Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

Опрос: Нам нужна ваша поддержка! (158 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#61
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

1. Раздел: Market
2. Sell при нескольких выделенных вещах должен вести себя по аналогии с Reprocess, т.е. должен открыться список продаваемых вещей с чекбосами, ценой продажи, и отклонениями от средней цены на маркете.
3. Сортировка и продажа лута - исключительно интеллектуальное занятие ;) ПКМ - Sell - Ok/Cancel.

Да, отличная идея. Но она уже есть. :)

5.When multiple items selected in station's hangar, there must be "Sell all" menu item in their context menu - it must spawn small window with list of all items and corresponding sell prices, with checkbox near each item. If player clicks "sell" in it, it work as if player clicked "instant sell" on each checkboxed item and confirmed it.

А я бы еще добавил в Ассеты возможность поиска по ним галку "включая содержимое контейнеров".

Тогда уж поиск в Assets должен просто учитывать содержимое контейнеров - без галок.

Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 14:14

  • 0

#62
Khe

Khe

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
2
  • EVE Ingame:Khekhe
  • Client:Eng

Да, отличная идея. Но она уже есть. :angry:

5.When multiple items selected in station's hangar, there must be "Sell all" menu item in their context menu - it must spawn small window with list of all items and corresponding sell prices, with checkbox near each item. If player clicks "sell" in it, it work as if player clicked "instant sell" on each checkboxed item and confirmed it.

точно, пропустил <_<
  • 0

#63
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng
Начинаю переводить.

Общее
1. Количество модальных (блокирующих) окон должно быть уменьшено (начиная от передачи кому-нибудь исков, заканчивая окном управления корпорацией). (Для того, чтобы интерфейс был простым и удобным, всегда следует его оценивать с позиции пилота в разгаре битвы (у него в этот момент нет ни времени, ни желания бороться с блокирующими окнами, появляющимися в центре экрана - например, когда возникает окно начала диалога посреди боя)).

2. Группы букмарок, группы адресбуки, настройки овервью, папки заметок, группы агентов и market quickbar должны храниться на сервере в профиле игрока и загружаться при логине если были изменены с предыдущего логина. (Группы сейчас не хранятся на сервере (сами букмарки и контакты - хранятся). Оттого при переходе на другой компьютер адресбука и букмарки (в меньшей степени) становятся неюзабельны - они оказываются свалены в кучу)

3. Кнопки калькулятора следует сделать больше по размеру и среди них должны быть необходимые в еве, например вставка количества исков у игрока или его корпорации.

4. При перемещении мышью, окна должны строго следовать за курсором, а не плыть за ним с некоторой задержкой. То же самое и при перетаскивании предметов.

Трюм и фиттинг
1. Элементы контекстного меню корабля "Make active" и "Trash it" не должны быть близко друг к другу. (Очень легко промахнуться и нажать "Trash it", когда выходишь из шатла, чтобы сесть в кариер, зафиченный на два лярда (а заодно не глядя согласиться с подтверждением во всплывающем окне))

2. Все окна с предметами должны позволять настраивать размер изображений и названий самих предметов. Также в режиме “List view” следует использовать пространство окна не только по вертикали, но и горизонтально. (Сейчас единственный удобный режим просмотра предметов – тот, что по умолчанию, с большими иконками. В остальных случаях в окне видно меньше предметов или отсутствуют изображения).

3. Дополнительно к режимам списка предметов нужно добавить переключатель или раскрывающийся список с фильтрами: "Все", "Патроны", "В нижний слот", "В средний слот", "В верхний слот", "Т1", "Именованные", "Фракционное", "Офицерское", "Конты". (Сейчас в еве использование ангара и трюма - это как поиск иголки в стоге сена).

4. При переносе предметов из одного конта в другой, если нет места для всех, то следует показывать диалог с горизонтальной полоской-регулятором и текстовым полем, содержащим количество предметов в виде текста. При этом позиция регулятора должна меняться при изменении текста и наоборот. Окно диалога не должно быть модальным (блокирующим) и его следует размещать прямо рядом с курсором мыши, где он был в момент переноса предметов. Этот же диалог можно использовать при разделении предметов с помощью кнопки “Shift”.

5. Когда выбрано несколько предметов в ангаре, то нужен пункт “продать все” в контекстном меню. Он должен вызывать небольшое окно со списком всех предметов, их ценой и чекбоксами рядом с каждым. Если игрок нажмет “продать”, это должно выполнить то же самое, что и мгновенная продажа каждого отмеченного предмета по отдельности.

