Добрые братья и сестры !
Игра интересна, но не везде интуитивно понятна ![]()
В первой же компании застрял на обучении как пользоваться военными планами, у меня есть один военный план, пишут мол его применить дабы нашествие заблокировать, мол наведите мышь на значок нападения и будет вам счастье... счастья нет....
Подскажите пожалуйста как использовать эти несчастные военные планы ?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Battlefleet Gothic: Armada 2
#61
Отправлено 29 January 2019 - 23:18
#63
Отправлено 30 January 2019 - 0:56
Добрые братья и сестры !
Игра интересна, но не везде интуитивно понятна
В первой же компании застрял на обучении как пользоваться военными планами, у меня есть один военный план, пишут мол его применить дабы нашествие заблокировать, мол наведите мышь на значок нападения и будет вам счастье... счастья нет....Подскажите пожалуйста как использовать эти несчастные военные планы ?
Военные планы дают отсрочку нападения на систему, щелкнув на иконку рядом с флотом вторжения со стрелочкой вниз нападение будет задержано на один ход. Так же задерживать нападения можно стройкой минных заграждений в системе. Некоторые системы недоступны и путь к ним открывается за эти военные планы.
А ну и аналогично можно уменьшить спешку за военныей план
.
Сообщение отредактировал Lt.Dan: 30 January 2019 - 0:57
#64
Отправлено 30 January 2019 - 0:58
Мне в компании только одно напрягает это тупорылая "Спешка" реально раздражает.
Ее в настройках можно выключить.... а как военные планы использовать не подскажите ?
Военные планы дают отсрочку нападения на систему, щелкнув на иконку рядом с флотом вторжения со стрелочкой вниз нападение будет задержано на один ход. Так же задерживать нападения можно стройкой минных заграждений в системе. Некоторые системы недоступны и путь к ним открывается за эти военные планы.
Вот как раз видна большая стрелка от флота вторжения, рядом треугольник мигающий с количеством ходов до нападения, а что щелкать не понятно
#69
Отправлено 30 January 2019 - 5:54
план в наличии одна штука, но вот рядом нет ничего
Как выше писали можно минировать системы чтобы не долетели враги до тебя ?
ИМХО отсрочка смысла не имеет. Лучше копить планы для открытия закрытых систем и снижения спешки. Ибо крепкие тылы без вских сираных эльдаров очень так способствуют росту мощи флота
з.ы. А можно отключить спешку по ходу кампании? А то меня во всех играх бесят миссии на время, а тут начал компанию и вот такая засада. Я в принципе пока делаю даже до 2 спешки, но ИМХО это всеравно както бредово
Сообщение отредактировал Glorion: 30 January 2019 - 7:40

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#72
Отправлено 31 January 2019 - 5:50
вопрос на мульярд, - зачем и стоит ли вообще начинать компанию после пвп? там что нибудь могут показать того чего я не видел?
Тонны пафоса от сюжета же и превозмогание в некоторых особо упоротых миссиях, в которых горит жопа о того что непись на своих корытах упорно не желает ползти себе тихонько до точки эвакуации. Ну и комп в компании на удивление годно играет эльдарами, только с ними у меня возникают проблемы в компанию за империю. А так обычно без особых проблем можно разбирать флоты компа даже превосходящие в силе

