Сообщение отредактировал ZIgi: 20 August 2008 - 0:50
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dwarf Fortress
#63
Отправлено 20 August 2008 - 2:05

Натренировал 4 боевых пса, огородился забором, поставил разводной мост, у входа посадил собак на цепях, построил казарму на поверхности внутри периметра рядом со входом. Следующее нападение гоблинов было героически отражено силами 4-х собак и двумя копейщиками. Полутал ещё 4 гоблинских трупа, теперь у меня сквад из 6 полностью экипированных гномов. 4 собаки у входа на цепи и ещё 2 бегают за моими вояками.
Начал строить наружную крепость, камней резко перестало хватать. Покончались все, остался только магнетит, но его жаба давит тратить на стены. Не понятно, зачем выбрасывать камни на свалку, если можно замостить ими полы в подземельях, да ещё и нехватка камней постоянная. Майнеры не справляются с поставками камня

Сообщение отредактировал Святогор: 20 August 2008 - 2:07
#64
Отправлено 20 August 2008 - 3:16

Ты народ свой тренируй, пусть они у тебя спаррингом занимаются. Для этого надо, чтобы во-первых бараки были, а во-вторых тренируются сквады, которые не на службе.Натренировал 4 боевых пса, огородился забором, поставил разводной мост, у входа посадил собак на цепях, построил казарму на поверхности внутри периметра рядом со входом. Следующее нападение гоблинов было героически отражено силами 4-х собак и двумя копейщиками. Полутал ещё 4 гоблинских трупа, теперь у меня сквад из 6 полностью экипированных гномов. 4 собаки у входа на цепи и ещё 2 бегают за моими вояками.
Для этого заходишь в military, view squad, снимаешь ему On duty, чтобы получилось Squad is standing down. Теперь они будут постоянно бегать в бараки, спарринговаться. Когда опасная ситуация случится, просто обратно на on duty переставь. Можно частично на off-duty народ ставить, тогда остальные патрулировать будут.
Сообщение отредактировал William Forgray: 20 August 2008 - 3:21
#65
Отправлено 20 August 2008 - 4:22

This is a horse leather flute. All craftsdwarfship is of the highest quality. This pbject menaces with spikes of Sardonyx and Red tourmaline. On the item is an image of Pine in horse leather.
У тех у кого стремно с анлгийским. Эпический артифакт гномов - конская кожаная флейта.
Только осторожно пока свестите, шипы.
http://www.bay12game...p?topic=22957.0
рассказ про эпического гоблина Стозу замочившего порядка 8 сотен гномов и эльфов
#68
Отправлено 20 August 2008 - 8:42

Я же говорю - склад есть. Но где взять для него камни?
Если у тебя есть склад назначеный через "p" - stockpile,"s" - stones, то значит у тебя просто недобываеться камень,либо его не собирают.Возможно ты роешь сейчас не каменные породы а просто землю,песок которые не оставляют после себя камней(выработки),соответственно попробуй врыться глубже и поискать каменые породы.Вот ТУТ есть список пород и описание.
Сообщение отредактировал Andrei I: 20 August 2008 - 8:43
#69
Отправлено 20 August 2008 - 10:20

Если у тебя есть склад назначеный через "p" - stockpile,"s" - stones, то значит у тебя просто недобываеться камень,либо его не собирают.Возможно ты роешь сейчас не каменные породы а просто землю,песок которые не оставляют после себя камней(выработки),соответственно попробуй врыться глубже и поискать каменые породы.Вот ТУТ есть список пород и описание.
Игра - натуральный самоучитель по геологии.

#70
Отправлено 20 August 2008 - 12:28

Два моих вояки уже давно сидят на кроватях в своих комнатах, быстро мигают, видел, как одному приносили воду ведром из ближайшей лужи. Это что значит и как долго продлится?
Усиленными темпами ищу каменное топливо для smelter, ибо никаких деревьев на него не напасёшься. Караваны угля везут мало, да и дерева не много.
Когда навожу курсор на просмотр гнома через v, то у некоторых имя мигает. Что это означает?
Сообщение отредактировал Святогор: 20 August 2008 - 12:34
#71
Отправлено 20 August 2008 - 13:08

/me рыдаетhttp://www.bay12game...p?topic=22957.0
рассказ про эпического гоблина Стозу замочившего порядка 8 сотен гномов и эльфов
#72
Отправлено 20 August 2008 - 13:11

p.s. Лагов действительно вообщем то не было...мое воображение отказывается представить как это может в принципе выглядеть когда лагает квадрат Малевича.
#73
Отправлено 20 August 2008 - 13:33

Где смотреть настроение гномов и их текущее физическое состояние?
Настроение гномов - это в список через u, потом оттуда в просмотр юнита. На странице, где его имущество отображается (комнаты, кровати, сундуки), внизу есть view thoughts. Там текстом написано, о чем он думает. Первая же фраза - общее настроение.
Физическое состояние еще проще. Смотришь гномов через v. Нажимаешь там закладку wounds (w). Там различные части тела различным цветом в зависимости от тяжести ранения подствечиваются. Если он сильно ранен, то он может очень много дней лечиться - сидеть в своей комнате, а другие будут таскать ему еду и воду. Раны можно легко получить и при спарринге.
А ты лестницу через build ( b ) или через designations (d) ставил? Они вообще-то разные немного. Если копаешь, то надо через designations. Устанавливаешь на клетке лестницу вниз, а прямо под ней - лестницу вверх. Все должно заработать. Проверь, не установил ли лестницу вверх наоборот на уровень выше лестницы вниз, бывает такое.построил мастерские дерево и камне обработки построил кроватей столов и статуй, собрался копать вниз поставил лестницу вниз разметил там что копать но никто ничего не делает, есть ли какието условия установки лестниц вниз и вверх ?

Сообщение отредактировал William Forgray: 20 August 2008 - 13:34
#75
Отправлено 20 August 2008 - 17:37

Прибежал десяток гоблинов, вперёд пустили своего единственного адбалетчика, который перестрелял всех четырёх собак у подъёмного моста на входе в крепость. Пока пятеро бегали за гномами (всякие охотники/рыболовы) по карте, другие зарубились с моими войсками и войсками корована (опять он был тут!) людей. Загнал всех гномов под землю и поднял мост. Гоблины не ожидали такого наглого подвоха с моей стороны и тупо замерли недалеко от ворот. Мой единственный арбалетчик забежал на стену и убил оттуда двоих, оставшиеся трое убежали за край карты.
Всвязи с вышеописанным есть вопрос. Неужели подъёмный мост - это непреодолимое препятствие для гоблинов? Не будет дальше ни осадных орудий, ломающих стены и мосты, ни таранов, ничего? Т.е. огородил территорию себе и живи спокойно? И хрен бы с этими "корованами", у них ничего интересного никогда нету. Тренируй себе только арбалетчиков, да отстреливай всех, кто приближается. Не?
#77
Отправлено 20 August 2008 - 18:25

Хотя, нет, дверь может кобольд-вор открыть. Короче, разводной мост, значит, таки непреодолим?
#78
Отправлено 20 August 2008 - 18:59

p.s. Лагов действительно вообщем то не было...мое воображение отказывается представить как это может в принципе выглядеть когда лагает квадрат Малевича.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users