 28 January 2017 - 22:56

Rekvizit, 28 Янв 2017 - 19:38, написал(а):
игра еще не вышла, конечно есть интерес к ней, но сомневаюсь, что эту игру ждет успех, достаточно будет в бетку поиграть )
Успех ей уже гарантирован, стабильное третье место по количеству зрителей на твиче, опережая доту и hearthstone, уже не первый день, это о чем-то говорит. По количеству играющих в бету у меня данных нет, но подходящих противников для дуэли находит за секунды, хотя и написано "low activity", причем это противники не абы какие, а близкие к моему уровню скилла. То есть спрос есть, а альтернатив ей практически нет. ПвП в Dark Souls 3 дает отдаленно похожие ощущения, но там есть свои проблемы, которые здесь как раз решены (не все). Главный источник критики на данный момент - использование p2p технологии, то есть каждый бой происходит не на выделенном сервере, а хостится одним из участников, если у него плохой интернет, то страдать будут все, кто к нему подключен.
#64
Отправлено 28 January 2017 - 23:06

ну для начало не опережая дотку, а на одном почти уровне, точнее быть на 4 месте по просмотру + если сказать сколько было в бетке доты... )
выводы можно сделать спустя месяц после официального релиза игры
#65
Отправлено 28 January 2017 - 23:20

Rekvizit, 28 Янв 2017 - 20:06, написал(а):
ну для начало не опережая дотку, а на одном почти уровне, точнее быть на 4 месте по просмотру + если сказать сколько было в бетке доты... )
выводы можно сделать спустя месяц после официального релиза игры
Ну вот, стоило написать, как он скатился на 4 место, какой позор.
Да, выводы будем делать потом, пока только прогнозы.
#67
Отправлено 29 January 2017 - 3:07

Я пожалуй брать не буду. Слишком стар наверно Тут месячишко не поиграешь, а потом тебя будут катать лицом по грязи нон-стоп.
#68
Отправлено 29 January 2017 - 5:27

пасаны тупо взяли Chivalry:medieval warfare, присобачили к ней контроль точек аля батлфилд и чутка осовременили графон, и теперь продают как новую игру
ох уж этот предприимчивый дух времени
The Historian, 07 Июль 2011 - 04:00, написал(а):
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
3BEPEB, 15 Сент 2012 - 07:50, написал(а):
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#69
Отправлено 29 January 2017 - 10:43

L'ecran, 29 Янв 2017 - 02:27, написал(а):
Ты явно не играл в бетку.пасаны тупо взяли Chivalry:medieval warfare, присобачили к ней контроль точек аля батлфилд и чутка осовременили графон, и теперь продают как новую игру
ох уж этот предприимчивый дух времени
Даже распоследний хейтер юбиков согласится что это свежак, пусть и довольно унылый окромя самого махача.
#71
Отправлено 29 January 2017 - 12:12

markel, 28 Янв 2017 - 19:15, написал(а):
Что мешает попробовать не по ютубу а ручками?
Я о том, что у каждого всё равно будет сво собственное мнение, так чего бы не оттолкнуться действительно от своего?
денюх нима и местов на диске - я вот в тигрорыцарей воюю и норм вроде - не хватает тока глобалки какой нить но вродь обещают ввести - остальное вполне ничо реализовано и кони и стрельба и бой даже с претензией на универсальность - можно как эпично фехтовать так и забивать тупо дрыном всех при этом фехтовальщик определенно выиграет в прямой стычке но дрыном можно просто всю свиту перебить и натравив своих любоваться как фехтовальщик ластстендит))) - а по сабжу пока впечатление что ниочень он - вот и думаю мож кто скажет что - огонь прям игра если таких нормальное количество наберется то мона и заценить
Metal, 28 Янв 2017 - 19:18, написал(а):
4x4 почти не играл, мне этот режим малоинтересен, но да, мелочь слабенькая и можно их выкашивать толпу одним ударом.
Бои за всех героев идентичны сначала, когда ничего не знаешь и не умеешь, потом выясняется, что у всех свои особенности и своя тактика.
Миниигра "успей нажать нужную кнопку" - скорее соглашусь, на этом все построено, нужна хорошая реакция, чтобы нажимать правильную кнопку, в зависимости от того, что делает противник. (едит: впрочем, это можно сказать вообще про любую игру)
Гипертрофированное внимание к шмоту - опять же, это актуально только в 4х4, так что не могу сказать насколько оно гипертрофировано, в дуэлях и 2х2 шмот не действует.
Фритуплей, думаю, не дождешься, это не та игра. Скорее она просто закроется, если не будет успеха, впрочем, он у нее уже есть и, скорее всего, никуда не денется.
спс. стало чутка понятнее про фритуплей самому интересно сколько выдержит)) - пока что на лицо все признаки стандартного оверхайпа на неплохой идее при спорной реализации - тот же евольв например - очень похожая картина была - и концепт и графон и рекламили всюду а итог известен - имхо если они смогут реально эпик противостояния запилить со строями крестоносцев и толпами высаживающихся викингов с норм аи и механикой управления\сбора своего отряда то будет круть с такой графикой и сеттингом, но пока что все признаки скатывания к казуальному файтингу на мечах где непись просто для декорации а сам файтинг отнюдь не теккен по глубине и комбинациям.
#74
Отправлено 29 January 2017 - 20:40

