
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Майнинг - скиллы и развитие персонажа
#61
Отправлено 28 July 2007 - 12:00


#62
Отправлено 28 July 2007 - 12:27

Не, ачура не катит, слишком много перца и вила и слишком мало хари, имхоНу если так рассуждать, то тогда ваще лучше делать сбалансированного ачуру. Тут фокус в чем, чтобы было лавэ на инвент и производство, нужно его нарыть, поэтому халк через 2 месяца все же лучше чем через 3-4. Во-вторых в белте всегда могут сбить, поэтому майнера прокачал и все, он рабочая лошадь, импы ему не нужны. А если придется копать в одном месте а производить в другом? Слишком много неприяных мелочей всплывают при создании универсального альта, поэтому ИМХО альты должны быть специализированными. Например отдельно майнер-рефайнильщик, отдельно производственник, отдельно торговец. Все замечательно умещается на одном акке.

Да, ксати, если делать альтов на одном акке (просто привык, качаемый альт = акк), вполне имеет смысл сделать Калдари-Дейтис-Мерчандайзер для майнера (все-таки, на перц и вил только два скила, баржи и ексгумеры), а на мем/инт больше (если качать все процессинги на 4 хотя бы), Галленте-интаки-реборн для производственника-исследователя (инт/мем нужен), и Амарр-Ну-кунни-Фри мерчантс для трейдера

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#63
Отправлено 28 July 2007 - 12:47

Не, ачура не катит, слишком много перца и вила и слишком мало хари, имхо
![]()
Да, ксати, если делать альтов на одном акке (просто привык, качаемый альт = акк), вполне имеет смысл сделать Калдари-Дейтис-Мерчандайзер для майнера (все-таки, на перц и вил только два скила, баржи и ексгумеры), а на мем/инт больше (если качать все процессинги на 4 хотя бы), Галленте-интаки-реборн для производственника-исследователя (инт/мем нужен), и Амарр-Ну-кунни-Фри мерчантс для трейдера, правда неизбежно придется потратить время на изучение дублируемых скилов на те же лернинги хотя бы
Для торговли лучше всего Верокиор
Без импов со старта
16 харя
13 мемори
9 инта
4 персепн
3 виллпауэр
В общем полуслепой зашуганый чурка, на корабли и вообще космос жуткая фобия, но стоит вам попасться ему на глаза - продаст вам вашу собственную мать = )))
#64
Отправлено 28 July 2007 - 12:57

Ну кунни лучше имха, со старта:Для торговли лучше всего Верокиор
Без импов со старта
16 харя
13 мемори
9 инта
4 персепн
3 виллпауэр
В общем полуслепой зашуганый чурка, на корабли и вообще космос жуткая фобия, но стоит вам попасться ему на глаза - продаст вам вашу собственную мать = )))
19 (15+4)хари
8 мемори
7 (7+2) инты
7 перца
4 вилы
3 лишних хари лучше 5 лишних мемори, имхо, если конечно качать почти весь весь трейд на 5 месяцев 5, а не месяцок-другой, да и перца с вилой побольше, чтобы транспорт-фрейтер выучить побыстрее (если надо)
Сообщение отредактировал VolCh: 28 July 2007 - 12:58
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#65
Отправлено 28 July 2007 - 14:32

Дык а кто сказал что он будет торговцем?Не, ачура не катит, слишком много перца и вила и слишком мало хари, имхо
![]()


Майнерская ветка занимает примерно полгода, торговля тоже, производство можно качать сколько угодно от Т1 до Т2 и капшипов. Поэтому тут важно определиться, что именно нужно в первую очередь. Как я уже говорил, на эту тему гораздо приятнее думать уже за рулем халка

#66
Отправлено 28 July 2007 - 15:04

Нужна заготовка под чистого майнера, ессесно с большим кол-вом инты/мемори, чтоб, если что и производством заняться, но главная цель все же - майнер.
Цена плекса бьет по имперскому и нульсечному рачью ОНЛИ, эти "игроки" вообще мало чем отличаются от ботов и никакого смысла игре не придают, разве что они помогают пвпшникам продать свой плекс подороже и купить кораблик подешевле, но это только ВИН-ВИН ситуация для основы евы -- её ПВП пилотов. (с) Alexfishka
#67
Отправлено 28 July 2007 - 15:51

Как я уже тоже говорил, сначала надо определиться, что важнее сесть на халк как можно быстрее, прокачать его на 5 как можно быстрее или сэконмить полгода после 5 лет прокачкиДык а кто сказал что он будет торговцем?
Еще раз повторяю, майнеру важнее перс/инт, производственнику мем/инт. Если даже 2 эти профессии охота совместить, то надо задвинуть в ж. харю и немного вилповер, так что остальные расы/блудлайны не конкуренты
![]()
Майнерская ветка занимает примерно полгода, торговля тоже, производство можно качать сколько угодно от Т1 до Т2 и капшипов. Поэтому тут важно определиться, что именно нужно в первую очередь. Как я уже говорил, на эту тему гораздо приятнее думать уже за рулем халка

