Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Проблемы со звуком
#61
Отправлено 12 March 2009 - 22:11

Для начала - я неплохо знаю физику и понимаю, как могут передаваться звуки. В космосе их фактически нет. Можно слышать только сотрясения корпуса.
Но ведь у ЕВА не симулятор космолёта !!!
Играя в любую игру, человек "вживается" в неё, даже немного становится её частью... И хочется жить полноценно, а не "урезанно" ... Ведь человек существо "приземлённое" и для получения полноты ощущений ему нужно задействовать все его органы чувств.
Ведь кроме эстетического смысла, звук помогает и вести бой, я например слышу звук сработавшего гейта или эффекты различных устройств кораблей, звук лока и т.д.
---
До патча звуки были очень громкими, особенно звуки стреляющих туррелей. Приходилось даже отодвигать камеру от корабля. Звук затихал ну почти линейно в зависимости от расстояния. В целом громкости звуков были примерно уравновешены. Движки регуляторов стояли примерно на 3.
Теперь же звуки настолько тихие, что услышать окружающий мир можно лишь подняв движки практически до упора. Хотя звуков стало больше и они более разнообразные.
И при малейшем отодвигании камеры от корабля - звук начинает быстро слабеть и уже невдалеке от корабля пропадает совсем. Что самое в этом неприятное - он не просто слабеет, а меняется его тон, он становится глухим, ватным и сиплым...
Но когда поднимаешь уровень звуков - звуки при доке на станцию просто зашкаливают. То же и с разгонными воротами на миссиях.
Прилетев на миссию я или слышу натужное гудение этих ворот или подняв камеру не слышу ничего. Звуки стреляющего крабля и ракет просто тонут в этом гуле. А отлетать от ворот на 20-30 км, чтобы не слышать ворот - потеря времени.
Т.е. налицо - явный дисбаланс звуковых эффектов по амплитуде, плюс плохо сделан процесс их затухания.
----
P.S. Для господ, советующих отключить звук, могу порекомендовать проколоть себе барабанные перепонки в ушах, дабы окружающие их звуки, не мешали им жить. Для таких людей всегда была галочка полного отключения звука. И их мнением я не интересуюсь.
Мне интересно мнение людей, которым не безразлична данная проблема.
#63
Отправлено 13 March 2009 - 0:28

Читайте хроники - звук генерируется компьютером капсулы, чтобы пилот представлял что происходит вокруг.Для начала - я неплохо знаю физику и понимаю, как могут передаваться звуки. В космосе их фактически нет. Можно слышать только сотрясения корпуса.
#64
Отправлено 13 March 2009 - 0:38


Cancel subscription?P.S. Для господ, советующих отключить звук, могу порекомендовать проколоть себе барабанные перепонки в ушах, дабы окружающие их звуки, не мешали им жить. Для таких людей всегда была галочка полного отключения звука. И их мнением я не интересуюсь.
Мне интересно мнение людей, которым не безразлична данная проблема.
Понимаешь, соотношение реальных физических законов с евой ведет к безумию. Они очень редко кореллируют.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#66
Отправлено 13 March 2009 - 1:19

На оффе касаемо звука пока что только одна известная проблема обозначена - звуки станций (когда ты в доке) слишком громкие. Про гейты-ускорители от девов ничего не слышал.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#67
Отправлено 13 March 2009 - 1:40

Звуки действия и звук оружия завязан на UI sound lvl.
Voice на voice.
Окружение на World lvl.
Ну и общая громкость.
Очень качественно заработало окружение. Такого раньше не было.
Фишка в том что уровень Voice уступает UI и Wold. И до кучи звук на станции, вопреки здравой логике, управляется World lvl, а не Voice. Отсюда и вынос мозга при доке=\
#68
Отправлено 13 March 2009 - 6:41

Неприятно. Я даже подумал, что это дроны вылезли из дрон-бэя и просятся обратно.
#69
Отправлено 13 March 2009 - 22:37