2882956, 29 Янв 2017 - 09:12, написал(а):
денюх нима и местов на диске
........
- а по сабжу пока впечатление что ниочень он - вот и думаю мож кто скажет что - огонь прям игра если таких нормальное количество наберется то мона и заценить
займись, лучше, чем-нибудь полезным. Я понимаю, что мы в интернетах и тут на такие предложения открыто говорят куда идти, но, я по доброте душевной.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#75
Отправлено 30 January 2017 - 0:10

Фуф, наигрался в эти выходные и думаю, что успел переварить информации об игре достаточно, чтобы поделиться им и развеять сомнения у тех кто хочет поиграть, но стесняется, и тех, кто не хочет, но надеется.
В первую очередь о самом явном:
• Как уже было сказано выше, это игра про то, как весело и классно живётся людям с геймпадами, но играть с клавамыши тоже приемлемо.
• Графоний хорош, среди знакомых никто не жаловался на оптимизацию.
• На ЗБТ было доступно 9 классов, на релизе их будет 12(4 самурая, 4 варвара, 4 рыцаря). Каждый из классов имеет свои уникальные мувсеты, комбоудары и преимущества в бою. По "утекшей" информации еще 6(шесть) будут добавлены в течении первого года. Мой опыт мне подсказывает, что здесь нет "контрящих" персонажей. Более того, бои одним и тем же персонажем можно проводить абсолютно по-разному.
• Боёвка бодрая, если у кого-то сложилось мнение, что вся она сводится к "загорелся красный огонёк, надо ставить блок" - это мнение ошибочно. Вся битва построена на комбинациях и правильной последовательности движений, умении контролировать дистанцию, применении обманок, уворотов, парирований и уникальных ударов. В качестве сдерживающего фактора есть параметр выносливости персонажа, израсходовав который, тот превращается в уставшего ленивца, не умеющего ничего, кроме ленивых попыток отмахнуться и успешных стоек в блоке.
• Ни одно комбо при настройках сетевого режима не убивает с первого раза - даже если вас подловили один раз, в бою еще будет шанс на отомщение. А вот для "пользовательского" режима можно покрутить настройки и сделать "всё как в жизни", когда от одного сильного удара топором по голове не выживают ни рыцарь, ни берсерк, ни джедай.
• К игре прикручен "стратеджик" мод, за каждый бой дают очки, которые распределяется на благо фракции и увеливают боевой потенциал на границе с соперником, помогая защищать или отжимать соседние территории. Дают ли за это еще плюшки? На ЗБТ было не понятно.
• Играть можно как с людьми, так и с ботами - они бывают нескольких уровней, самые сложные дают очень неплохо пригореть во всех режимах.
• Есть дейлики и раз-в-N-дневники, позволяющие получить денежку, которую можно спустить на: бурст к опыту/шкурки/открытие персонажей (как в Rainbow Six: Siege). Так же эта денежка понемногу капает за каждый проведенный бой.
• Игра, в своём роде, даже ближе к Chivalery(без масштабных заруб и сценариев, зато с очень хорошей картинкой), чем к Tiger Knight(из общего здесь подсказка, с какой стороны прилетит удар и быстрый поиск боя). Но всё же No Honor по своему уникальна, а аналогов в таком сеттинге по пальцам. Для себя я принял решение взять предзаказ. Даже если я наиграю в неё еще всего часов 100 за этот год - жалеть не буду.
• Поскольку игра в своём маркетинговом развитии похожа на Rainbow Six: Siege - фритуплея НЕ будет, но можно ждать ознакомительных выходных и скидок, опускающих цену до 500-900 рублей через полгода.
Во вторую очередь - игра разделена, глобально, на два режима. В игре они представлены как 4vs4(далее Dominion), и 1vs1/2vs2(далее Honor).
Dominion:
