Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Red Alert 3
#61
Отправлено 12 November 2008 - 14:07

А вот геймплей неплох, скирмиш мне понравился больше C&C3, вариативности стратегий много - надо балансировать воду, воздух и землю, а также заморачиваться с разведкой. Стороны разные, япошки получились непредсказуемые - каждый юнит исполняет по две противоположных функции и здания мобильные; алли неплохо рулят (в РА2 им было сложнее, чем Советам, имхо). Однако никак не дотягивает до уровня хотя бы C&C: Generals (тот еще стёб, но там был очень хороший баланс и нехило прописана эскалация конфликта), я уж не говорю о Starcraft или Dawn of War - отсутствие ограничений на количество и качество юнитов превращает игру в блобвар.
Кампании интересны роликами, фишка со вторым генералом прикольна видеопереговорами, а если не нравится - легко отключается (там есть кнопочка рядом с портретом генерала, нижняя правая, она отдает все его юниты под твой прямой контроль). Я сдуру купил лицензионную русскую версию... и, как ни странно, не пожалел. Перевели с юмором, тесла-солдаты, сжигающие пехоту с криками "Ёлочка, зажгись!", или крики солдат ПВО "Получи, фашист, гранату!" - по-моему, вполне удались. Кич-стиль передан прекрасно.
В общем, как развлекуха игра удалась. Если бы не кричащая графика, вообще была бы успехом.
#62
Отправлено 12 November 2008 - 14:31

Хз, меня необоснованные ограничения на количество юнитов раздражают. Лучше без них. Количество юнитов должны огрничивать ресурсы и возможность эффективно управлять этими юнитами.отсутствие ограничений на количество и качество юнитов превращает игру в блобвар.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#65
Отправлено 12 November 2008 - 23:38

Ваще ж, вроде, первая РА за советы кончалась тем, что Сталина кончали и появлялся Кейн... Не? Путаю?В первом RA 0.98beta был в советской компании ролик, где Кэйн на совещании подходил к Сталину и что-то многозначительно говорил ему на ухо. Так что не все так просто
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#66
Отправлено 13 November 2008 - 13:58

крики солдат ПВО "Получи, фашист, гранату!"
Ага, особенно учитывая, что Второй Мировой как в нашем мире там не было и фашистам взяться явно неоткуда... зашибись перевод.
В РА надо играть в оригинальной озвучке, ради хотя бы одних только Do svidaniya и Tovarisch и ррррыкающего акцента актеров.
Кейн появлялся в обеих компаниях, вроде бы как хотели сначала продолжить ветку ЦиЦ с Кейном в прошлом, но потом от нее решили отказаться.Ваще ж, вроде, первая РА за советы кончалась тем, что Сталина кончали и появлялся Кейн... Не? Путаю?
Сообщение отредактировал Drunken: 13 November 2008 - 14:07


In iFud we trust.
#67
Отправлено 13 November 2008 - 16:30

Русские уничтожили Эйнштейна->"Эйнштейн не убил Гитлера-> Вторая Мировая была. А дальше мое предположение, что США не сумела победить Японию из-за отсутвия ЯО(Эйнштейна то нет).Ага, особенно учитывая, что Второй Мировой как в нашем мире там не было и фашистам взяться явно неоткуда... зашибись перевод.
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#68
Отправлено 13 November 2008 - 16:32

А я слышал что амеры бомбанули Хиросиму уже после капитуляции. А даже если и нет японцы и так уже были в жопе.Русские уничтожили Эйнштейна->"Эйнштейн не убил Гитлера-> Вторая Мировая была. А дальше мое предположение, что США не сумела победить Японию из-за отсутвия ЯО(Эйнштейна то нет).
#69
Отправлено 13 November 2008 - 18:28

O.o вообще то до.А я слышал что амеры бомбанули Хиросиму уже после капитуляции. А даже если и нет японцы и так уже были в жопе.
#70
Отправлено 13 November 2008 - 18:54

#71
Отправлено 14 November 2008 - 3:18

Склероз, не помнюВаще ж, вроде, первая РА за советы кончалась тем, что Сталина кончали и появлялся Кейн... Не? Путаю?

