Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прохождение кемпов


  • Закрытая тема Тема закрыта
76 ответов в теме

#61
Aen Sidhe

Aen Sidhe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 506 сообщений
8
  • EVE Ingame:Out from Eve

Это так? Или всё-таки шип можно заскрамблить, после того ка его владелец нажал Ctrl+Q?

Можно.

Более того, если на тебе агра от кого-либо, то твой корабль потом в течении 15 минут ещё можно насканить и убить.

Сообщение отредактировал Aen Sidhe: 08 March 2009 - 17:06

  • 0
Проклянут не раз потомки чёрный наш пиратский флаг.
Нас родила тьма, мы бродим как чума.
Близится час, слушай приказ! Дьявол за нас!

#62
Agat

Agat

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 996 сообщений
213
  • EVE Ingame:Onyx Templar
  • EVE Alt:Agat Zealot
  • Corp:A-ll
  • Client:Eng
канечно можно, иначе небыло бы необходимости ставить мвд и клоку для прохождения кемпа.
кстати помоему в теме не разобраны андок кемпы)
  • 0
Никто не ждал испанской инквизиции...

Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.

#63
Ivan Draga

Ivan Draga

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 312 сообщений
19
  • EVE Ingame:IvanDraga
  • Corp:Souls Takers
  • Channel:st-eve.ru
  • Client:Eng

Мммм... А может кто-нибудь ещё раз пояснить: если ты пропрыгнул, посмотрел на пиратов, мигающих красным и нажал Ctrl+Q, то шип отварпывает и никакие скрамблы его не задержат. В него могут пулять, пока он разворачивается и набирает скорость для варпа.

Это так? Или всё-таки шип можно заскрамблить, после того ка его владелец нажал Ctrl+Q?

Ты должен быть уверен, что корабль проживёт 30 секунд под пиратским фокусом. Если кемп дамажный, а кораблик твой не фрейтер, то скорее всего не проживёт. Через 30 секунд после выхода из клоки он исчезнет. Если ты вышел из клоки, на тебя лёг скрамблер и ты логофнулся, кораблик приехал.
  • 0

Подобен ситаре нефритовый стержень в руках самурая.
В умелых руках и хрен - балалайка!

 


#64
Vernego

Vernego

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
Правильно понимаю - если, находясь в состоянии невидимости после джампа, я принимаю решение включить афтербернер и лететь обратно к воротам из которых появился...сколько там - 10 км, ну не важно. И при этом сумел пережить весь дамаг, то никакой скрамб и любой другой прибабах не может помешать уйти в гейт. Тобишь, по нажатию на ворота - опции джамп, джамп состоится по любому?
  • 0

#65
ucma

ucma

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 494 сообщений
72
  • EVE Ingame:ucma
  • EVE Alt:Olka Kolokolchikova
  • Corp:Old Man Stars
  • Channel:106.8
  • Client:Eng
Лучший способ прохождения кемпа, это его поголовный вынос.
  • 0
Изображение

#66
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Правильно понимаю - если, находясь в состоянии невидимости после джампа, я принимаю решение включить афтербернер и лететь обратно к воротам из которых появился...сколько там - 10 км, ну не важно. И при этом сумел пережить весь дамаг, то никакой скрамб и любой другой прибабах не может помешать уйти в гейт. Тобишь, по нажатию на ворота - опции джамп, джамп состоится по любому?


По пунктам.

Ни в коем случае не двигаемся корабль должен оставаться в клоке.
Зашли в карту.
Убрали дест автопилота если он есть.
Закрыли карту.
нажали правой кнопкой на ворота. Сет дестинейшн. Автопилот установиться на систему из которой ты вышел.
Включаем автопилот.
камеру в упор на свой корабль ждем когда корабль проявиться. сразу же врубаем афтербернер\мвд
врубаем все что может спасти вашу шкуру. паяльники харды шб
ни в коем случае ни на кого не агримся не выпускаем дронов не сбиваем лок джамом.
после прохода в следующую систему пытаемся сбежать на какой ни будь белт.
если случилось чудо и нас не подхватили с другой стороны в полете заходим в пипл анд плейсес\плейсес
жмем адд букмарк
после того как пришли на белт сразу же текаем обратно на букмарку.
если все вышеизложенное получилось вы спасены. можно посмактолкать в локале секунд 10 и логофнуться (вас могут начать искать пробками)
если. мы используем дибильную приблуду - варпстабы и когда идем обратно по нам таки безрезультатно жахнули диструптором
НЕ ЛОГОФАЕМСЯ
делаем споты по системе передвигаемся между ними делаем новые споты
паралельно просматриваем на сканере сканирующие пробки(для этого нужно убрать галочку юз орвервью дефаулт.