6. Когда патроны, батарейки или другие заряды помещаются в соответствующие модули первый раз, не должно быть окна с предупреждением о том, что не все туда влезет.

7. Если корабль на станции и возможна продажа предметов из ангара, также должна быть возможна и продажа из трюма. Это справедливо и для репроцессинга с контрактами. (Раздражает постоянная необходимость что-то перетаскивать в ангар только для того, чтобы это продать)

8. Должна быть разрешена продажа неупакованных предметов, если они не повреждены (при этом их следует паковать автоматически).

9. Когда перетаскиваешь дронов на иконку дронбэя в окне фитинга (не в отдельное окно дронбея), это должно работать так же, как и с обычным окном дронбэя – то есть должно появляться окно “move count”, если не все помещается.

10. Перемещение подключенного модуля (точнее оружия) в другой слот того же типа не должно вызывать ошибки с сообщением о нехватке места под турели или ракетницы. (Скажем, на корабле одно место под ракетницу, и она уже зафичена. Если попытаться ее просто переметить в другой оружейный слот, то вылезет эта ошибка)

11. Перетаскивание зафиченного модуля на другой зафиченный должно менять их местами (если они в слотах одного и того же типа, конечно).

12. После изменения размера любого окна с предметами, не должно сбрасываться выделение.

13. В окнах с предметами нужна растягивающаяся мышью рамка выбора (как в проводнике Windows), которая позволяет выбирать сразу несколько предметов.

14. Пункт контекстного меню "Fit to active ship" должен присутствовать и для патронов. Он должен заряжать их во все турели/ракетницы, которые это позволяют.

15. Во вреках нужна кнопка “Взять все”, которая будет делать то же самое, что и выделение всех предметов с их последующим перетаскиванием в трюм.

16. Когда открываешь врек, фокус должен автоматически перемещаться на его окно.

17. Если какое-либо окно с предметами имеет фокус и пользователь нажимает кнопку на клавиатуре, то фокус (не выделение) должен перемещаться на предмет, название которого начинается с этой буквы (прямо как в проводнике Windows). Выделение при этом не должно меняться.
  • 0

#64
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire
Народ, вы бы хоть читали иногда что девы пишут. А пишут они то, что в ближайшем будущем интерфейс Евы будет изменен кардинально. Лично я ставлю на то, что это произойдет в конце года, вместе с вводом проекта Амбулейшен. Так что составлять замечания к интерфейсу - как минимум преждевременно. Выйдет, поглядим что там, и тогда уже можно начать критиковать.
  • 0

#65
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Народ, вы бы хоть читали иногда что девы пишут. А пишут они то, что в ближайшем будущем интерфейс Евы будет изменен кардинально. Лично я ставлю на то, что это произойдет в конце года, вместе с вводом проекта Амбулейшен. Так что составлять замечания к интерфейсу - как минимум преждевременно. Выйдет, поглядим что там, и тогда уже можно начать критиковать.

Наоборот, это значит, что самое время составлять такие замечания - так как высока вероятность, что новую инкарнацию интерфейса реализуют с их учетом.
Если же писать их потом, то еще неизвестно, найдут ли девелоперы время для исправления этих замечаний.

Это как "выборы" - больше всего бюрократики суетятся тогда, когда идет время перемен.

Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 15:02

  • 0

#66
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Наоборот, это значит, что самое время составлять такие замечания - так как высока вероятность, что новую инкарнацию интерфейса реализуют с их учетом.
Если же писать их потом, то еще неизвестно, найдут ли девелоперы время для исправления этих замечаний.

Тоже верно. В любом случае, дело хорошее, со всеми замечаниями по поводу интерфейса согласен - если хоть что-то дойдет, будет уже отлично. Жалею удачи!
  • 0

#67
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng
Перевод продолжается.

Овервью
1. Должна быть возможность задать собственные правила, по которым назначается цвет строкам в овервью (например “показывать бэбэху, грифина, китсуна, скорп и флакона мигающе-красным”), основываясь на типах кораблей, наличии в адресбуке, стендингах или статусе оффвара. (Это необходимо и полезно в любой битве тем, что позволяет конкретному игроку видеть четкую разницу между угрозами для него, например “таклеры, джамеры, дамагеры” и подобное)

2. Должен быть способ создания собственных наборов значений для орбиты и дистанции, чтобы игрок смог быстро (без 2 контекстных меню и всплывающего окна) переключаться между ними и выбирать нужную орбиту. (Что очень необходимо пилотам нано-кораблей).

