Шейдеры и постобработка. Вот тебе бенчмарки, которые конкретно показывают, что dx11 сильно медленнее dx9, а разницы между dx12 и dx11 попросту нет, кроме более лютых просадок в dx12.
Причём тут хитман и ева. Шейдеры... ты уже в теме про "новый пейнкиллер" блеснул, я заметил. А теперь, если тв любишь смотреть бенчии, то можно посмотреть бенч каких нибудь ashes of singularity, где как раз тонны говна , и именно при тоннах дх12 оказывается лучше, при 1,5 объектах на экране преимуществ не видно, если не вообще обратная картина. Внезапно.
В целом современные видюхи жрут на ура все материалы, текстуры и 99% шейдеров, что видно в играх. Даже если анимировать меш, с его помощью.
Что бы провалилась именно ГПУ часть нужно очень стараться делать лишние движения.
Сообщение отредактировал Etherlord: 06 January 2018 - 3:18