Начинаю переводить.
Общее
1. Количество модальных (блокирующих) окон должно быть уменьшено (начиная от передачи кому-нибудь исков, заканчивая окном управления корпорацией). (Для того, чтобы интерфейс был простым и удобным, всегда следует его оценивать с позиции пилота в разгаре битвы (у него в этот момент нет ни времени, ни желания бороться с блокирующими окнами, появляющимися в центре экрана - например, когда возникает окно начала диалога посреди боя)).
2. Группы букмарок, группы адресбуки, настройки овервью, папки заметок, группы агентов и market quickbar должны храниться на сервере в профиле игрока и загружаться при логине если были изменены с предыдущего логина. (Группы сейчас не хранятся на сервере (сами букмарки и контакты - хранятся). Оттого при переходе на другой компьютер адресбука и букмарки (в меньшей степени) становятся неюзабельны - они оказываются свалены в кучу)
3. Кнопки калькулятора следует сделать больше по размеру и среди них должны быть необходимые в еве, например вставка количества исков у игрока или его корпорации.
4. При перемещении мышью, окна должны строго следовать за курсором, а не плыть за ним с некоторой задержкой. То же самое и при перетаскивании предметов.
Трюм и фиттинг
1. Элементы контекстного меню корабля "Make active" и "Trash it" не должны быть близко друг к другу. (Очень легко промахнуться и нажать "Trash it", когда выходишь из шатла, чтобы сесть в кариер, зафиченный на два лярда (а заодно не глядя согласиться с подтверждением во всплывающем окне))
2. Все окна с предметами должны позволять настраивать размер изображений и названий самих предметов. Также в режиме “List view” следует использовать пространство окна не только по вертикали, но и горизонтально. (Сейчас единственный удобный режим просмотра предметов – тот, что по умолчанию, с большими иконками. В остальных случаях в окне видно меньше предметов или отсутствуют изображения).
3. Дополнительно к режимам списка предметов нужно добавить переключатель или раскрывающийся список с фильтрами: "Все", "Патроны", "В нижний слот", "В средний слот", "В верхний слот", "Т1", "Именованные", "Фракционное", "Офицерское", "Конты". (Сейчас в еве использование ангара и трюма - это как поиск иголки в стоге сена).
4. При переносе предметов из одного конта в другой, если нет места для всех, то следует показывать диалог с горизонтальной полоской-регулятором и текстовым полем, содержащим количество предметов в виде текста. При этом позиция регулятора должна меняться при изменении текста и наоборот. Окно диалога не должно быть модальным (блокирующим) и его следует размещать прямо рядом с курсором мыши, где он был в момент переноса предметов. Этот же диалог можно использовать при разделении предметов с помощью кнопки “Shift”.
5. Когда выбрано несколько предметов в ангаре, то нужен пункт “продать все” в контекстном меню. Он должен вызывать небольшое окно со списком всех предметов, их ценой и чекбоксами рядом с каждым. Если игрок нажмет “продать”, это должно выполнить то же самое, что и мгновенная продажа каждого отмеченного предмета по отдельности.
6. Когда патроны, батарейки или другие заряды помещаются в соответствующие модули первый раз, не должно быть окна с предупреждением о том, что не все туда влезет.
7. Если корабль на станции и возможна продажа предметов из ангара, также должна быть возможна и продажа из трюма. Это справедливо и для репроцессинга с контрактами. (Раздражает постоянная необходимость что-то перетаскивать в ангар только для того, чтобы это продать)
8. Должна быть разрешена продажа неупакованных предметов, если они не повреждены (при этом их следует паковать автоматически).
9. Когда перетаскиваешь дронов на иконку дронбэя в окне фитинга (не в отдельное окно дронбея), это должно работать так же, как и с обычным окном дронбэя – то есть должно появляться окно “move count”, если не все помещается.
10. Перемещение подключенного модуля (точнее оружия) в другой слот того же типа не должно вызывать ошибки с сообщением о нехватке места под турели или ракетницы. (Скажем, на корабле одно место под ракетницу, и она уже зафичена. Если попытаться ее просто переметить в другой оружейный слот, то вылезет эта ошибка)
11. Перетаскивание зафиченного модуля на другой зафиченный должно менять их местами (если они в слотах одного и того же типа, конечно).
12. После изменения размера любого окна с предметами, не должно сбрасываться выделение.
13. В окнах с предметами нужна растягивающаяся мышью рамка выбора (как в проводнике Windows), которая позволяет выбирать сразу несколько предметов.
14. Пункт контекстного меню "Fit to active ship" должен присутствовать и для патронов. Он должен заряжать их во все турели/ракетницы, которые это позволяют.
15. Во вреках нужна кнопка “Взять все”, которая будет делать то же самое, что и выделение всех предметов с их последующим перетаскиванием в трюм.
16. Когда открываешь врек, фокус должен автоматически перемещаться на его окно.
17. Если какое-либо окно с предметами имеет фокус и пользователь нажимает кнопку на клавиатуре, то фокус (не выделение) должен перемещаться на предмет, название которого начинается с этой буквы (прямо как в проводнике Windows). Выделение при этом не должно меняться.