Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EveMiner v0.2 - Таймер для майнера и калькулятор рефайна
#63
Отправлено 23 November 2009 - 20:19

Огромное спасибо что откликнулся доработать тулзу под орку! По уважительным причинам через асю не отписал и не отблагодарил. Готов отблагодарить плексом на 30 дней ) Ну или выслать пива до Новосиба?

Кстати, считаю самым лучшим из подобных таймеров, какие только нашлись на просторах Сети.
Сообщение отредактировал Grugo: 23 November 2009 - 21:12
#65
Отправлено 05 December 2009 - 8:07

Там была проблема что не учитывалась локаль. Т.е. ценники с Eve central разделялись точкой всегда, а по дефолту в русской винде это запятая. Короче поправил. Можно не скачивать новую версию а просто в системе поставить разделителем целой и дробной части эту самую точку.У меня выскакивает такая же ошибка как и постом выше при нажатии на любую кнопку "EVE Central" или "Calculate" тут
Программа мне ОЧЕНЬ понравилась!
Да ладно )) Спасибо на добром слове. Я уже довольно давно в еву не играю. Моего чара сокорповец гоняет. Будешь вдруг в Новосибе можно легко пойти пивка попить в хороший паб )Огромное спасибо что откликнулся доработать тулзу под орку! По уважительным причинам через асю не отписал и не отблагодарил. Готов отблагодарить плексом на 30 дней ) Ну или выслать пива до Новосиба?
Сообщение отредактировал sleepwalker_: 05 December 2009 - 9:40
–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#66
Отправлено 05 December 2009 - 16:22

Попробовал в деле – и вот какие родились мысли по окну таймера:
1. Сделать смену цвета строки астероида в таблице с зелёного на любой другой, когда руды осталось не на полный цикл. Визуально это помогло бы.
2. При окончании руды в астероиде напрягает сопоставить какую турель отключить или какой астероид опустошен. Есть предложение как упростить эту процедуру: В место одной кнопки [>], запускающей таймер строки сгенерить несколько [1][2][3] ( количества турелей) в зависимости от типа корабля. Программно они будут делать одно и тоже – запускать таймер строки. Визуально – можно изменить – например цвет кнопки которая была нажата. Это поможет без напряжения, при опустошении астероида сориентироваться какую турель отключить.
Можно пойти и дальше – бывают ситуации когда на одном астероиде включены более одной турели – например две. Нажав две кнопки – например [1][2] они подсветятся и расчет руды пойдет в 2 раза быстрее или в три – в зависимости от кол-ва турелей на астероиде.
Думаю юзабилити таймера улучшится – по крайней мере для меня 100%. Спасибо.
Ваше мнение?
#67
Отправлено 09 December 2009 - 20:20

ГотовоПопробовал в деле – и вот какие родились мысли по окну таймера:
1. Сделать смену цвета строки астероида в таблице с зелёного на любой другой, когда руды осталось не на полный цикл. Визуально это помогло бы.
2. При окончании руды в астероиде напрягает сопоставить какую турель отключить или какой астероид опустошен. Есть предложение как упростить эту процедуру: В место одной кнопки Ваше мнение?

–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#69
Отправлено 14 December 2009 - 11:38

1. В окне таймера при вводе размера астероида каждый раз приходиться тыкать мышкой по кнопке Add. Предложение. При нахождении фокуса в этом поле (Asteroid Volume) сделать возможность добавить запись в таблицу простым нажатием клавиши Enter. Это поле после ввода данных (нажат Enter) должно очиститься или данные должны выделиться.
2. Не все копают с двух окон - когда один копает другой возит. При копке в одно окно возникает проблема – когда отключить турели. Для того чтобы не промахнутся с объемом грузового отсека. Правее кнопки Add добавить поле [кол-во руды в м3] [старт][сброс].
3. Подсветка желтым. Пример: в астероиде 1500 за три минуты мы копаем 1000 в конце цикла мы проверяем – хватает ли нам на три минуты руды (на следующий цикл) –если нет то подсвечиваем желтым. А так получается строка подсвечивается – за три минуты до окончания руды, в не зависимости хватает руды на текущий цикл или нет.
В остальном всё работает прекрасно.
#70
Отправлено 14 December 2009 - 21:04

3. фиксед
2. если я правильно понял надо показывать заполнение каргохолда
пробуем:

зы
заодно добавил бонусы рорки, если она бустит ганг. Как-то забыл про это...
Сообщение отредактировал sleepwalker_: 14 December 2009 - 21:10
–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#72
Отправлено 15 December 2009 - 2:22

Программа супер, очень добрый проект.

