|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Pax Dei от Mainframe Industries
#61
Отправлено 30 October 2025 - 7:33
#62
Отправлено 30 October 2025 - 8:21
Я пока логику прокачки крафта не очень понимаю. Например кожевничество как будто качается до 20 лвл довольно несложно на перекрафте шкуры. В то же время каждый крафт тяжелой брони требует каких-то умопомрачительных ресурсов и вкачать 10-13 выглядит сложней чем 14-17 в оружейке. Или всякие фишки когда на крафт 8 лвл нужен ингредиент который сам крафтится в другой профессии на 13.
Логика в кооперации профессий.
По прокачке броника рекомендую поколдовать с этой мулькой Pax Dei Armorsmithing Leveling Guide
Выставляешь свой текущий уровень, сортируешь по Ingredients Count, смотришь что ты можешь по ресурсам массово прокрафтить.
Если нужна подсказка на чем прокачать конкретные уровни, напиши, я уточню у нашего броника.
Ну и да, випенсмитинг и арморсмитинг качаются сложнее тейлоринга.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#63
Отправлено 30 October 2025 - 10:19
Логика в кооперации профессий.
По прокачке броника рекомендую поколдовать с этой мулькой Pax Dei Armorsmithing Leveling Guide
Выставляешь свой текущий уровень, сортируешь по Ingredients Count, смотришь что ты можешь по ресурсам массово прокрафтить.
Если нужна подсказка на чем прокачать конкретные уровни, напиши, я уточню у нашего броника.
Ну и да, випенсмитинг и арморсмитинг качаются сложнее тейлоринга.
Да, я по ней и считаю по этому гайду как ты описал. И цифры там конечно мое почтение получаются. Но здесь очевидно что игра не про прокачку всех или даже одной такой профессии в соло, хотя у меня в регионе есть чел который в соло уже вкачал 20+ мне кажется все. Но там 24/7 судя по всему.
Скажи, вы в каком регионе обитаете и можно ли к вам в гильдию вступить? Я пока не понимаю насколько буду играть, но если буду, то видимо надо что-то искать.
Меня правда смущает немного что вот так гильдия прокачает чела, а он забьет. И что делать )
#64
Отправлено 30 October 2025 - 10:23
Скажи, вы в каком регионе обитаете и можно ли к вам в гильдию вступить? Я пока не понимаю насколько буду играть, но если буду, то видимо надо что-то искать.
Меня правда смущает немного что вот так гильдия прокачает чела, а он забьет. И что делать )
Мы сейчас в Kerys, провинция Retz. Зайди в дискорд, посиди пару вечеров, посмотри на народ, там решишь.
На счет забьет, у нас больше половины с раннего доступа. Народ 40+-, играет не спеша.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#69
Отправлено 16 November 2025 - 10:39
#70
Отправлено 16 November 2025 - 12:23
400 и это действительно очень мало (с премом 90 золота меняется на 45 грейс, +15 за ежедневный логин. Золото мимоходом в лагерях бьется)300 грейс в месяц вроде.
Сообщение отредактировал markel: 16 November 2025 - 12:24
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#72
Отправлено 03 December 2025 - 10:54
Феодальный суверенитет Pax Dei
Как говорилось ранее, мы планируем расширить геймплей Pax Dei в новых направлениях. Основная цель игры не менялась - мы создаем социальную MMO-песочницу, с экономикой, управляемой игроками, и мы всегда видели PvP неотъемлемой частью игры. В предыдущем обновлении мы переделали Лайонес, сделав его больше, как с точки зрения размера, так и дизайна. Были также добавлены ресурсы для энчанта, чтобы дать игрокам больше причин посещать регион. Пришло время дать игрокам возможность клаймить землю и строиться в пвп регионе.
Прежде чем углубляться в детали вот резюме предстоящих изменений:
- Добавлен новый ресурс Mournwood (монвуд), собираемый с новых деревьев Mournel (Морнел), произрастающих исключительно в Лайонесе.
- Эти деревья (Mournel) очень редки и появляются в мире только во время пика вечернего онлайна. За определенное время до появления дерева, место появления будет отмечено на карте Лайонеса.
- Деревья Морнел очень крепкие и обладают огромным количеством здоровья, для того чтобы срубить одно из них, потребуются значительные усилия группы игроков. Однако, сам ресурс монвуд получается в процессе рубки, игрок-одиночка может добыть его, не срубая дерево полностью.
- Лайонес получит 12 новых феодальных шрайнов, которые могут быть заклаймлены игроками с клановыми ролями Elders и Alderman. Клайм феодального шрайна стоит золота и монвуда. Владение заклаймленым участком требует оплаты его содержания монвудом. Склад вмещает монвуда на неделю оплаты.
