Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Homeworld 3
#62
Отправлено 19 October 2019 - 0:33
Ну я D нажимаю поврежденным мелким юнитам, кто-то к мамке полетел докаться, а кто-то в ресорс контроллер. Они там толпиться среди астероидов начали и харвестеров растолкали. Еще бы где-то найти информацию сколько сальваг корветов надо на каждый тип юнитов, дестроер или кариер вообще реально утащить?
Неактуально уже, разумеется, но мне ни в оригинале ни в ремастереде так и не удалось утащить кару рейдеров из первых миссий. Хоть у кого то это получалось?
Bring Sajuuk to bear
Это я мем пропустил или что?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 19 October 2019 - 1:40
#63
Отправлено 19 October 2019 - 12:21
Если ты про самый первый кар который появляется во второй миссии (и уничтожается в четвертой), то это невозможно, т.к. у него класс mothership, а они не захватываются. Плюс технически это также нереально, т.к. у него латч-поинтов (места, куда прикрепляются сальважеры) меньше чем необходимо для захвата.Неактуально уже, разумеется, но мне ни в оригинале ни в ремастереде так и не удалось утащить кару рейдеров из первых миссий. Хоть у кого то это получалось?
Если все это захакать программно, то игра начинает баговать (т.к. не выполняется условие миссии), плюс когда он затаскивается - видно что он визуально толще нашего мазера и проступает через стенки. Ну и строить на нем ничего тоже нельзя, так что пользы от него только как от ресурс-контроллера.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#64
Отправлено 19 October 2019 - 12:28
Последняя миссия HW2
В кампании оригинального HW2 если захватить транспорт вейгров, то он ничего не производил, он мог работать только как ремонтный док файтеров и корветов, даже ресорс коллекторы хиагарские в него не могли сбрасывать ресурсы кроме обломков, которые затаскиваются в док, а не в ресурсный модуль. Но гипер-врата работали нормально и оставались залинкованы к еще незахваченным вратам на другой стороне. Ну и вся захваченная техника живет без апгрейдов.
#66
Отправлено 19 October 2019 - 17:49
#67
Отправлено 19 October 2019 - 19:01
Если ты про самый первый кар который появляется во второй миссии (и уничтожается в четвертой), то это невозможно, т.к. у него класс mothership, а они не захватываются. Плюс технически это также нереально, т.к. у него латч-поинтов (места, куда прикрепляются сальважеры) меньше чем необходимо для захвата.
Если все это захакать программно, то игра начинает баговать (т.к. не выполняется условие миссии), плюс когда он затаскивается - видно что он визуально толще нашего мазера и проступает через стенки. Ну и строить на нем ничего тоже нельзя, так что пользы от него только как от ресурс-контроллера.
У меня он банально не дотаскивался, на полпути в гипер уходил. Но если бесполезен то так тому и быть, хотя всё равно жаль.
#68
Отправлено 19 October 2019 - 19:43
Хм... чета в первые вижу этого медведа. Помню у Вэйгров есть пасхальное яйцо в игре в виде "Корабля Викингов"
Эх... жаль в 3 части опять играть за этих Хиигарян, задолбало играть за это вселенское зло.
Это шутка такая. В последней миссии ХВ2 когда появляются разрушители планет, офицер разведки начинает повторяясь орать что-то типа "Bring Sjuuk to bear". Как бы интуитивно понятно, что он настоятельно рекомендует саджуком разломать разрушители планет как можно быстрее, но медвед всем запомнился.