Во последнем случае полезность перца сомнительна, как примари он выступает только в баржах, индусах, фрейтерах и спейшип команд (если смотрим универсала), ну может еще в фриги, если ковер качать, всего 5 скилов, секандари в ексгумерах. В общем если поставить цель прокачать как можно быстрее ексгумеры, фрейтеры, транспорты, ковры, науку (инжиниринги всякие и астрометрии с хакингами на 4), производство (процессинги на 4), социалы и трейд, майнинг дронов и немного навигацию, то самый важный атрибут мем, потом инт, потом харя, и только после перц и вил, сбалансированная ачурка справится за 996 дней (с +4 импами), реборн за 909 дней, почти 3 месяца выигрыша за почти три года, правда потом этому чару остается только докачивать до 5 науку и производство, на крайний случай в электронщики или дроноводы податься, ибо ганнери и спейсшип качать будет с большим трудом
Добавлено:
Галенте-Интаки-Реборн (+3 в мем, +2 в инт) позволит, имхо, максимсально быстро выучить халк на 5, все т2 линзы и скилы для т1 производства, хотя калдари-детейс -мерчендайзерс позволит на халк сесть быстрее, а в общем времени не сильно уступитТакс, если ничего путного из смешения этих видов не выйдет, то:
Нужна заготовка под чистого майнера, ессесно с большим кол-вом инты/мемори, чтоб, если что и производством заняться, но главная цель все же - майнер.
Сообщение отредактировал VolCh: 28 July 2007 - 15:53
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#68
Отправлено 28 July 2007 - 15:51


Дайте мне заготовку под майнера. )
Цена плекса бьет по имперскому и нульсечному рачью ОНЛИ, эти "игроки" вообще мало чем отличаются от ботов и никакого смысла игре не придают, разве что они помогают пвпшникам продать свой плекс подороже и купить кораблик подешевле, но это только ВИН-ВИН ситуация для основы евы -- её ПВП пилотов. (с) Alexfishka
#69
Отправлено 28 July 2007 - 15:54

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#70
Отправлено 28 July 2007 - 19:05


#71
Отправлено 10 August 2007 - 1:57

возможность игры токо в 2 окна и не более! ибо в вопросе майнинга я томный, помогите разобраться!


Сообщение отредактировал Hans: 10 August 2007 - 8:21
- Для того чтобы поржать, у нас есть ТС и Капонс ©
#72
Отправлено 10 August 2007 - 1:58

если на одном акке как тут один товарищ три чара качает, то конечно нет
#73
Отправлено 10 August 2007 - 2:08

мда...
если на одном акке как тут один товарищ три чара качает, то конечно нет
я не просил шутить, а задал конкретный вопрос
- Для того чтобы поржать, у нас есть ТС и Капонс ©
#74
Отправлено 10 August 2007 - 2:22

Мне лично пока два акка с головой, три и два с половиной месяца сейчас даже бы сказал, что почти не начал качать то что мне хочется.
Если ты сейчас свои исками оплачиваеш то можно попробовать третий завести - в случае чего прокачаеш лерны, продаш. А если еще нет, то не советую, на майнера не так уж и быстро прокачаться - на лерны то все равно если с головой делать месяц минимум надо убить.
з.ы.
а шрифт можеш отредактировать - убрать этот ненормализм, все таки не обьявление... я всех кто со мной по аське общался от этого идиотизма отучил
#75
Отправлено 10 August 2007 - 8:23

Убермайнер качается около трехсот дней. Но было бы огромной ошибкой считать, что прокачав одного шахтера ты решишь все финансовые проблемы. Если бы ты мог играть в десяток окон, тогда да, иски потекли бы рекой.если возможно, то через какое время он сможет приносить прибыль? возможность игры токо в 2 окна и не более!
Очень эротично звучит, даже не знаю, что и подумать...ибо в вопросе майнинга я томный, помогите разобраться!

#76
Отправлено 10 August 2007 - 8:54

Как же мы схоже мыслим... Я тоже первым делом обратила внимание на эту фразу.Очень эротично звучит, даже не знаю, что и подумать...

Амамори, на мой взгляд ситуация в Еве следующая:
1) Воин качается проще всего, самый самодостаточный и "бродячий" чар, для оптимальной работы достаточно 2 акков. Вначале работаем на агентов (по моему, это все таки прибыльнее и безопаснее, чем хант), потом, прокачав коврик, пробы, археологию и хакерство и ищем плексы. Хороший плекс в нулях, говорят, может принести 500-700кк прибыли. У воинов хорошая доходность при минимуме проблем. При случае может и постоять за себя, в отличие от остальных профильных чаров.
2) Торговец. Качается быстрее всего (если, конечно, качать не керриер). Отличная прибыльность, если у человека руки и мозги растут в нужных местах. И чем правильнее они растут, тем выше прибыльность.


