Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Переделка/расширение системы суверенитета (?)


  • Закрытая тема Тема закрыта
305 ответов в теме

#61
Brodyga

Brodyga

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Space Brodyga
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA

БлэкОпсу тоже нужно цино. Не работают гейты - не пройдет никто.
15-20 минут, это для чего ? Один фиг у нас все самые храбрые идут в атаку не в прайм тайм противника...

я видима недописал, надо чтоб у блэк опса была возможность Открыть гейт в закрытую систему, НО находясь только в соседней системе от неё.
тогда усе в норме :blush: и нету блобов и ничего и народ начнет одновременно атаковать несколько гейтов чтоб нельзя было понять в какой части будет настоящия атака.
  • 0
Red.Raiders.
Прошлое
-A- : RTSQ
Настоящее

#62
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
Хм...
Какие задачи ставят Девы?

1. Избавиться от блобов в ПОС/КЛАЙМ варах?

2. Что бы границы чегото значили?

Ну давайте думать...
Как можно избавиться от блобов? Например распределив задачу по нескольким системам.
Как пример - перенести функции клайма на "некие обьекты" (не ПОСы) и ввести правило что для их снятия нужна атака на такие обьекты в нескольких системах одновременно.
Например создать некий обьект типа "Форпост пограничного контроля" который может быть в системе только один и чтоб светился в овервью как обычное цино.
Главное чтоб его защитные свойства были соизмеримы растянувшемуся нападающему флоту. Т.е. скажем чтоб ганг из 30-40 батлов мог бы его за приемлемое время "отключить" или "захватить"
Правила одновременной атаки ввести что-то типа: Если в 5 мин. срок не началась атака на соседние системы то этот форпост уходит в глубокий реинфорс.
Ну короче правил всяких можно придумать до опупения :blush:
Главная суть: Свести клайм функцию на один обьект и правилми его атаки распределить атакующих по нескольким системам.

Второй вопрос насчет границ... Есть одна простая и веселая идея :ninja:
Чтоб за пролет нейтралов или минусов взымалась плата в зависимости от стенда и типа корабля. Плату эту клаймящий альянс не сможет повышать или понижать, но эта плата будет капать ему на кошелек.
Типа так :)
  • 0

#63
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

1. А что это было. ты или не ты? Кто то другой?
2. Я просто петицию накатал и отправил, ибо ты (или не ты) писал капсом, что тебе дали пасс от акка, а это нарушение.

СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КАК СЕСТЬ В КОРАБЛЬ!!!!!!!
Он вот так писал?
  • 0

#64
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
А Нафиг так делать? Под бан попасть можно же, а потом доказывай, что не верблюд.
  • 0

#65
Arnage

Arnage

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1978 сообщений
-254
  • EVE Ingame:STORM Arnage
  • Client:Eng
надо сделать как у неписей )
небольшой скрытый плекс который надо сначало насканить.
потом в хидден гейт проходит только определённые корабли и ограниченное количество и их там ждёт тоже ограниченное количество структур и наёмных неписей ну или немного игроков.
убил все плексы развернул свои

это так размышления вслух )
  • 0

#66
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng
Как по мне идею границ надо реализовать следующим образом:
Граница территорий, там шляються все кому не лень.
Центральные земли, нужны спец скиллы что бы проникнуть, и ограничение на проникновения ганга.
Столица, доступ ограничен для всех кто не (синий плюс, голубой плюс, имеет баунти меньше чем..., список можно продолжить, а нужное подчеркнуть).

Теперь вопрос о захвате/клайме Есть два варианта: ограничение на колво капиталов в системе (не забываем про гравитационную стабильность системы ибо массы соизмеримы с массами планет). Или как было предложено выше разделить острие атаки на несколько точек.
Плюс можно разграничить майнерские ПОСы и десстары. вторые устанавливать или возле гейтов или в спецточках системы и пусть их будет например не более 3 на систему. тогда и ПОС спама не будет и горючки меньше расход...
  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#67
Topter

Topter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 143 сообщений
0
  • EVE Ingame:Topter
  • EVE Alt:Kagir
  • Corp:OCP Corporation
  • Ally:exWN
  • Channel:Мозг, Round Table
  • Client:Eng
Рассуждения рассуждениями, но ССП все равно по своему сделает :) Как известно есть 3 способа что либо сделать: правильный, неправильный и способ ССП :lol:

Сообщение отредактировал Topter: 16 April 2008 - 21:06

  • 0
История пишется на песках Аракиса.
Изображение

#68
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
тема напоминает набигание на корованы
  • 0
Изображение
?

