о, каоз пришел
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Oxygen not Included
#61
Отправлено 04 December 2017 - 13:37

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#63
Отправлено 08 December 2017 - 19:08

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#64
Отправлено 09 December 2017 - 8:32

Потестил-нифига. У Абиссалита низкая теплопроводность, но при фазовом переходе жидкости он остывает точно так же.
Новая бета подоспела. Из нововведений нафиг не нужный ягодный батончик и пневмотрубы для быстрого перемещения дубликантов.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 14 December 2017 - 23:23
#65
Отправлено 14 December 2017 - 19:46

Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#66
Отправлено 14 December 2017 - 20:46

Это как?
перезайди в игру. после больше 3 часов игры вероятность глюков очень и очень высока.
у меня несколько раз база с голоду умирала от того что продукты из миксера упав на пол с пола обратно не поднимались, глюки с автоматикой, дверьми, шлюзами и сносе чего либо и т.д. и т.п.
#70
Отправлено 09 February 2018 - 13:21

Углубленная специализация дуплей и бонусы от этого (перки - типа может рыть абиссалит или гранит, быстрее работает на ферме, etc), предпочтения в работах, рост потребностей в зависимости от профессиональности, а не навыков. Улучшенная автоматизация, турбины, ребаланс еды - ссылка на патч-ноты
#71
Отправлено 09 February 2018 - 14:45

пока можно жрать землю - выживача там не будет. Игра не обременяет игрока вообще никакими челенжами и это очень грустно
#72
Отправлено 09 February 2018 - 16:58

кастомные настройки мира с донным иммунитетом и стрессом слишком скучны?пока можно жрать землю - выживача там не будет. Игра не обременяет игрока вообще никакими челенжами и это очень грустно
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#73
Отправлено 10 February 2018 - 3:35

а если вкратце? а то я в трейлере только шапки увидел
Уменьшена скорость роста навыков, понерфлены некоторые навыки-например ноунеймы не могут копать гранит и абиссалит, пользоваться суперкомпом и т д. Лимит поднимаемого груза уменьшен с 600 до 200.
Взамен появились профессии. Например назначаем дубликанта грузчиком-он одевает шапку и вместе с нейполучает +2 силы(+120 переносимый вес) и +400 переносимого веса, его приоритет работ перекашивается в сторону переноски и доставки, повышаются требования к еде и декору.
После того как грузчик перенёс достаточно грузов он может быть повышен до курьера который вдобавок к вышеперечисленному получит ещё +2 силы и ещё +800кг к грузу.
После прокачки курьера можно повысить до экзо-инженера который вдобавок к вышеперечисленному получит +2 к атлетике и сможет носить экзокостюм без дебафа на скорость.
Аналогично с остальными. Шахтёр может копать гранит, после прокачки-абиссалит. Фермер при сборе получает больше семян и может юзать удобритель ускоряющий рост растений. Электрик аналогично(через машину) бустит генераторы и после прокачки электрики и курьера учится строить конвейеры(ещё не юзал). и т д и т п.
пока можно жрать землю - выживача там не будет. Игра не обременяет игрока вообще никакими челенжами и это очень грустно
Земля имеет свойство заканчиваться, а с учётом того что мукоедам для роста теперь требуется земля... в общем теперь придётся растить шиповник и пшеницу
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 10 February 2018 - 3:45
#74
Отправлено 11 February 2018 - 19:07

Земля имеет свойство заканчиваться, а с учётом того что мукоедам для роста теперь требуется земля... в общем теперь придётся растить шиповник и пшеницу
шиповник это что?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#76
Отправлено 12 February 2018 - 21:56

Bristle Blossom в общем.
Не, с ним чересчур дофига долбанины.
Если пшеницу можно просто в ледяных биомах растить, то вокруг этой хрени чересчур дохренища танцев с бубном вокруг терморегуляции. Даже если посчастливится запереть вначале игры в одной комнате пару светлячков.
Лучше уж грибы грибовать, если пшеница не челенж нифига.
Кстати хозяйке на заметку: вывел слив душа впритык к гейзеру — получил халявное охлаждение оного + неплохую дезинфекцию слива. Всё-таки в этой игре множко не проработан граничный нагрев между разными газами и жидкостями из-за того, что по каждому объёму температура пересчитывается отдельно.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#77
Отправлено 12 February 2018 - 22:16

Светлячки не нужны, лампа на 6 кустов жрёт 5 ватт что есть полная фигня. А с пшеницей проблем как минимум не меньше ибо ей нужны и вода(которая греет биом, да) и удобрения. Хотя пшенично-ягодные батончики побустили, едва ли не лучший вариант пищи.
Грибы на данный момент действительно самое простое, хотя слизь не бесконечна(хотя её и много). Разве что ферму на грязной воде и пуфах пилить, благо конвейеры позволяют автоматизировать переноску слизи.
PS. а обслуживают ли "конвейерные руки" фермы. По описанию не похоже, но вдруг?
#78
Отправлено 12 February 2018 - 23:48

Светлячки не нужны, лампа на 6 кустов жрёт 5 ватт что есть полная фигня. А с пшеницей проблем как минимум не меньше ибо ей нужны и вода(которая греет биом, да) и удобрения. Хотя пшенично-ягодные батончики побустили, едва ли не лучший вариант пищи.
Грибы на данный момент действительно самое простое, хотя слизь не бесконечна(хотя её и много). Разве что ферму на грязной воде и пуфах пилить, благо конвейеры позволяют автоматизировать переноску слизи.
PS. а обслуживают ли "конвейерные руки" фермы. По описанию не похоже, но вдруг?
У меня эту лампу не могли два вейсворта перебить.
Плюс заносимая вода должна быть идеальной температуры. Т.к стынет долго и нудно.
Нахрен такие цирки.
Конвеерные руки подбирают всё что плохо лежит.
Т.е. если тебе не важен 1+ цикл пока "само упадёт" то могут и фермы осблуживать
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#79
Отправлено 13 February 2018 - 6:18

У меня эту лампу не могли два вейсворта перебить.
Плюс заносимая вода должна быть идеальной температуры. Т.к стынет долго и нудно.
Нахрен такие цирки.Конвеерные руки подбирают всё что плохо лежит.
Т.е. если тебе не важен 1+ цикл пока "само упадёт" то могут и фермы осблуживать
А без цирков теперь вообще никак-или остужать воду перед пшеницей и щетинкоцветом или создать фабрику слизи для грибов. Ибо даже если испарять загрязнённую воду то полученной с неё земли всё равно не хватит.
Емнип еда сама больше не падает-нужно собирать. Но меня в данном вопросе интересует не сбор, но автоматическое удобрение слизью/удобрением а так же микроудобрением из фермерской шняги. Собственно проверить на всё тех же мукоедах недолго, после отпишусь
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users