Лет пять назад мы еще дропали майнеров и лутали накопанное ими. Действительно, уникальный и новый контент.
Эм, перевод таймера естественно ЛУЧШЕ
Да, все это офигительный метагейм. Еще раз - ты имеешь ВОЗМОЖНОСТЬ получить определенный таймер. Твой противник имеет возможность не дать тебе ее получить (снова отправляю читать пункты). Но обоим нужно думать и что то делать. В случае с цитаделями - возможностей нет. Они просто отсутствуют в геймдизайне. Ты просто тыкаешь таймер на 8 вечера, сидя в переблобе, и смотришь как несчастные бомжи в 50 человек пытаются нагнуть твое фулпавер-кта. Твой противник не может попытаться закайтить огромное образование, быстро загнав структуру на шесть часов раньше, чтобы фулпаверкта несколько поредело.
Все верно. Только ты не правильно толкуешь - ассиметричный геймплей это прямое уменьшение взаимодействия между игркоами. Тебе НЕ ВЫГОДНО драться ради обжектива. А если есть возможность не драться и снести - ее используют.
В случае с цитаделями ты обязан драться.
Ну и не очень понятно про какие блобы ты говоришь. Речь же про лолсечных пиратов.
Которые кстати теперь смогут внаглую воровать из-под носа владельца платформы. В отличии от текущей ситуации, где своровать можно только лишь сифоном, что малоэффективно как-то.
А так, полетал, посмотрел где скоро будет кусок на орбите, завел шпиона в корпу, узнал когда подрыв и т.д.
ВАРИАНТЫ. В случае с посами, твои варинты это управление таймером. НУ ПРОСТО ОФИГИТЕЛЬНЫЙ МЕТАГЕЙМ!