Все ниже - IMHO.
Зачем в Ив новички?
ССР - деньги = спасти доход = спасти игру.
ЛШ Альянсов - бойцы.
Игроки - цели / соратники для стрельбы по целям.
---------------------------------------------------------------------------
Кто будет помогать?
ССР
Сделали Ф2П, обучали и т.д. (неважно хорошо или плохо, не в этом суть) У них самое четкое требование.
---------------------------------------------------------------------------
ЛШ Альянсов.
Альянсы разные. Разделим условно на 4 типа.
1. Альянс-боец (клаймвары и т.д.)
Альянсу-бойцу нужен игрок, который будет сам обеспечить себя, разбираться в механике, помогать альянсу.
На сегодняшний день в альянсах нет структур обучения.
Будут они ее создавать? Наверное нет или не скоро. Пользы от Альф мало, проблем много.
Почему? Потому, что нагрузка на лидершип и так велика и альянсу нужны готовые бойцы, которые достигнув определенных навыков (игровых и личностных) в других образованиях придут к ним.
Альянс-боец не вербует игроков с обучалки, он вербует их из других альянсов потому, что предлагает редкий контент побед в зарубах 1000 на 1000.
Итого:
Дает войны, требует участия в войнах.
Альфы НЕ нужны (не могут альфы воевать).
2. Альянс-грядка (культ личности, берем всех, кто не работает - платит деньги)
На сегодняшний день в альянсах нет структур обучения.
Будут они ее создавать? Наверное нет или не скоро. Пользы от Альф мало, проблем много.
Почему? Потому, что боятся плюсотаклеров и шпионов.
Итого:
Дает спейс, требует исполнения приказов либо оплаты.
Альфы НЕ нужны (не могут они альфы воевать, не могут платить).
3. Альянс-надежда. (все остальные образования, которые надеются попасть на место "бойца" или "грядки")
На сегодняшний день в альянсах обычно есть зачатки структур обучения.
Будут они ее создавать? Наверное да. Только Альфы туда и пойдут.
Итого:
Дает отношения, помощь, требует некоторого исполнения приказов.
Альфы нужны (надежда, что альфы станут омегами и в благодарность поработают на альянс).
4. Альянс-яцео. (достаточно того, что просто существует)
Нет структур обучения.
Будут они ее создавать? Нет. Все цели достигнуты - цео уже цео.
Итого:
Дает ничего, требует ношение тикера.
Альфы нужны (больше тикеров - больше чсв).
---------------------------------------------------------------------------
Игроки.
Целей учить незачем.
Соратниками могут стать приблизительно равные игроки - альфы (пока не равные).
Игроки альтруисты...
(не нужно критиковать эту часть, она немного обидна, но так уж устроен мир, не я придумал, просто использую эти термины)
Игроки альтруисты.
Это игроки, которые реализуют (по Маслоу) уровень "принадлежности к группе" (ищут свою группу, ну нет у них друзей)
или уровень "выделения из группы" (я самый главный, я самый умный, я самый добрый).
Неважно зачем они будут учить и помогать, важно, что их мало.
---------------------------------------------------------------------------
Итого итого:
Очень маленькое количество людей заинтересовано в обучении и помощи альфам.
Это будет адский труд с очень маленьким выхлопом.
Что можно сделать?
Создать постоянно восполняемую группу энтузиастов из игроков у которых уже все есть.
Группа должна найти обучить и промотивировать (заплатить) альфам способным продолжать обучение других альф.
На мой взгляд, вероятность успеха крайне низка... Хотя... Вот этот парень может поспорить.