3. Если курсор мыши находится над строкой овервью, то эта строка не должна менять своего положения и не исчезать (даже если объект уходит из грида). (Когда сражаешься в хайсеке или лоусеке, очень важно кого ты лочишь и на кого включаешь модули. Если случайно строчка изменит положение в тот момент, когда нажимаешь мышью, то можно спокойненько задизварпить кого-то не того).

Адресная книга
1. Группы в "Peoples and places" не должны скрывать друг друга – вместо этого следует их список разместить в левой части окна, а в правой показывать содержимое выбранной группы (как разделы в окне персонажа). (Сейчас очень трудно переместить персонажа из одной группы в другую без поиска его через поле “search”).

2. При перетаскивание портрета персонажа из окна поиска в адресную книгу, он должен добавляться и в группу и в саму адресную книгу. (Сейчас часто приходится добавлять в саму адресную книгу отдельно)

3. Букмарки должны автоматически объединяться в группы по звездным системам. Один гигантский список жутко неудобен, а обрабатывать его вручную крайне тяжело.
  • 0

#68
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
О вспомнил: неплозо было б ешё для заруб иметь возможность вырубать модели кораблей. Ради производительности. Ева - это война квадратиков © RazoR кажется :blink:
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#69
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

О вспомнил: неплозо было б ешё для заруб иметь возможность вырубать модели кораблей. Ради производительности. Ева - это война квадратиков © RazoR кажется :)

Да, но лучше бы у них просто LOD был нормальный (при отдалении не тормозило)
Но я думаю это лучше в список не включать, так как слишком хардкорно что ли. Реализация этого означало бы для CCP признание в том, что у них движок тормозит.

--
В список интегрирована запосченная часть перевода.
Проведена реорганизация разделов, у разделов появились номера.

Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 17:39

  • 0

#70
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Добавлены пункты 1.5, 2.7, 3.10 и 12.1.
eugene_x добавлен в список авторов.
  • 0

#71
Nichtschiessen

Nichtschiessen

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
4
Петицию обязательно отошлите и опубликуйте в разделе предложений на форуме. Даже не важно какие именно там будут предложения и насколько выверена будет каждая буква.
  • 0

#72
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Петицию обязательно отошлите и опубликуйте в разделе предложений на форуме. Даже не важно какие именно там будут предложения и насколько выверена будет каждая буква.

Да, конечно. Только, разумеется, не игровую петицию, а через их спецemail (ну и через багрепорты).
  • 0

#73
Bearya

Bearya

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • EVE Ingame:Bearya

Опиши пожалуйста, как часто это нужно (например, лично тебе) и в каких точно ситуациях.
Если это реализовывать я бы сделал так: окно Assets с поиском данной вещи появляется, если эту вещь перетащить из карго на кнопку Assets в левом меню. Тогда не было бы захламления выпадающего меню (и так уже десять пунктов в нем).

Нужно довольно часто, например при выставлении ордеров на покупку по нескольким регионам (например в 3-4 регионах 5-8 ордеров на покупку с диапазоном 3-5 прыгов, искать потом что и где бывает несколько утомительно, на мой взгляд). Против Вашего варианта ничего не имею, но думаю, что введение дополнительного пункта в меню технически проще реализовать.

Дополнительно: В основном меню настроек пункт "сохранить настройки интерфейса" -- импорт всех настроек (овервью, положение и размеры окон), для более комфортной игры на несколький компьютерах, например -- дом-работа.

Сообщение отредактировал Bearya: 11 June 2008 - 1:58

  • 0

#74
Anhela

Anhela

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 99 сообщений
1
  • EVE Ingame:Anhela
  • EVE Alt:lionora
  • Ally:RA
  • Client:Eng
У меня другое предложение.
Переделать реализацию интерфейса на манер WoW,дав возможность делать моды интерфейса,с использованием LUA

p.s.Не автоуправление шипом,etc а именно кастомизацию нтерфейса. (в WoW такие вещи разделили сделав часть функций-те что управляют аватарой-непосредственно - запрещенными для вызова)
  • 0

#75
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng
Продолжение перевода.

6 Космос
1. Если модуль находится в процессе выключения (мигает красным), то повторный клик отменяет выключение (дальше модуль должен продолжать мигать зеленым).

2. На модулях должно отображаться оставшееся время цикла. Следует показывать само время до конца цикла или круговую убывающую диаграмму поверх изображения модуля (как задержка каста в других играх).