3) Инженер. Правильный инженер качается дольше всех. Чувствителен к стенду - а значит придется качать и военную ветку (поднимать стенд). Требует наличие Денег и хорошего знания Евы. Пожалуй, лучше всего его делать опытному воину/торговцу, сам по себе инженер не скоро станет окупаемым.
4) Майнер. Самый зависимый чар в Еве. Ибо
а) надо порядочно скиллов чтобы копать с хорошей эффективностью.
б) нужны "свои" нули, дабы не было мучительно больно за бесцельно потраченое время
в) нужна охрана. Знакома с майнером, который параллельно висит на керриере в клоке. Представила лицо охотников на майнеров при его эффективном появлении из вакуума...

г) Желательно иметь таких майнеров 2-3 штуки. Ибо копают долго, можно без особого напряжения использовать несколько акков. А еще бы 1 чар на комманде - давать бонусы и 1 на транспорте - забирать руду. Итого в среднем 5 чаров.
д) нужно знать рынок, чтобы не продавать накопанное по дешевке. И "транспортный" керриер нужно. В индусах/транспортах особо не повозишь объем большой. Хотя есть кое-какие фокусы...
Основное преимущество майнера - работать можно на несколько акков (с соответсвующим увеличением доходов) + непрерывность копки (астеры не надо насканивать, хорошая руда если есть в системе, то есть почти на каждом белте в отличии от хороших неписей, астероиды, наконец, не отстреливаются и не таклят тебя


#77
Отправлено 10 August 2007 - 10:48

Imho играя в 2 окна больше прибыли будет от агентраннерства/ханта (и сальваджа), чем от копки. А вот в 4-5 окон, наверное выгодней будет копать..
#78
Отправлено 10 August 2007 - 11:01


з.ы. девочки я тоже ТОМНЫЙ причем не только в вопросах майнинга!!!

Цитата(Evilman @ 2.4.2008, 9:09) *
-Как же много любителей передергивать..
#79
Отправлено 13 August 2007 - 14:46

Как же мы схоже мыслим... Я тоже первым делом обратила внимание на эту фразу.
![]()
Амамори, на мой взгляд ситуация в Еве следующая:
1) Воин качается проще всего, самый самодостаточный и "бродячий" чар, для оптимальной работы достаточно 2 акков. Вначале работаем на агентов (по моему, это все таки прибыльнее и безопаснее, чем хант), потом, прокачав коврик, пробы, археологию и хакерство и ищем плексы. Хороший плекс в нулях, говорят, может принести 500-700кк прибыли. У воинов хорошая доходность при минимуме проблем. При случае может и постоять за себя, в отличие от остальных профильных чаров.
2) Торговец. Качается быстрее всего (если, конечно, качать не керриер). Отличная прибыльность, если у человека руки и мозги растут в нужных местах. И чем правильнее они растут, тем выше прибыльность.Тоже довольно увлекательный сектор игры. Но для хорошей торговли надо деньги. Много денег.
И довольно рискованный сектор игры.
3) Инженер. Правильный инженер качается дольше всех. Чувствителен к стенду - а значит придется качать и военную ветку (поднимать стенд). Требует наличие Денег и хорошего знания Евы. Пожалуй, лучше всего его делать опытному воину/торговцу, сам по себе инженер не скоро станет окупаемым.
4) Майнер. Самый зависимый чар в Еве. Ибо
а) надо порядочно скиллов чтобы копать с хорошей эффективностью.
б) нужны "свои" нули, дабы не было мучительно больно за бесцельно потраченое время
в) нужна охрана. Знакома с майнером, который параллельно висит на керриере в клоке. Представила лицо охотников на майнеров при его эффективном появлении из вакуума...Если керриера или хотя бы хорошего ПВП корабля нет - придется с кем-то делицца. Причем серьезно делицца.
г) Желательно иметь таких майнеров 2-3 штуки. Ибо копают долго, можно без особого напряжения использовать несколько акков. А еще бы 1 чар на комманде - давать бонусы и 1 на транспорте - забирать руду. Итого в среднем 5 чаров.
д) нужно знать рынок, чтобы не продавать накопанное по дешевке. И "транспортный" керриер нужно. В индусах/транспортах особо не повозишь объем большой. Хотя есть кое-какие фокусы...
Основное преимущество майнера - работать можно на несколько акков (с соответсвующим увеличением доходов) + непрерывность копки (астеры не надо насканивать, хорошая руда если есть в системе, то есть почти на каждом белте в отличии от хороших неписей, астероиды, наконец, не отстреливаются и не таклят тебя).
К инженеру можно отнести производственника... или вы не разделяете исследования и производство?
#80
Отправлено 16 August 2007 - 15:40

Выучить коверт занятие не долгое, ну и знание его (докачав пробки с клоакой) полезно любому жителю евы... Можно будет и эксплорейшеном занятся на досуге (пока все слоты на производство, ресёрч и инвент заняты)...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users