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#74
Отправлено 31 January 2019 - 9:50
пирамидка говно, хватит в нее играть, это как *** с некронскими перками, где по факту кроме шарика и пирамидки все прямой путь к сливу, так и корапь-пирамидка просто выброс кучки очков
я тут поиграл стелз ростером, ну такое - недохопеши*6 + мусор на сдачу (где то 6-8) играть в абрдажи становится невероятно веселей. тупо из за их количества
#75
Отправлено 31 January 2019 - 12:24
Напишу некоторые тактические соображения после вчерашних игр. Написанное относится по большей части к играм 2 на 2, но и в одиночных тоже пригодится.
1. Концентрация огня и абордажи
Все знают, что такое стрельба по фокусу, но в данной игре у нас есть еще один слой. По сути у кораблей две шкалы здоровья - корпус и экипаж. Поэтому чрезвычайно важно концентрировать орудийный огонь на одной цели, в то же время концентрируя абордажное давление на другой. Таким образом вы наносите урон и потенциально выводите из боя 2 корабля противника вместо одного. Орудийный огонь тоже может выбивать экипаж, но происходит это медленно. Если вы сфокусируете и огонь, и абордажи на одном корабле, то вы будете убивать его одновременно по двум параметрам, что с точки зрения используемых ресурсов неэффективно. Поэтому обговариваем и назначаем цель для орудий и сразу же выбираем другую цель для абордажа.
2. Стрельба по подсистемам
Всегда, когда у вас есть возможность и свободное время, выбирайте подсистему для поражения у цели. На мой взгляд, наиболее эффективно поражать у всех не-эльдаров мостик. У цели отрубятся приказы, слетит тот же Brace for impact, и добивать ее будет проще. У эльдаров всех видов следует выбивать двигатели. Потеряв маневренность, они становятся намного менее опасны и намного более уязвимы.
3. Размазывание урона по себе
Нельзя позволять врагу концентрировать огонь на одной цели. Для этого корабли должны быть недалеко друг от друга и прикрывать друг друга. Корабль, терпящий большой урон, надо отводить за свежие. Нельзя сильно вырываться одиночными линейными кораблями от группы - одинокую цель убьют в первую очередь.
Для этого есть некоторые тактические маневры. Разберем на примере десантной баржи и линкора некронов.
1) Баржа выдвигается первой, линкор идет в 3-5 тысячах метров за ней. Противники атакуют баржу, прожимают свои дамажащие абилки. Баржа включает щит, 10 секунд не получает урона, после этого активирует Brace for impact. Противник потратил время и способности впустую. Некронский линкор телепортируется ко врагам и начинает раздавать в ближнем бою, баржу под фокусом отводим. Если фокус перемещается на некрона, подводим баржу.
2) Линкор идет первым, баржа за ним. Линкор собирает фокус, сам выдает урон и абордажи, после чего прыгает телепортом назад ЗА баржу. Баржа подходит в ближний бой и начинает раздавать.
Корабли взяты условные, естественно у вас они будут отличаться. Главное - сам принцип. Играйте с противником в салочки, не давайте ему выбрать удобную для него цель.
И подпунктом к этому надо отметить еще одну важную вещь
3.1. Телепорт
Телепорт и аналогичные способности в этой игре - это способности для нападения и защиты. Но в начале боя, когда силы врагов свежи, могут выдать большой входящий урон, не расходуйте свой телепорт зазря. Приберегите его для экстренного отхода. Во второй половине игры, когда корабли будут потрепаны, вы будете использовать свой телепорт уже для нападения и охоты на одиночек.
Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 31 January 2019 - 12:33
#76
Отправлено 31 January 2019 - 13:00
Попробовал тактику с забиванием всего лимита пачкой легких авианесущих крузаков и парой тройкой эскорта с последующим закидыванием противника абодражными шатлами. Тема оказалась на удивление рабочей. Пара звеньев прикрытия на отвлечение пво и фокус шатлами довольно быстро вырубают любую цель. Но сэтап довольно легко контрится группированием кораблей противника и наличием собственных перехватчиков, да и сами легкие крейсера довольно быстро рассыпаются под фокусом.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#77
Отправлено 31 January 2019 - 13:36
Попробовал тактику с забиванием всего лимита пачкой легких авианесущих крузаков и парой тройкой эскорта с последующим закидыванием противника абодражными шатлами. Тема оказалась на удивление рабочей. Пара звеньев прикрытия на отвлечение пво и фокус шатлами довольно быстро вырубают любую цель. Но сэтап довольно легко контрится группированием кораблей противника и наличием собственных перехватчиков, да и сами легкие крейсера довольно быстро рассыпаются под фокусом.
Орков так контрить можно, во всяком случае групировки до 1500 рыл, выше могут попадаться крупные звенья фригов и без новы или серьёзных корабликов, нечего там делать.
Вопрос. У меня в первой компании в паре систем не совпадает количество планет. Допустим указывается общее число 14, а по факту планет 13. Оставшиеся планеты потом откроются или это баг какой-то?
Сообщение отредактировал DGrem: 31 January 2019 - 13:36
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины
Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.
#78
Отправлено 01 February 2019 - 6:11
Вопрос. У меня в первой компании в паре систем не совпадает количество планет. Допустим указывается общее число 14, а по факту планет 13. Оставшиеся планеты потом откроются или это баг какой-то?
Потом откроются.
А между тем подъехал первый патч, пока в качестве беты.https://steamcommuni...484846829809882 .
Наконец фикс багов в кампаниях, правки баланса в мультике.
#79
Отправлено 01 February 2019 - 9:14
Balancing:
(Campaign) Increased maximum requisition points from 1350 to 1650 for the highest admiral levels
(Campaign) Autobattle results are now more predictable, removing random positive/negative percentages
Lowered fleet power of enemy Space Marines in the Necron mission The Prize
Lowered fleet points of the enemy in the Imperium mission Silver Dawn
Impaler skill damage increased from 2 to 6
Critical chance of Lances/Zap/Pulsar/Shadowlance/Bio plasma/Gauss has been doubled
Ramming damage has been increased by 50%
Ships are now less likely to suffer system critical hit depending on their tonnage.
LC: remain unchanged (no critical reduction)
CR: critical reduction chance modifier reduced from 0.9 to 0.8
BC: critical reduction chance modifier reduced from 0.8 to 0.6
GC: critical reduction chance modifier reduced from 0.7 to 0.4
BS: critical reduction chance modifier reduced from 0.6 to 0.2
Spirit stone targeting node upgrade now applies only to the admiral ship
Drukhari ships' lock-on stance replaced by tracking sense stance
Inertialess drive cooldown reduced from 90 to 75
Tyranids ships’ cost slightly reduced
Tracking sense critical hit chance modifier now properly applies a 100% modifier to critical chance instead of 20%
Disruption bomb channel time increased from 10 to 15 seconds
Disruption bomb cooldown increased from 60 to 90 seconds
Improved augur array/Many-Eyed Prophet/Nicassar Prescient/Multi-Spectrum Sensor upgrades detection range increased from 4500 to 9000
Mechadominator effect duration increased from 10 to 30 seconds
Daemonic infestation now applies to all line ships
Slaanesh promise duration reduced from 10 to 5 seconds
Dark matter cannon speed reduction reduced from 50% to 25%
Lictor brood upgrade now applies to line ships instead of light cruiser only
Resurrection orb now gives back 3 troops instead of 1
Норм списочек, этот сильвердон самая жопосжигающая миссия. Изза тупых неписей я там потерял целый крейсер.
Также не особо понятно что с тараном. Если увеличили дамаг то там капитан с бонусом на таран должен начать жестко троллить. Торпедный залп в упор с последующим тараном станет еще веселее. % побед флота империи конечно удручает

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