3. Значок перегрузки модуля должен мигать, когда он активируется или деактивируется, так же как мигает и сам модуль. Это позволит легко определить, отключается ли сейчас перегрев на модуле или нет.

4. Нужно добавить настройку, позволяющую включить изображение наносимого кораблям повреждений в виде всплывающих над кораблем чисел со значением нанесенного урона. Эти значения можно выделять цветом в зависимости от типа урона (EM/Kinetic/Thermal/Explosive). В этом случае отпадает необходимость в окне с сообщениями о попадании.

5. Все линии выстрелов для всех типов пушек должны быть более заметны на больших дистанциях отдаления камеры. Также у ракет нужно уменьшить их свечение, увеличить длину шлейфа и сделать шлейф более заметным.

6. Опция камеры “Look at” должна работать на кораблях даже если они начинают отварпывать.

7. Когда объект, на котором сфокусирована камера (корабль или что-то другое), уничтожается или отварпывает, то камера должна возвращаться в стандартную позицию плавно (а не мгновенно). Если при этом нажать кнопку “reset camera”, то камера должна тут же возвращаться на позицию по умолчанию.

8. Каждый корабль должен иметь небольшую простую одноцветную иконку 16х16, которую следует отображать в овервью вместо квадратиков. Когда камера далеко от корабля, то вместо его модели должна отображаться эта иконка, а не тот самый квадратик. Цвет иконки должен быть такой же, как и цвет/задний фон соответствующей строки овервью.

9. Когда цель, по которой стреляют пушки или на которую активированы модули, уничтожается или теряется на нее лок, то модуль до окончания цикла должен мигать красным (а не зеленым как сейчас). Таким образом, игрок сможет видеть разницу между модулями, активированными на другие цели, и модулями, заканчивающими цикл после активации на уже потерянные цели.

10. Окна начала разговора и вступления во флот не должны появляться по центру экрана и не должны быть модальными (блокирующими). Все это следует показывать в виде небольшого немодального окна со списком всех приглашений в приват/флот и кнопками ”принять” рядом с каждым из пунктов. Окно должно исчезать, когда больше не осталось никаких предложений в списке.

11. Присоединение к автоинвайт-флоту должно работать через контекстное меню игроков, которые уже находятся в нем. То есть, должно быть возможным кликнуть правой кнопкой, например, по вашему CEO (если он в таком флоте, конечно) и выбрать в контекстном меню пункт ”войти в имеющийся флот”. Таким образом, отпадает необходимость размещать в чате линк на флот.

12. Нужна возможность "диетического просмотра" хп и прочего своего корабля: маленькие полоски в виде [структура], [армор], [шилд], [скорость], [капа], [три мелких полоски heat] - все это в отдельном маленьком перемещаемом окошке.

13. Нужно чтобы была возможность каждую из линий модулей (F1-F8, Alt+F1-Alt+F8, Ctrl+F1-Ctrl+F8) перемещать по экрану отдельно и делать вертикальной.

7 Чат и почта
1. Следует увеличить максимальный размер писем (хотя бы до 64 килобайт). При необходимости, можно ввести пенальти на очень длинные сообщения в виде некоторого количества ISK, в зависимости от длинны текста.

2. Сообщения в чате тоже должны иметь больший максимальный размер. (Чтобы можно было разместить там хотя бы среднестатистическое килмыло)

3. Когда размещаешь линк в чате, то все, что дописываешь после, становиться его частью. Поправьте этот баг.

4. Размещении линка на что-либо в чате не должно осуществляться через подменю с вариантами "item", "character" и подобными. Вместо этого следует сразу показывать в контекстном меню список всех возможных вариантов, включая тип каждого. Например, если ввести в чате ”warp” и выбрать пункт контекстного меню “auto link”, то в нем должно содержаться приблизительно следующее: " Warper - character", "Warp Out - corporation", "Warp Disruptor II - item" и так далее. Можно показывать по нескольку вариантов на каждый тип, а в конце добавить пункт ”просмотреть все варианты”, если их очень много и не все помещаются. (Любые окна, всплывающие в центре экрана, неудобны для пользователя)

5. Когда перетаскиваешь портрет в чат, то не должно появляться никаких окон с выбором (с вариантами вставить как просто текст, линк и тому подобным). Нужно сразу вставлять ссылку на информацию о персонаже. (Именно для этого большинство людей и кидает линки в чат – другие варианты не нужны)

6. Текст в окне чата должен автоматически прокручиваться только в том случае, если находишься в самом его конце. Если читаешь чат где-то в середине, автоматически прокручиваться ничего не должно. То же самое и со списками персонажей.
  • 0