#69
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
лол ониб ещо придумади "capture the flag" из Анриала. какой ху*ни только не придумают. чото такое ощущение что ева приобретает попсовость среди мморпг =\ в адрес ццп так и хочеццо сказать "вы все тут МАЛАЦЫ" (с) день радио

хотя мне до клайма както пох, да и до тех кто это делает. но то что эта идея полный ахтунг я думаю ясно всем )
  • 0

#70
Shakal

Shakal

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 359 сообщений
53
  • Ally:ready for your offers
  • Client:Eng
Все сегодняшиние войны сводятся "Кто кого переседит" при этом в такой войне может и не был убит ни один корабль.

- Я не буду прыгать на них и подставлять ганг!!!

Реальная война это - Оружие от госудаства, Жизнь от гражданина.

В нашем случае все наоборот, жизнь у тебя вечная, оружие от тебя лично.
Любой генерал кида войска в бой думает о победе, далее он либо думает либо не думает о потерях.
В ЕВЕ мода на игру БЕЗ потерь, поэтому игра превратилась в "Кто кого переблобит или переседит"

НЕ ИНТЕРЕСНО!!!
На прямую большие ганги выходят редко, боясь потеть по причине лоу скила либо по более серьезной причине... Мы умерли в лагах!!!

Поэтому что бы там не придумывало ССР, Вы как игроки, всеравно это примете, поплюетесь и начнете подстраиваться!!! Ибо выбора у вас нет... Вы уже подсели... Вы уже потребляете наркотик в синей упаковке именуемый EVE-ONLINE!!!

Тему можно закрывать!!! :D
  • 0
Оценка персонажей 200 миллионов ISK

Мой номер ICQ #23196023

#71
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
вывод:
все бросаем свои хаки/кары/батлы, садимся на т1 крузы и фриги, и как в старые добрые времена зажигаем, они ж дешевые :D

Сообщение отредактировал LazaruS: 17 April 2008 - 12:35

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#72
Vulpinari

Vulpinari

    Я и мой сраный рифтер

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1876 сообщений
20
  • EVE Ingame:SetInEdill
  • Corp:No Name Game
  • Channel:Leprosorium
Вариант с запиранием гейтов(свой/чужой) и блек-опсами самый хороший.
Скажем у гейта ставится миниПОС (с форсвилдом разумеется, реинфорсом и т.д. дабы усложнить снос), который и говорит гейту чего делать и в каких условиях. Плюс, нужно дать возможность игрокам анчорить центрики у гейта, того же типа что и у поса. И все. Гейт будет работать по желаниям телезрителей. У СЕО корпы должны быть скилы на подобное. Как лучший вариант не у одного только СЕО должны быть скилы, а у нескольких директоров (от количества прокачаных директоров будет зависеть возможность количество контролируемых гейтов.

И дать одному из кораблей бонусы на хакинг(взлом) гейта. Разумеется это должен быть корабль с цинопостановщиком и клоакой коверовской. Хакнул гейт, прошел за него. И уже потом ставим цино и приглашаем друзей. Разумеется в локале этот хитрый пилот будет виден сразу и рискует словить ганг на голову. Но это и веселуха. =)

Чем не вариант границ. Вполне.
  • 0
"вот эти все няшные ***уй'ни, муда**ляцкие эти заявления громкие…" © Неизвестный в ТС RA

#73
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng
Но одновременно с этим иметь возможность закрыть внутренние гейты от взлома,просачивания. И тогда захват/контроль территорий приобретёт смысл. То есть на границе войнушка за гейты, а в глубине относительно тихо и спокойно.
  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#74
Vulpinari

Vulpinari

    Я и мой сраный рифтер

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1876 сообщений
20
  • EVE Ingame:SetInEdill
  • Corp:No Name Game
  • Channel:Leprosorium

Но одновременно с этим иметь возможность закрыть внутренние гейты от взлома,просачивания. И тогда захват/контроль территорий приобретёт смысл. То есть на границе войнушка за гейты, а в глубине относительно тихо и спокойно.


В том и соль. А уровень контроля над гейтами созвездия опять таки зависит от прокачки директоров. Тоесть тупым созданием кучи альтов этого не добьешся. Причем скил должен иметь ранг не меньше 10. Чем круче директора - тем защищеннее владения.

Скажем еще вариант. Контролировать гейты могут только альянсы. Но скилпойнты для клайма необходимых систем нужно будет набирать из СП директоров корп входящих в алли. Вот уже будет борьба за привлечение на свою сторону корп. Корпы у которых директора обладают скилами для гейтконтроля смогут диктовать альянсам свои условия. Оживится политика.
вариантов - не вагон. целый состав с углем вариантов.
  • 0
"вот эти все няшные ***уй'ни, муда**ляцкие эти заявления громкие…" © Неизвестный в ТС RA

#75
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

То есть на границе войнушка за гейты, а в глубине относительно тихо и спокойно.