Ну хиагаряне не такие уж и добрые, они там ни чем не лучше остальных. По лору всё было в галактике замечательно пока было только одно ядро у бентузей, они торговали со всеми и несли мир своим карательным флотом тем нациям, которые решили повоевать между собой поскольку мертвым китайское барахло уже не продашь. А потом кушане/хиагаряне нашли второе ядро и решили нагнуть таидян, которые в то время были доминирующей империей. Нагнуть быстро не получилось и хиагаряне задумали отжать первое ядро у бентузей чтобы с помощью двух ядер потом нагнуть всех остальных. Бентузи оказались не такими уж и паиньками и разуплотнили заметную часть флота хиагарян, таидяне воспользовались ситуацией и добили остатки хиагарян. Хиагаряне свалили в изгнание в тайне прихватив с собой своё ядро. Часть хагарян осела на пустынной планете, а часть решила стать бездомными космическими пиратами нападая на всё мимо пролетающее. Осевшие на планете разбились на разные кланы и начали изысканно выпиливать друг друга во имя Саджуука с целью захватить никому не нужные пустыни, некоторые кланы даже стали канибалами. А вообще их тогда таидяне не уничтожили окончательно только при условии, что они дальше орбиты своей планеты ни ногой, что хиагаряне в последстии таки сделали. Когда Рейчел Сджет захватила контроль над таидянским орбитальным бомбардировщиком, она объединила все кланы путем выпила несогласных и клан Сджет начал строительство мазершипа, что повлекло за собой уничтожение их планеты, селфдистракт последних из бентузей и войну галактических масштабов в двух частях.
#69
Отправлено 19 October 2019 - 20:35
Да я знаю лорчик Куашан/хиагарян вот почему не очень хочется опять играть за них в ХМ 3.
Мне вообще больше нравятся Вэйгры.
Ах да еще.
Поиграйте первый ХМ 1 и сделайте погромче звук в заставках когда показывают демонстрацию Таидан миссия 5. Прислушайтесь к голосу оратора:
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#71
Отправлено 20 October 2019 - 3:08
Ну частично да.
И кстати говоря Имперские лоялисты которые остались после поражения от Куашан, с радостью присоединились к Макаану когда он прилетел к ним в гости. Благодаря им он без особого труда взял под контроль Республику Таидан (ну это та которая сформировалась после поражения). И после этого Вэйгры стали себя уже называть не просто кочевниками а Империя Вэйгров.
Имперские Лоялисты много чего дали Макаану из вооружения Таидан. Например шасси для постройки Боевых Крейсеров и лазерную технологию, и продвинутые системы наведения. Да да Ланцнехты это привет от Таидан
В замен на такую лояльность Макаан назначил всех Лоялистов в высшие чины новой Империи, да и вообще весь орган управления был Таиданским. И вот после смерти Макаана угадайте кто стал лидером в Империи ? да да да старые добрые Таидане
Родной мир Вэйгров:
Не удивительно что кланы Вэйгров любили жить на огромных кораблях ульях.
Сообщение отредактировал Vollhov: 20 October 2019 - 3:13
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#74
Отправлено 10 December 2021 - 18:31
После относительно провальных пустынь (по сравнению с космическим хомом - именно провальных, т.к. управление там совсем никакущее) хом3 ждут только фанаты. Ну и столь ранний анонс (Q4 2022, да еще и сроки сдвинут обязательно) - это как раз именно на фанатов и рассчитано. Хорошо хоть преордера еще нет.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#77
Отправлено 10 December 2021 - 23:43
Графен несколько двояко воспринялся. Будто взяли оригинальный ХВ, натянули хай рез текстур, эффектиков и норм...
С одной стороны - это РТС, поэтому чо пристал? с другой - сейчас 2021 и всякие RTX30ХХ (у маинеров). На консоли это же не поидет, можно было и разгуляться.
После относительно провальных пустынь
А что с ними не так? вполне бодро играется. Правда это конечно больше дюноподобное, нежели ХВ в классическом понимании
лагающие лоу фпс трейлеры?
Кинематографичные 30 фпс. По 15 на глаз
#79
Отправлено 11 December 2021 - 9:33
После относительно провальных пустынь (по сравнению с космическим хомом - именно провальных, т.к. управление там совсем никакущее) хом3 ждут только фанаты. Ну и столь ранний анонс (Q4 2022, да еще и сроки сдвинут обязательно) - это как раз именно на фанатов и рассчитано. Хорошо хоть преордера еще нет.
Как будто пустыни ждал кто то кроме фанатов.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users