Именно это я и имел ввиду.Читайте хроники - звук генерируется компьютером капсулы, чтобы пилот представлял что происходит вокруг.
Отрывок:
---
" ... - Звуковые синтезаторы? Что Вы подразумеваете?
- Поскольку Вы знаете, что нет никакого звука в космосе, но когда мы разрабатывали капсулы, мы обнаружили, что люди хотят использовать как можно больше своих чувств, поэтому мы добавили звук. Позволяя компьютеру создать трехмерный звук, который мы также добавили к ощущениям, которые Вы имеете, например, во время сражений.
Несколько секунд спустя Пиркотан услышал звуковой щелчок синтезаторов и смог услышать низкий шум жужжания системы исправления курса. ..."
---
Но ведь я практически не слышу этих звуков !!!
Их уровень так мал, что их почти не слышно. А те что и слышны то, как я и писал - при удалении камеры почти сразу становятся глухими и подняв камеру ещё совсем немного - пропадают ВООБЩЕ. Поэтому поднимаю уровень звука. А при доке - меня просто оглушает какофония звуков (((
Что имеем на практике.
Миссия гуристас экстраваганза, 5 карманов. Прилетаю в карман, выкидывает рядом со следующими воротами. Лочу цели и уничтожаю их. В каждом кармане - по 3-4 волны. Вычищаю карман примерно минут 20. Всё это время стою рядом с воротами, поскольку танк это позволяет, а из-за невысокой скорости БШ отлетать от ворот на 15-20км(чтобы было не слышно НАТУЖНОГО гудения) нерационально по времени.
И выходит, что если я не выключу звук или не подниму камеру повыше - полтора часа буду слушать гудение этих ворот, которое заглушает все остальные звуки.
Если звуки синтезирует компьютер, то по логике он должен выделять для пилота нужные и полезные для боя звуковые эффекты.
И при удалении камеры звук НЕ ДОЛЖЕН менять тембр и становиться "ватным"(ведь звук синтезирован компом!).
Кроме того, при удалении камеры он также не должен пропадать так быстро. Потому что проходя миссию, обычно камера поднята высоко, для того чтобы видеть общую картину поля боя. Теперь же в этом случае - мёртвая тишина ... только кот рядом сопит во сне(его слышно лучше).
Т.е. при прохождении миссий или гудение ворот или тишина.
#71
Отправлено 14 March 2009 - 8:51

А уж звуки прилетающих по корпусу зарядов должен чувствовать задницей без всякого синтезатора. И при взрыве торпед или когда уже добивают его шип и плавятся модули, должна ещё и камера качаться и типа трещины по экрану идти, ну или дым

В описании так красиво обещали, что можно будет со звуком делать, что угодно. Наверно забыли в спешке редактор вставить. Сами звуки лежат отдельно, но чем то запакованы.
На офе уже с десяток гневных веток на эту тему. Но ожидать быстрого решения не приходится - у ЦЦП и так завал сейчас. Придётся недельку потерпеть наверно.
Требования к вступающим
Принимаются только ПВП и ПВЕ пилоты!
#72
Отправлено 14 March 2009 - 9:00

А слушать лок цели и гул ворот, извините, опостылило. Оставил только музыку.
Завидую гурманам, говорящим, что звук супер. Хвалить такой откровенный отстой - очень смело)))
Про "звук и его отсутствие в вакууме" вообще жестоко))
Кто-нибудь проверял, какой звук попадания ракеты по БШ? В реальных условиях? Не смешите.
Сообщение отредактировал Eleson: 14 March 2009 - 9:05
Наши корабли несут священный свет еретикам и неверящим!
Отступники, да сгорят в ярости мегапульсов!
Наша броня сравнится по крепости лишь с нашей ненавистью!
Глаза наши - мультичастотные линзы... (с)Algerr
#73
Отправлено 14 March 2009 - 10:19

Писал я для всех, с целью выяснить - только ли мне так не нравится новая звуковая подсистема евы.Это ты щас с кем разговаривал? А чего ещё не должен делать звук, который типо синтезируется придуманной электроникой капсулы?
Петицию пиши, чем тут лить из пустого в порожнее и рассуждать как должно быть по-твоему.
А также в надежде на то, что этот форум хоть иногда читают представители русскоязычного отдела ССР, которые в силах на что-то повлиять.
Ну и раз затронули тему петиций ... а на русском сейчас их можно писать ?
И будет ли рассмотрена ТАКАЯ заявка вообще

#75
Отправлено 16 March 2009 - 2:30


#76
Отправлено 16 March 2009 - 3:20

А я уж думал дрова на звуковуху апгрейдить, к лору сходить и т.д.
Не ссортЭсь, карячие коловы

А по существу - раньше бой было вести намного легче, визуально не все всегда уловишь, звуки окружающей среды, девайсов кораблей очень неплохо порой помогали.
Будем ждать от ССР исправлений/доп.настроек, будем ждать ...
#77
Отправлено 16 March 2009 - 21:46

Я проверял на двух звуковых картах, встроенная в мать Realtec и моя Creative X-FI.А я уж думал дрова на звуковуху апгрейдить, к лору сходить и т.д.
Разницы практически нет.
Именно это я и хотел подтвердить.А по существу - раньше бой было вести намного легче, визуально не все всегда уловишь, звуки окружающей среды, девайсов кораблей очень неплохо порой помогали.
Написал петицию в ССР, два дня ... тишина.Будем ждать от ССР исправлений/доп.настроек, будем ждать ...
Но учитывая огромное кол-во проблем у ССР после патча, я согласен подождать

#78
Отправлено 24 March 2009 - 1:27

Сухо играется)
#80
Отправлено 27 March 2009 - 13:09

Изменение галки заглушить турели эфект имеет на все звуки и вражин тоже ,обратно все равноне возвращает !
ООО апдате :
Перед ДТ перешел на англ текст и о чудо ......звук появился ! к сожалению обратное проверить не успел :-((((
Сообщение отредактировал maximovmax: 27 March 2009 - 14:55
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users