http://forum.eve-ru....90085&p=3936769
http://forum.eve-ru....90085&p=3936771
Так что там про применение бесполезных кораблей, востребованные ниши и "зачем Х когда есть дрейк"?
Я понял, для тебя всё это очень сложно, постараюсь разжевать на пальцах. В игре есть ниши, формируемые из 1. задач 2. ценовой категории (опционально сложности прокачки). Ценовая категория работает в качестве формирователя ниши в том случае, если ощутимая прибавка к ценнику даёт ощутимое повышение качества. Например, ниша шилдового логиста для смол/мидскейла в ценовой категории 200-300кк. Сюда подходят два корабля в игре - васёк и скимик, каждый хорошо справляется с задачей, у каждого своя специфика, но ни один из них не оказывается значительно эффективнее другого, оба корабля актуальны. Есть также ниша для смол/мидскейла в ценовой категории 50-100кк, в ней есть скитч и оспрей, тоже оба вполне актуальны относительно друг друга. Они дешевле и хуже скими и васька, но они работают, оправдывая свою цену. Баланс в наличии. Однако, если грубо говоря занерфить откачку т1 логистов в два раза или забустить откачку т2 логистов в 2.5 раза, то на т1 логистах никто не будет летать. Напротив, если забустить статки т1 логистов так, что они будут лишь немногим уступать своим т2 братьям, то никто не будет брать т2 логистов. Баланс рушится, целая ниша вымирает.
Идём дальше по примерам. Мейн дпс для мидскейла в ценовой категории 70-150кк. Тут уже тонна возможных вариантов: 13 комбат бк, 4 атак бк, фантазм, джекдоу. Сам факт того, что в игре столько кораблей, укладывающихся в эту нишу - уже плохой сигнал. Но в довершение в ней есть явный чемпион - ферокс. Его ультимативное превосходство делает все остальные корабли, которые потенциально занимают эту же нишу, ненужными - все за исключением, пожалуй, джекдоу, потому что джекдоу, хоть и начисто сливают по характеристикам фероксам, чрезвычайно мобильны - можно сказать, что у них отдельная под-ниша "мобильный мейн дпс для мидскейла в ценовой категории 70-150кк".
Можно ли сделать остальные 17 кораблей нужными? Скорее нет, чем да. Если мы радикально занерфим ферокс, новым королём ниши станет хурик. А если мы радикально занерфим хурик, то ниша в целом вымрет, потому что она жила исключительно за счёт этих двух кораблей. А мидскейл перейдёт на смежные ниши - мейн дпс для мидскейла в ценовой категории 20-50кк (руптура и моа) и мейн дпс для мидскейла в ценовой категории 200-300кк (артитемпест). Сейчас эти ниши полностью нерелевантны, потому что у моа и руптур просто нет вменяемых целей, а фероксы по цене/эффективности настолько хороши, что затмевают вообще всё, что есть в смежных нишах мейн дпс для мидскейла вплоть до мачал. Включая, например, хаки, которые невзирая на гиммиковый штурмодан останутся ненужными без адского паверкрипа либо нерфа фероксов.
Включая также навибрутикс, который по идее укладывается в "мейн дпс для мидскейла в ценовой категории 200-300кк". Но у навибрутикса есть другая ниша - "мейн дпс для смолскейла в ценовой категории 200-300кк", в которой он себя очень хорошо показывает.
Несколько исправить ситуацию можно, если постараться уравнять корабли, потенциально занимающие одну и ту же нишу - что очень сложно по трём причинам. Во-первых, уравнивая корабли в одной нише, можно вывести доминирующую имбу в другой. Вот тут работает мой тезис о том, что балансить надо исходя из блобов. Если ребаланс расширит набор работающих в мидскейле сетапов, но убьёт работающие соло/смолскейл корабли - то и пёс с этим соло/смолскейлом, там ещё достаточно работающих кораблей, не в последнюю очередь благодаря тому, что там ещё можно вытаскивать недостаток характеристик пилотированием, да и ева интересна игрокам больше мид/ларжскейл битвами, нежели копошением смолскейльщиков. Наоборот, если ребаланс расширит набор кораблей для соло/смолскейла, но убьёт разнообразие в мидскейле, то он плох и не нужен.
Во-вторых, нужно учитывать все наличествующие в игре механики. Например, сетапы с подвижными дронами можно запросто оставить без этих самых дронов, разве что речь о гилах. Другой пример - при прочих равных в мидскейле шилда оказывается лучше армора, потому что шилд лейки качают в начале цикла, а значит, что шилдовый сетап несколько более толерантен к толщине своего буферу/величине альфы противника.
В-третьих, в еве сейчас попросту слишком много кораблей, чтобы "трудоустроить" их все. Да и никто этого не просит, маятник меты поддерживает интерес к игре - но тотальная доминация 1-2 кораблей, как было с иштарами или как сейчас с фероксами - это плохо, так как нет разнообразия.
Ну и наконец баланс от ценника - это реальная штука, хотя есть люди, которые в него и не верят. Стоимость и в меньшей мере скорость прокачки корабля очень даже влияют на его пригодность.
Сообщение отредактировал Beatrice: 02 February 2018 - 12:32