- Заклаймленный феодальный шрайн позволяет разместить в этом месте 3 участка, количество участков можно увеличить до 22.
- Феодальный шрайн своего клана может быть назначен домашним Petra Mea. После этого к нему можно телепортироваться за 20 грейса. Если вы умерли в окрестностях феодального шрайна своего клана, вы сможете возродиться на этом шрайне.
Подробнее о новом ресурсе монвуд (Mournwood)
После обновления в Лайонесе начнут появляться деревья Mournels. Места их появления на карте отображаются заранее, но дерево появится только если в этом районе есть игроки. При появлении дерева все игроки в зоне получат уведомление.
Деревья Морнел будут появляться через регулярные промежутки времени в течение определенного интервала времени, зависящего от дня недели:
- Воскресенье, понедельник, среда, четверг, пятница - с 19:00 до 23:00 мск
- Вторник, суббота - с 18:00 до 23:00 мск
Деревья Морнел бывают 3 размеров, определяющих количество ресурсов, которые вы можете добыть с дерева, и время, необходимое чтобы срубить дерево. Рубка происходит этапами. Игрок, нанесший последний удар на этапе, получает ресурсы за этот этап. Деревья Морнел трудно поддаются рубке. Разумно приходить подготовленным: под полными бафами и с хорошим топором, способным рубить деревья 3 сложности. Попытка срубить дерево в одиночку займёт слишком много времени, это скорее задача для целого клана.
Заметки на полях:
- Переключение с инструмента на предыдущее оружие теперь не вешает на оружие кулдаун, так что вступить в бой вы сможете сразу.
- Монвуд, добываемый с деревьев Морнел, это обычный предмет, попадающий в инвентарь. Соответственно, его можно забрать из вашего мертвого тела.
Феодальные шрайны
Каждая из четырех, окружающих центральную, провинций Лайонеса будет иметь по три феодальных шрайна. Персонажи с клановой ролью Elder и Alderman могут заклаймить шрайн, потратив 5000 золота и 200 монвуда. Как только шрайн заклаймлен стартует 24 часовой таймер, за время которого необходимо загрузить монвуд в пылающий в центре участка огонь, оплатив таким образом содержание. Содержание ежедневно обходится в 25 единиц монвуда и вы можете загрузить топливо на 7 дней вперёд (175 ед. монвуда). Вытащить загруженный монвуд обратно нельзя.
Залаймленный шрайн позволяет разместить внутри своего периметра 3 участка игроков. Вы можете проапгрейдить шрайн, увеличив количество размещаемых участков до максимального количества (22 шт). Апгрейд шрайна не влияет на стоимость его содержания. Любой участник клана, контролируещего шрайн, может, потратив 1 токен, разместить обычный плот в периметре шрайна. Координировать, кто имеет право на размещение своего участка у шрайна, клан должен самостоятельно.
Каждый феодальный шрайн имеет собственное имя и все шрайны всегда отображаются на карте Лайонеса. После того как шрайн заклаймлен, на карту добавляются имя контролирующего клана и его геральдика.
Вы сможете назначить контролируемый вашим кланом шрайн в качестве домашней Petra Mea и раз в час телепортироваться на него бесплатно, так же вы сможете телепортироваться на него за 20 грейс. Умерев в районе контролируемого кланом шрайна, сможете выбрать его в качестве точки возрождения.
Что касается фортификационной стороны вопроса - двери на участках в Лайонесе могут быть открыты только членами контролирующего шрайн клана. Открытие двери не распространяется на другие игровые инстансы , так что нельзя случайно впустить того, кого не видишь. Аналогичная система разрешений будет со временем распространена на другие зоны за пределами Лайонеса.
Ответы на вопросы
В: Почему мне захочется иметь свой кусок земли в Лайонесе?
О: Лайонес очень богат ресурсами, бонусами к получаемому опыту и золоту. Владение безопасным убежищем в Лайонессе будет очень полезно для клана.
В: Как отвоевать шрайн у другого клана?
О: В настоящее время никак. Можете попытаться помешать собирать ресурсы, идущие на содержание. Будущие обновления могут добавить способы прямого оспаривания.
В: Может ли несколько кланов делить один шрайн?
О: Это обновление - отправная точка феодального геймплея. Мы нацелены дать возможность нескольким кланам объединиться в альянс, чтобы совместно удерживать территорию. Когда ранее мы обсуждали с сообществом игроков возможности альянсов, у них были обоснованные опасения по поводу реализации. Поэтому нам хочется посмотреть, как феодальные шрайны заработают в этом обновлении, и обсудить со всеми вами, как лучше всего обеспечить общий доступ к ним между кланами.
источник https://discord.com/...399161993298002
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