#76
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Переделать реализацию интерфейса на манер WoW,дав возможность делать моды интерфейса,с использованием LUA

p.s.Не автоуправление шипом,etc а именно кастомизацию нтерфейса. (в WoW такие вещи разделили сделав часть функций-те что управляют аватарой-непосредственно - запрещенными для вызова)

Да это-то понятно, но вносить такие предложения бессмысленно, так как:
1. Разработчики сами вкурсе про LUA (кстати, лучше уж тогда Питон) и необходимость кастомизации.
2. Выполнение этого предложения зависит не от девелоперов, а от менеджмента CCP, у которого паранойя насчет макромайнеров.
3. Реализация этой идеи требует переписывания *очень* большого количества кода (фактически - всего, что взаимодействует с пользователем), да еще и проектирования этого дела так, чтобы макромайнеры его не использовали (не забывай, что у них там в интерфейсной части, очень вероятно, быдлокод десятилетней давности с кучей костылей).

Ну крикнем мы CCP - "Даешь аддоны!" - и что дальше, как им это поможет? На оффоруме сто лет уже про аддоны ноют.

Так что, господа, не нужно думать, что стоит проорать в тыщу глоток "Даешь игру без лагов!", "Даешь интерфейс с аддонами!" - и все появится. Ничего не появится, так как такие крики в себе никакой работы, подталкивающей девелоперов к решению проблем, не содержат.

Описание же конкретных фиксов по интерфейсу гораздо полезнее, так как вне зависимости от типа интерфейса (кастомизабельный, не кастомизабельный) содержит четкую и нужную информацию о том, что и где править.

Сообщение отредактировал Jeremey: 11 June 2008 - 14:43

  • 0

#77
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

1. Если модуль находится в процессе выключения (мигает красным), то повторный клик отменяет выключение (дальше модуль должен продолжать мигать зеленым).

Тот кто придумал это правило, явно не долбил по десять раз по кнопкам в лаге, пытаясь таким образом заставить их заработать :ninja:
  • 0

#78
Dei

Dei

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
5
  • EVE Ingame:Dei White
  • Corp:.FE.
  • Client:Eng
Интересно. я не заметил этого пункта, или реально еще не предложили?

В контекстном меню оружия в открытом космосе должен быть пункт "Load all weapon with" с выпадаюшим подменю из всех видов патронов в карго, позволяющий перезарядить сразу все оружие.
  • 0
Изображение
Покормите это :)


В глаголах второго лица настоящего времени в окончании пишется мягкий знак - делаешь, сидишь, пишешь.
Также: извини[те], что-нибудь, как-либо и т.д.

#79
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Тот кто придумал это правило, явно не долбил по десять раз по кнопкам в лаге, пытаясь таким образом заставить их заработать :)

Если клиент считает, что модуль не активирован, то при клике он будет посылать команду на активацию. Если же клиент считает, что модуль активирован - то на дизактивацию.
Таким образом, "долбление в лаге" мо модулям даст желаемый (тот же, что и сейчас) эффект.

Интересно. я не заметил этого пункта, или реально еще не предложили?

В контекстном меню оружия в открытом космосе должен быть пункт "Load all weapon with" с выпадаюшим подменю из всех видов патронов в карго, позволяющий перезарядить сразу все оружие.

Ага, предлагали уже на предыдущих страницах. Добавлю в список чуть погодя.
  • 0

#80
DimON(2)

DimON(2)

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:DimON
1) нужно ввести группы схожим модулям
было бы очень удобно на том же темпесте добавить все ховицеры 1400 в 1 группу, забиндить её на ф1,
и при нажатии на ф1 стрелять сразу всеми 6тью... а не по очереди ф1,ф2...ф6
соответсвенно и перезарядку\смену типа патронов можно будет делать 1м кликом для всех орудий

2) ввести автоактивацию модулям при достижении нужного расстояния
пример: вы подсетковали цель. случайно(специально) отлетели за рендж сетки
- сейчас - сетка отключается и видим собщение что цель вышла из ренджа сетки
- предлогаю - сетка начинает мигать, и при возврате в рендж сетки, она автоматически активируется.
в случае с пушками (лаунчерницы не трогаем!) можно сделать деактивацию оных при вылете цели за оптимал +2 фалоффа, и автоактивацию при возвращении на это же расстояние.

3) сделать кнопочку "апроач на перерез"\на опережение

Сообщение отредактировал DimON(2): 12 June 2008 - 13:52

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users