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 09 March 2009 - 9:28

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#67
Agat

Agat

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 996 сообщений
213
  • EVE Ingame:Onyx Templar
  • EVE Alt:Agat Zealot
  • Corp:A-ll
  • Client:Eng
если же сразу понесся в гейт не дождавшись расклока, корабль быстрый а танковки никакой то можно нехило так бампнуться никуда не пропрыгнув. ну и достаться на поживу ператам. ибо незабываем про небольшой таймер на смену сессии. кстати насчет аб... редкий кемп можно пройти на аб ибо скорость невелика, сетки врага быстры а пушки точны. помнится мне как то повезло. кемп попался из 5 дрыков и 1 диктора.
  • 0
Никто не ждал испанской инквизиции...

Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.

#68
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

А есть где-нибудь гайды для "ну совсем нубов" актуальные и расширенные :lol:Я понимаю, что мечтать не вредно, но хоть какая-то последовательность действий "для начала попыток" :lol:Заранее спасибо.


По опыту лучше усвоить базовые приемы, а в оптимальную последовательность они сами сложатся по мере накопления опыта, который у каждого свой и уникальный. В подробном пошаговом гайде ты просто потеряешься, да и далеко не каждый автор такое выдюжит.
  • 0

#69
dimson

dimson

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 488 сообщений
14
  • EVE Ingame:idimson
  • Client:Eng

кстати помоему в теме не разобраны андок кемпы)

кстати да, сам я не попадал, но на видео наблюдал.
отцы, расскажите об этом виде гиммороя поподробнее, плз
  • 0

#70
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2845 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Кстати, есть такое наблюдение, что уход на автопилоте глючит сейчас. Не всегда, но ... есть такое наблюдение.... :blink:
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#71
Vertighk

Vertighk

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
19
  • EVE Ingame:Vertighk
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Правильно понимаю - если, находясь в состоянии невидимости после джампа, я принимаю решение включить афтербернер и лететь обратно к воротам из которых появился...сколько там - 10 км, ну не важно. И при этом сумел пережить весь дамаг, то никакой скрамб и любой другой прибабах не может помешать уйти в гейт. Тобишь, по нажатию на ворота - опции джамп, джамп состоится по любому?

да, правильно. Главное не агрится, а то в ворота не пустят. Ну и мвд, конечно, лучше афтербернера, аб - это чисто символическое увеличение скорости

Сообщение отредактировал Настоятель: 10 March 2009 - 10:26

  • 0

#72
paltus

paltus

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 276 сообщений
19
Ещё один воппрос: может кто-нибудь конкретно описать, что просисходит с шипом, если после пропрыга, видя, что ситуация складывается хреновая, ты решил логофнуться, ещё находясь в послегейтовой клоке? Спасибо заранее!
  • 0
Спокоен как Кришна, суров как Аллах. (с) Ночные Псы

Ненавижу аниме.

#73
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests
Частенько видел что варпскрамбленные индусы просто исчезают.

закономерный вопрос - wtf? O_o
  • 0

#74
shadzy

shadzy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
3
  • EVE Ingame:Wagamor Emreis
  • Corp:UKR
  • Ally:UNL

Частенько видел что варпскрамбленные индусы просто исчезают.

