Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ракеты после 11 ноября


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
217 ответов в теме

#61
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Adapt to survive©
Именно потому в еву я играю до сих пор, а в ВоВ выдержал лишь 2 месяца играния.
ВоВ оч статичен, все перепробовал, осталось только жуткое задротсво с рейдами и БГ.
Ева же постояно меняется. Если что-то начинает наскучивать, надо лишь подождать немного до новых изменений...
  • 1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#62
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Нет.
Теперь скорость взрыва ракеты и скорость цели учитывается только если сигнатура цели меньше радиуса взрыва.
Т.е. если твоя вага летит 9 км/с, а скороть взрыва хеви ракеты 900м/с, ты получишь полный дамак, ибо сигнатура слишком большая...

Паникер, блин, тебя точно надо расстрелять =)
Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) )
Формулу видишь? Читать её пробовал? Считаем цифры: sig/Er и (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf), после чего сравниваем их, и что меньше - на то и умножаем базовый дамаг. То есть, если сигнатура больше радиуса взрыва, то в уменьшении урона учитывается не сигнатура, а соотношение сигнатуры к скорости. Если же скорость невелика, но и сигнатура маленькая, то работает уменьшение дамаги по сигнатуре. Иными словами (для танкистов и паникёров) - работает либо уменьшение дамага сигнатурой, либо уменьшение дамага скоростью - в зависимости от того, что даёт большее уменьшение. Поскольку вага на МВД никогда не сможет танковать сигнатурой, она продолжает танковать скоростю. Либо танкует сигнатурой на АБ с репкой, по выбору пелота. Что танковать 99% дамага она после нанонерфа не сможет - это уже другой вопрос, который звучит теперь так: танк скоростью становится не абсолютным лидером, а будет сравним с танком ШБ / паялом. Что, собственно, вполне разумно.

Сообщение отредактировал Frank: 10 November 2008 - 10:39

  • 0

#63
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Считаем сигнатуру стилетки:
ЕФТ показывает, что полностью перфектная пустая стилетка имеет сигнатуру 23,25м.
Импы не суем.

Пусть у нас МВДха выше средней, пенальти на сигнатуру 450%

Перрфектный интер снижает пенальти на сигнатуру от МВД на 75%. Итого - МВД увеличивает его сигнатуру на 112,5%

Итого - перфектная стилетка с неплохой МВДхой без имплантантов получает сигнатуру 23,25*2,125 = 49,40625.

а ничо что убирают бонус на 5% уменьшение сиги за уровень интера, а ты всё возишся со своим перфектным ЕФТ.
  • 0

#64
MOPAHA

MOPAHA

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
2
  • EVE Ingame:MOPAHA
Как я понял нововведения по дамагу ракет

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) )

переделаем формула для удобства

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (sig/Er *Ev/vel)^(k * drf) )

значение данной формулы имеет вид выборки по минимуму

1. Damage = Base_Damage*1 то есть макс значение по дамагу (больше 1 быть не может) обрезает 1 и 2 пункт
2. Damage = Base_Damage *(sig/Er) соблюдается в случае если 3 пункт имеет большее значение

3. Damage = Base_Damage *(sig/Er*Ev/vel)^(k*drf) соблюдается если пункт 2 имеет большее значение

где
sig-сигнатура корабля
Er-радиус взрыва
Ev-скорость взрыва
vel-скорость корабля
к- коэффициент для ракет (0.19~круизы 0.2177~остальные)
DRF- лайт-2,80 хеви-3,20 круиз-4,50 рокет-3,00 хам-4,50 торп-5,00

дальше считайте сами

Сообщение отредактировал MOPAHA: 11 November 2008 - 9:15

  • 0

#65
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

Считаем сигнатуру стилетки:
ЕФТ показывает, что полностью перфектная пустая стилетка имеет сигнатуру 23,25м.
Импы не суем.

Wrong, старый бонус в 25% убрали.