Что представляет из себя доминион? Это динамичный захват точек, позволяющий восьми игрокам получать легкий фан и рубилово, с элементами тактического планирования и несложными правилами. Сначала две команды начинают бороться за счёт в 1000 очков, где смерть накладывает легкое пенатльти в 12+/- секунд, а по достижению 1000 можно окончательно выкашивать команду соперника. При этом перезахваты точек снимают 100 очков с незадачливых борцунов, а успешная защита точки добавляет небольшой бурст к капающим очкам. Что интересно - все карты построены таким образом, что всегда есть несколько путей добраться до точек и "тупых" коридоров нет. И хорошим бонусом к тактике стало то, что одну точку из трёх захватывают не сами игроки, а неписёвые болванчики(сами они не способны нанести фатальный вред игрокам, но вот оказать косвенное содействие вполне. Например, заблочить путь или не давать нанести удар, постоянно тыкая своими зубочистками под мышку).
Для того, чтобы немного упростить жизнь бедняге, которому не повезло оказаться в нечестном бою 1vs2/3/4 - при успешном блокировании дюжины-другой атак у персонажа включается режим "охятебесейчаскакдамсука", кратковременно увеличивающий защиту/урон/выносливость и здоровье. Иногда помогает настолько, что 2-3 нападунца могут запросто оказаться в клонилке, хотя далеко не факт. От топора в лицо такой режим не спасает.
Дабы разбавить процесс, в этом режиме действует система сессионной прокачки, позволяющая акцентировать своего героя на той или иной роли в катке - скиллы открываются по мере выполнения "полезных" задач, вроде убийств вражеских героев и удержания точек/убийств болванчиков.
Чтобы удержать внимание на подольше - есть и глобальная прокачка(в основном открывает скины и "шапочки"), а так же система одежды, смещающей акцент на умениях героя. Например - увеличение атаки/защиты, дальности атак/их силы, скорости бега/скорости воскрешения союзников. Всего шесть предметов экипировки и каждый из них в чём-то уникальном апает, в чем-то уникальном режет.
Опережу события и сразу отвечу на вопрос, который тоже звучал в этом треде: "А накой этот режим вообще нужен?". Ответ на него очень простой - именно этот режим служит основным контентом для тех, чьи руки и реакция не позволяют показать мастерство в обычном файтинге, а подраться-то и побеждать хочется. Если он даст разнообразия засчёт количества карт и событий (из-за одной ошибки я один раз видел загрузку не простого захвата точек, а с какими-то дополнительными усилениями/хилками/ловушками), то игра обеспечит себе аудиторию легко. Если запилят еще и рейтинг какой-нибудь, то тут уж вообще раздолье.
Honor:
А вот режимы 1vs1 и 2vs2 это просто рай для любителей чистого файтинга, где шанс на победу зависит только от навыка игрока и понимания им своего персонажа. Как я писал выше - в игре нет такого, чтобы кто-то кого-то контрил, при правильном маневрировании все персонажи могут победить друг друга.
Никакие бонусы из Dominion здесь не действуют, скиллов нет, воздействия шмота - нет(он становится просто красивой тряпочкой), никаких болванчиков здесь не бегает(кроме игроков). Что интересно, по моим впечатлениям, среднестатистический бот максимального уровня, играет лучше, чем каждый третий живой соперник, встретившийся мне на ЗБТ.
Вроде бы описал всё, что хотел - если есть вопросы, задавайте.

Сообщение отредактировал Lanoori Hokkins: 30 January 2017 - 0:12
Ты участвуешь в глобальном процессе.
Только бы дожить до рассвета...
#78
Отправлено 30 January 2017 - 10:11

#79
Отправлено 30 January 2017 - 10:49

#80
Отправлено 30 January 2017 - 11:09

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users