имхо,
прямая привязка клайма к цп персонажа - бред.
Ну есть же привязка СП к количеству людей в корпе.
мне кажется, что этого вполне достаточно.
Сделать запирание гейтов структуронезависимыми нереально. Если они будут зависеть от СП только - то это будет несокрушимая стена.
так зачем же нужна эта стена? Опять же, стену не штурмуют сразу во всех местах, а сосредотачивают удар в одном. В результате имеем блоб.
проводить больше одного кепитала в систему. Тоесть флот больше энного числа - не соберешь. Лидеру ганга потреуется скил на преодоление помех (увеличивая флот на 5% левел, или меньше)
искуственные ограничения бесят больше чем лаги. И опять же, получается что тот, кто первый собрал в сисе корабли - тот и папко.
для того чтобы сделать флливойны другими надо переработать концепцию целей. Вот смотри, какие сейчас основные цели для ударов?
-циноджамеры;
-джампбриджи;
-посы, клаймяящие сису с аутпостом.
как правило, все это распологается в одной системе. То есть, для того чтобы захватить территорию мне не надо расползаться по констелейшену, мне надо войти в жирную сису, все вражесское снести и установить свое. Добивание посов в окружающих сисах - дело техники.