закономерный вопрос - wtf? O_o


это значит, что пилот логнулся _до_ того, как его схватили скрамблерами... т.е. схватили уже шип, который поворачивался для отварпа, но пилот уже нажах Ctrl+Q
  • 0

Изображение

#75
Agat

Agat

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 996 сообщений
213
  • EVE Ingame:Onyx Templar
  • EVE Alt:Agat Zealot
  • Corp:A-ll
  • Client:Eng
немного об андок кемпах:
1-е следует помнить что если вы ничего не давили после прогрузки в космос у вас есть примерно 30 секунд неуязвимости. следует помнить о докинг ренже (расстояние на котором можно докнуться). 3-е следует знать об инставарпе.
итак поведение при отсутствии диктора, хевидиктора или мобилки: возможны 3 варианта.
вариант 1-й - вы андокаетесь, ничего не жмете, видите комиссию по встрече гостей, видите планету, белт, луну, станцию прямо перед собой. тупо варпаем туда. для пущей надежности можно выставить расстояние варпа отличное от 0. кораблик мгновенно уходит из под носа комиссии. ни 1 цептор вас залочить не успеет. зачастую точки инставарпа забывают прикрывать.
вариант 2-й - вы видите ту самую комиссию, понимаете что она слабже вас, убиваете, лутаете, сальважите, уварпываете.
вариант 3-й - видим комиссию, понимаем, что инставарп тут делать некуда, буку вы есесно забыли сделать, враг сильнее. Делаем следущее: достаем Pax Amarria и начинаем молиться всем извесным богам. при етом ждем секунд 20. по прошествии 20 секунд резко разворачиваемся и валим на мвд к доку. дальше можно подтащить альта на коврике и попытаться сделать андок букмарк(желательно подальше от станции для уменьшения отклонения). скорее всего она получится кривой. или можно подождать пока все рассосется).
Рекомендации: глаза на андоке, создание андок букмарок на наиболее часто посещаемых станциях.

Ситуация с хд, диктором или мобилкой на андоке: Тут инставарп вам не поможет. Убежать подальше от стана тоже может не получиться ибо обычно рядом есть интер встречающей комиссии. если вы имели неосторожность вляпаться в такой кемп, следует поступить как в 3-м варианте. т.е. молитвы, мвд, док.
при андоке вам следует знать какой у стана андок ренж. да да они бывают разные. есть с ренжем примерно 0 - 0.5 км. в этом случае пока не прогрузились до конца следует нажать ctrl+space. говорят немного помогает. но все же без молитв не обойтись. есть примерно 5-10км. тут из ренжа может вывалиться разве что интер. можно расслабиться, не трогать мвд, не стопарить шип. конечно если вы не скоростной как чорт. ну и любимый каребирами андок - 30-40км. вот это настоящая печаль для кемпера. единственное на что он может рассчитывать - на вашу агру.расслабляемся, ждем пока не начнут лочить, давим док.
Неприятности которые могут возникнуть при 1-м и 2-м классе андока: 1) банальный бамп 2) много много сеток 3) ваша агра. 4) недостаточная толщина шкурки и скорость корабля.
Вернувшись в док начинаем а) звать друзей б) тащить скаута и выжидать. в) уходим к девушке и выкладываемся по полной (варианты с женой, пивом, картами, метаниями дротиков в принтскрин кемпа так же могут помочь в вашем нелегком деле).
Следует запомнить следущие: вражеский диктор тоже человек и у него может быть много дел. Не стоит писать в локал, не стоит постоянно докаться и андокаться. следует сделать вид что вы заснули. Клоака вряд ли поможет так как попытка бампа и деклока полюбому будет и шанс деклока будет равен примерно 95%
  • 0
Никто не ждал испанской инквизиции...

Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.

#76
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16765 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y
Замечание - обратно в ворота нельзя пройти 30 сек с момента прошлого пропрыга. Т.е. нужно отстоять почти 30 сек в клоке, иначе придешь к воротам раньше времени и встанешь у них, что чревато вреком.
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#77
Repdo

Repdo

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 184 сообщений
11
  • EVE Ingame:Repdo

Ни в коем случае не двигаемся корабль должен оставаться в клоке.
Зашли в карту.
Убрали дест автопилота если он есть.
Закрыли карту.
нажали правой кнопкой на ворота. Сет дестинейшн. Автопилот установиться на систему из которой ты вышел.
Включаем автопилот.


Этих танцев с картой можно избежать если просто ткнуть в ворота из которых вышел ПКМ и выбрать "Add as first point"
  • 0
Упорная работа вернется тебе сторицей в будущем. Лень дает немедленный результат




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users