Жаль, что я бы, скорее всего, этого не сказал, если бы не...
Ошибки
1. При загрузке главной формы комбобокс Use Gang Boost не выбран, а групбокс Gang Booster доступен.
При нажатии пару раз на комбобокс стало понятно, что так быть не должно.
2. В форме калькулятор не работает кнопка X (Delete row) в заголовке датагрида. Вызывает исключение ArgumentOutOfRangeException.
3. Странно, что можно одновременно копать разные астероиды одним майнинг лазером.
4. У любого копательного фрига 2 хай слота, а в Таймере 3 кнопки. К тому же, на фрегат и на крейсер нельзя поставить стрип майнер и айс харвестер.
http://wiki.eveonline.com/wiki/Burst
5. Добавленная сегодня подсветка строки желтым цветом, не работает в случае, если руды в астероиде хватало на цикл при включении первого лазера, но при включении второго или третьего перестало хватать.
Пожелания
1. Хотелось бы, чтобы скиллы можно было сохранять и загружать для разных персонажей. Наверное, удобнее было бы сохранять отдельно скиллы майнера и бустера.
2. В форме калькулятор, было бы удобно сортировать датагрид по колонке Profit (Isk).
3. Не хватает информации по рефайну на ПОСе.
4. Хотелось бы видеть не только католичество Isk за рафайн руды, но и количество минералов, ведь не все роют на продажу.
5. Не хватает горячих клавиш для управления лазерами в Таймере. Было бы круто привязать их к клавишам F1, F2, F3 и к активному (выделенному) астероиду. Если будет введен запрет на рытье одним лазером разных астероидов, то получится вполне точный эмулятор процесса копки.
6. Было бы полезно ввести тип корабля, на который не влияют бонусы шипов (Other?). Например, индус копающий афк, пока человек на работе.
7. Для тех же людей, если они есть, необходима возможность отключить звуковые эффекты.
P.S. Извините, если что-то не так. Мне очень нравится этот проект, правда.
P.P.S. Что-то странное с элементом Tax/Stand на форме Калькулятор. Он не понятный.
Эти величины жестко связаны выражением: Station_Take = Max((5 - (0.75 * Your_Standing)), 0).
Будет понятнее, если и в приложении они будут связаны. Да, и корп стенд может быть отрицательным.
http://games.chruker...ne/eve_math.php
http://wiki.eve-id.net/Equations
Сообщение отредактировал Wise PingWin: 15 December 2009 - 2:29
#73
Отправлено 15 December 2009 - 7:03

1. поправим
2. да поправим
3. ну совсем недавно была вообще одна кнопка, не уверен нужен ли такой контроль
4. ну я специально особо не заморачивался с этими ограничениями. Т.к. шипы могут меняться. Из той же оперы у меня на тот же коветор можно поставить два МЛУ и 3 стрипа хотя да же с перфектными скилами это не реально. Можно включить 3 ганг линка но в игре такого нельзя.
5. посмотрим
Пожелания:
1. В приницпе легко, на счет отдельно не уверен, что удобней.
2. можно сделать
3. конкретней чего не хватает
4. не вопрос
5. было бы круто, но я без понятия каким образом узнать какой астер выбран в игре
6. Такой тип есть Not Miner
7. можно и прикрутить галку, но звуков не будет если убрать wav файлы
Tax и Stand разнесены для того, чтобы можно было сразу указать налог, который берет станция. Это сделано для станций игроков. Для неписевых нужно использовать стенд корпы.
–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#74
Отправлено 15 December 2009 - 14:09

3. конкретней чего не хватает
5. было бы круто, но я без понятия каким образом узнать какой астер выбран в игре
6. Такой тип есть Not Miner
3. Выбора места рефайна: станция или аррей на посе.
5. Да, извините, я не так выразился. Я говорил об астероиде как о строчке в датагриде в Таймере.
6. Ой

#75
Отправлено 15 December 2009 - 14:32

–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#79
Отправлено 17 December 2009 - 11:47

https://sourceforge....jects/eveminer/
С имплантами надо доработать. Кто б полный список имплантов необходимых привел в нормальном виде.А имплант в 10 слот учитывается только 5%? т.е. 3% и 1% в пролете?
–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?
#80
Отправлено 18 December 2009 - 2:37

1. По трём кнопкам - может нужно сделать блокировку возможности включения больше чем на один астероид.
2. Может не сложно сделать кол-во турелей (кнопок) в конфиге (там где скилы) задал 3 и три столбика с кнопками задал 2 - и столбиков 2.
3 кнопки для меня очень помогают - не хотелось бы вернуться к одной.
Может ввести возможность в конфиге вводить в ручную производительность турели?
[1786,123123123] и рядом галочка - использовать значение пользователя.
это может решить временные проблемы пользователей - до ввода новых характеристик в программу, влияющих на производительность.
Спасибо.
Сообщение отредактировал oso: 18 December 2009 - 2:47
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users