Забавно у Valve вышло. Вот торговый ряд они запустили и оттестировали аж за сутки до релиза.
А все остальное где? Ну вот, для начала, хотя бы и статистика какая интересная. В игре ни ммр, ни побед/поражений.
Стимул проводить время для коллекции? Нет его, карты можно выиграть поставив на кон от доллара до двух притом что поражений может быть два, а побед надо четыре чтобы именно быть в плюсе. Притом при 3 победах получаешь что отдал а при 1 - 2 победах вообще ничего. Ни тебе паков, ни карт.
Стимул получить некие иные награды? Никаких тебе рамок или каких - то оригинальностей за победы/серии побед.
Может, есть рейтинг игроков? Нет его.
На одном из форумов игры поднял тему, так там сказали одно "ну играй ради будущих турниров за 1 миллион долларов". Тоесть, намек на киберспорт.
Игра по Twitch при старте релиза не попала в тройку, число активныхъ юзеров при всем пиаре переваливает едва за 50К человек (смотреть в разделе центр сообщества, там цифры и не скрывают). В Цивилизацию 5 играет лишь вполовину меньше.
И, внимание, сюрпризы: Если у вас не привязан смартфон к стиму велика вероятность что вы сможете купить/продать карты на торговой площадке лишь с лагом в неделю ибо этот принцип применителен оказывается и к данной игре. Ну и часть игроков пролетели мимо с 32 разрядным Windows, хотя, справедливости ради, что его не будет было видно. но те надеялись что это - то дело как - то компания которая планирует массовость как - то устаканить. Ан нет, зато ТП работает!
Оптимизация, говорят, тоже дала о себе знать: Были зависания и вылеты, проблемы с графикой. Не у всех, но сообщения были.
Про баланс молчу. Казалось бы, всем должно быть ясно что Axe и та же Drow Ranger, Lich - это имбы. Причем Axe в этом плане слишком очевиден ввиду стат. Но нет, оставили "как есть".
Эта игра с таким подходом и бедолаберностью определенно станет нишевой. При такой монетизации и полном отсутствии стимулов тратить свое время на победы это "поиграть пару вечеров и забыть". На фоне Artifact пока остальные ККИ смотрятся лучше. Даже MTG с учетом ее Arena.
Впрочем, кто бы сомневался: Игру ведь дизайнит Ричард Гарфилд, дизайнер MTG. И очевидно пытается из игры сделать MTGO. А получается дикий, хищный и недоделаный винегрет от одного вида которого уже страшно.
Ричард Гарфилд
Сообщение отредактировал Fir Draconos: 29 November 2018 - 8:14