"He who cotrols the past, commands th future. He who commands the future, conquers the past" - не оно?
- Борт 13! Борт 13! Это диспетчер! Слышите меня? Играйте на резервном!
Я тихий и злой, сижу в углу и наблюдаю.
#73
Отправлено 17 November 2008 - 18:59

#74
Отправлено 17 November 2008 - 22:31

Ща глянул ролики... Да, Кейн там частенько мелькает, а концовка вообще прямым текстом говорит про НОД! Но... не срослось...Кейн появлялся в обеих компаниях, вроде бы как хотели сначала продолжить ветку ЦиЦ с Кейном в прошлом, но потом от нее решили отказаться.
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#76
Отправлено 20 November 2008 - 8:06

Плюсы:
Юмор на самом деле хороший, заставки красивые, сюжет достаточно интересный, полуобнаженных девушек больше)))
А вот геймплей сильно подкачал. Если бы не видеовставки и РА юмор - игра имхо была бы ниже посредственности.
- Графика убога.
- Модели техники непонятны. Быстрый взгляд выхватывает только общее пятно какого то твоего цвета с торчащими выступами. 90% техники узнаю по названиям в нижнем углу при выделении, а не по внешнему виду.
- Наверно в силу того что программистам РА удалось очень красиво и реалистично нарисовать воду - почти все действия перенесены на водную поверхность. 80-90% миссий можно вообще пройти без танкового завода и аэродрома - только за счет флота. Считай РТС на воде.
- Танк раш рулит. Это было болезнью имхо и в предыдущих частях, но тут это усилено в разы. За счет сильно ускоренного строительства (пехотинец строится 2-3 секунды) и почти мгновенно гибнущей техники тактики в основном заключаются в постройки большей толпы с боле-менее универсальным дамагом.
- После прохождения кампании у меня почему то осталось ощущение что 50% возможностей техники я не познал. И вообще о хар-ках техники знаю очень мало. Возможно это потому что все происходит жутко быстро и по верхам.
- Суперскилы генерала(типо магнитного спутника) имхо слишком сильны, во многих миссиях вообще 70-80% делается ими, что имхо не есть гуд
- Жуткая глупость АИ. Меня уже бесит наблюдать как мой пулеметный Sicle упорно атакует вражеский танк, в то время как Тесла башня пытается валить вражеских собак стоящих рядом.
- (Ну это не минус, но все же) После Supreme Commander все же хочется чтобы юниты обладали хоть каким то мозгом по автоматизации передвижений. Скажем сами грузились в транспорты если не могут достичь точки назначения самостоятельно или скажем запуливались аэродропом через эти же самые транспорты если им указали точку за преградой. Ну или хотя бы примитивно выбирали бы для загрузки соседний транспорт если указаный для загрузки уже полон
З.Ы. В кампании за япошек дошол до большого трехжопого самурая размером с Кинг Конга и вырубил игру нафиг. Может не стоит вмешиваться в силы природы и использовать ее стандартные, одножопые варианты? (с)

#77
Отправлено 20 November 2008 - 18:38

Вобще-то приказа о капитуляции от императора не было до двух атомных бомбА я слышал что амеры бомбанули Хиросиму уже после капитуляции. А даже если и нет японцы и так уже были в жопе.
Сообщение отредактировал Dart-Luke: 20 November 2008 - 20:16
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#78
Отправлено 21 November 2008 - 13:09

#79
Отправлено 02 December 2008 - 16:58


а куда можно пять копеек опустить? Сначала не понравился сей продукт, как-то все слишком пестро и крупно, а приблизить юнит вплотную нельзя (до сих пор бесит, никак не могу Юмико под юбку заглянуть)))...посидел как-то скучающим вечерком...блин, а ничего так, играбельно, это одна из немногих игр, где я не отключаю музыку, медведи на парашютах порадовали) только вот с балансом...ну нету его...а на нет и суда нет, как говорится)
перевод, лучше бы не переводили, такое ощущение, что ЕА и перевели...Советы-это не только русские! Такое ощущение, что в Софт Клабе работают люди далекие от истории и истории СССР в частности...перевод альянса дебильный, там все какие-то паникеры, особенно ракетчики) хотя, есть и веселые стороны в переводе, но многие веселости не могу понять, к примеру, почему Юмико постоянно кричит: "Только не мой мозг!"?

игра для небольшого фор фан, тем более сама она короткая донельзя...
ПыСы: вот что реально бесит, расстановка юнитов по сетке, в лучших традициях варкрафта, епте, 21 век на дворе, неужели нельзя было это исправить и сделать нормальный паф файнд? (
Сообщение отредактировал helllife: 02 December 2008 - 17:04
#80
Отправлено 02 December 2008 - 17:02

Сообщение отредактировал RazoR: 02 December 2008 - 17:02
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users