мечта каребира :D


Но проблеммы блоба такая схема (запирание гейтов) не решает.
Цель атаки - пос (или еще чета там) у гейта.
Какой смысл дробить силы если достаточно всей толпой планомерно сносить "замки". Опять же, защищать их тоже толпой будут. а если будет реинфорс или его подобие, то мероприятия по защите-атаке переростают в плановые, что только способствует образованию блоба. Имхо, какие либо защитные сооружения на гейте должны иметь сугубо вспомогательные функции. У защищающей своеи владения стороны должны быть незначительные преимущества, которые не позволят захватить сису наскоком залетному роумингу.


имхо, прямая привязка клайма к цп персонажа - бред.

Сообщение отредактировал Starslayer: 17 April 2008 - 13:32

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#76
Vulpinari

Vulpinari

    Я и мой сраный рифтер

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1876 сообщений
20
  • EVE Ingame:SetInEdill
  • Corp:No Name Game
  • Channel:Leprosorium

имхо, прямая привязка клайма к цп персонажа - бред.


Ну есть же привязка СП к количеству людей в корпе.

Сделать запирание гейтов структуронезависимыми нереально. Если они будут зависеть от СП только - то это будет несокрушимая стена.

Пригейтовому посу нужно дать возможность наводить помехи на флот противника и не позволять проводить больше одного кепитала в систему. Тоесть флот больше энного числа - не соберешь. Лидеру ганга потреуется скил на преодоление помех (увеличивая флот на 5% левел, или меньше)

мечта карибера

Никакой мечты. Гейты должны запираться вручную, а не по принципу внешний внутренний. Тоесть будет выбор. Закрыть только внешние границы, или закрыть опасные направления на две - три ступени. или закрыть границу и внутреннюю сферу центральных систем.

Сообщение отредактировал Vulpinari: 17 April 2008 - 13:43

  • 0
"вот эти все няшные ***уй'ни, муда**ляцкие эти заявления громкие…" © Неизвестный в ТС RA

#77
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
имхо, прямая привязка клайма к цп персонажа - бред.

Ну есть же привязка СП к количеству людей в корпе.


мне кажется, что этого вполне достаточно.

Сделать запирание гейтов структуронезависимыми нереально. Если они будут зависеть от СП только - то это будет несокрушимая стена.



так зачем же нужна эта стена? Опять же, стену не штурмуют сразу во всех местах, а сосредотачивают удар в одном. В результате имеем блоб.

проводить больше одного кепитала в систему. Тоесть флот больше энного числа - не соберешь. Лидеру ганга потреуется скил на преодоление помех (увеличивая флот на 5% левел, или меньше)


искуственные ограничения бесят больше чем лаги. И опять же, получается что тот, кто первый собрал в сисе корабли - тот и папко.




для того чтобы сделать флливойны другими надо переработать концепцию целей. Вот смотри, какие сейчас основные цели для ударов?

-циноджамеры;
-джампбриджи;
-посы, клаймяящие сису с аутпостом.

как правило, все это распологается в одной системе. То есть, для того чтобы захватить территорию мне не надо расползаться по констелейшену, мне надо войти в жирную сису, все вражесское снести и установить свое. Добивание посов в окружающих сисах - дело техники.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#78
Vulpinari

Vulpinari

    Я и мой сраный рифтер

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1876 сообщений
20
  • EVE Ingame:SetInEdill
  • Corp:No Name Game
  • Channel:Leprosorium

искуственные ограничения бесят больше чем лаги. И опять же, получается что тот, кто первый собрал в сисе корабли - тот и папко.


ну а как ты хотел? В жизни так же.
кто первый собрал войска на нужной территории, кто первый поставил там укрепления - тот и рулит.

Ничего не мешает собрать кепфлот и начать штурм с разных гейтов одновременно. В каждый гейт по кепиталу.
И защищающимся придется рассредотачивать свой капфлот на разные системы. Понятно что в количестве у них преимущество. Но зато будет где разгуляться стратегам и тактикам. придется думать с каких краев атаковать, в каком порядке. Продумывать последовательность действий.

Понятно что бесит несправедливость. Но жизнь, увы несправедлива. =)
  • 0
"вот эти все няшные ***уй'ни, муда**ляцкие эти заявления громкие…" © Неизвестный в ТС RA

#79
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16138 сообщений
1881
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
А карибиры усиленно мечтают о закрытых системах что бы не прилетали в гости злые дяди.

При системе закрытых гейтов ева превращается в карибир-челлендж. Кто больше нафармил в своей норе тот и победит. :D

Даже если и сделают новую систему клайма что типа надо на каждом гейте констеллейшна стоять - там просто будут стоять те же блобы что и сейчас. И та же фигня у кого каток больше тот и победил. А искусственное огранчиение на ввод шипов в систему позволит одной стороне набить систему собой и врагу будет не зайти.

Выхода нет господа. Блоб это навсегда :)
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#80
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

ну а как ты хотел? В жизни так же.
кто первый собрал войска на нужной территории, кто первый поставил там укрепления - тот и рулит.


по сути, сейчас так и есть. Смысл менять?..
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users