Идея совершенно кривая, уж извините за французский...
При таком раскладе молодому алли, состоящему из молодых корп и молодых пилотов не светит совершенно ничего.
Ибо даже если этот алли будет каждый раз полносттью уничтожать ганги залетных "папок", рилейтед чаще всего будет не в их пользу, просто по причине того, что вкачанный Т2 всегда сильнее т1 прототипов.
Т.е. скажем 30 вс 80.
Убили 25 Т2 шипов общей стоимостью 3ккк.
Потеряли 50 шипов Из которых 90% возмещены страховкой. Собрали весь лут с поля боя. Т.е. ганг врага уничтожен и фактические потери не превысят 200кк.
Однако по предложенной схеме они проиграли, т.к. получат 10*25 кп, а противник 15*50. И клайм остается за противником. Ничего раскладец?
Молодому алли на Т1 кораблях в нубском обвесе и без боевого умения при любых раскладах ничего не светит, и светить не должно. 30 вс 80 уже давно не сражаются за системы в нулях, 150 вс 300 при полном фризе обеих сторон - вот примерный расклад для всех. Кроме того, некоторые альянсы вовсю используют лаги в качестве боевой тактики - залагать систему в прайм-тайм противника, чтобы после окончания его прайма выполнить какие-то действия (убить не откачанный ПОС, например). Надо признать, у них это получается при текущей механике, хотя в любом бою, где время отклика игры на действия игрока приемлемое, они сливаются с разгромным счётом.
Посему, ввиду того, что блобы и лаги используются именно для войны за клайм, именно по эффективности клайма и надо бить разработчикам в борьбе против блобов-лагогенераторов. Посему, предложенная в заглавном сообщении схема борьбы с блобами и лагами неэффективна.
Думается, что мерами автоматики подобную задачу не решить, т.к. против автоматики (любого программного кода) выступает человеческий интеллект (игроки), посему, например, односторонний фриз блоберов (навигационные помехи), прикативших против 100 игроков блоб в 250 человек - хорошее решение проблемы, если это решение будет приниматься ГМом (прибывшим в пробдемную систему) с учётом всех обстоятельств. Т.е. фризить не альянс, а именно сторону конфликта - группу альянсов, альтов, файтеров/дронов и всё остальное, выступающее на стороне блоба (привет МАХ'у). Вобщем, проблему блобов надо просто решать руками за счёт этих самых блобов (пригнали 300 на 300? сидите во фризе все! хотите рулить? выводите 200, оставайтесь 100 вс 300 или 100 вс 100!). Подчёркиваю:
никаких программных решений, только руками на основании решения ГМа с учётом всех обстоятельств, и ответ на петицию обеим сторонам с обоснованием такого решения.
Блобы-лагогенераторы - не такое уж массовое явление (в смысле таких блобов каждый день не более 3-4 на всю вселенную, а в рабочие дни 1-2), чтобы не напрячь ГМа на них.
Предложенная система, видимо, хорошо ляжет на имеющийся (по слухам) у ССР механизм очереди обработки запросов в зависимости от алли/корпы игрока

Добавлю ещё:
Суть предложенного варианта в решении проблемы лагов всегда за счёт стороны, имеющей численное преимущество на данной конкретной ноде (созвездие, регион и т.д.). Т.е. делим вычислительную мощность ноды на количество сторон конфликта, для этого и нужен ГМ, чтобы правильно определить количество этих сторон (привет "нейтральным" альянсам-альтам).
Сообщение отредактировал Святогор: 03 August 2008 - 12:44