Edit: упс, новой страницы не заметил, уже сказали %)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 November 2008 - 16:21

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#66
smile32

smile32

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 156 сообщений
35
  • EVE Ingame:Gas Rivin
  • Client:Eng
Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) )

а как считать эту формулу, если цель стоит на месте... т.е. ее скорость (vel) = 0?
меня мама в детстве учила что на ноль делить нельзя...
  • 0

#67
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) )

а как считать эту формулу, если цель стоит на месте... т.е. ее скорость (vel) = 0?
меня мама в детстве учила что на ноль делить нельзя...

учителей надо слушать, а не маму
еще лучше - учителей по программированию, оне тебе могли по секрету сообщить, что 1/0=inf, и соотв-но MIN (x, inf) = x;
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#68
Ghosthound

Ghosthound

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1681 сообщений
824
  • EVE Ingame:Ghosthound
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

а сейчас цербер, дрейк и возможно равен


Вообще-то цербер и так был одним из лучших шипов для роуминга, но вот теперь... теперь не знаю... надо смотреть...
  • 0

#69
AlexNT

AlexNT

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 59 сообщений
9
Интересно, многие здесь умышленно упускают тот факт, что explosion velocity всех ракет порезали раз в 5 и теперь БШ с АБ танкует примерно 40% ДПСа круизного Равена исключительно за счет скорости?

Или на тесте что-то поменялось за последнюю неделю?
  • 0

#70
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng
Такое ощущение что большинство здесь отписавшихся на тесте вообще небыли.
Вообще впечатление такое - если раньше ракеты плохо дамажили быстрые цели, то теперь они одинаково плохо дамажат все цели. Скорость взрыва круизок 69, лайтов 100 с чем-то.
P.S. Качаю minmatar battleship 5...
  • 0

#71
AlexNT

AlexNT

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 59 сообщений
9

Такое ощущение что большинство здесь отписавшихся на тесте вообще небыли.
Вообще впечатление такое - если раньше ракеты плохо дамажили быстрые цели, то теперь они одинаково плохо дамажат все цели. Скорость взрыва круизок 69, лайтов 100 с чем-то.
P.S. Качаю minmatar battleship 5...


+1, правда я выше то же самое отписал. Я думал уж тут вообще никто не в курсе что их завтра ждет...


Голем еще кое-как живет за счет бонуса к explo velo, но заботливые девы и тут постарались, порезали бонус в 2 раза.

Кстати "бонус 50% к дальности джавелинов" --- это, кто не понял, не к теперешней их дальности, а к дальности базовой Т1 версии. Т.е. фактически дальность джавелин рокетов и хеви порезали раза в 2 (точных цифр не помню).

Сообщение отредактировал AlexNT: 11 November 2008 - 1:37

  • 0

#72
MOPAHA

MOPAHA

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
2
  • EVE Ingame:MOPAHA
примерно что получается... данных по ракетам пока нет... ;)

подставлю когда появиться инфа.

Однако результат уже не нравиться!!!! Ракетчикам жопа. :) Буду качать рельсы :D

Кстати. Скиллы и бонусы шипов не учтены. Дорабатывайте сами.Прикрепленный файл  ________________.rar   14.56К   188 Количество загрузок:




Маленькая просьба! Кто знает формула старого расчета дамага, напишите плз... Сравнительную таблицу забахаю.

Сообщение отредактировал MOPAHA: 11 November 2008 - 12:26

  • 0

#73
aleph

aleph

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 63 сообщений
0
  • EVE Ingame:Alephian
  • Corp:RUS
  • Ally:-R-
а что насчет паинтеров? по разговорам на тесте они заметно улучшают ситуацию для ракетных шипов.
  • 0
Изображение

#74
ЗА РОДИНУ

ЗА РОДИНУ

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1124 сообщений
22
  • EVE Ingame:ЗА РОДИНУ
  • Corp:RSSCP
  • Ally:XiX-КТА НОНСТОП
кстати не кто не заметил что сср убило джавелин торпы на 100%? они по дамагу от фрак-круизок теперь почти не отличаются,зато по скорости и дальности имхо хужэ намного,если уж юзать теперь торпы то имхо фракционные,там дамаг по прежнему по батлам в клозе огого.
  • 0

#75
MOPAHA

MOPAHA

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
2
  • EVE Ingame:MOPAHA

а что насчет паинтеров? по разговорам на тесте они заметно улучшают ситуацию для ракетных шипов.



Берем формулу...
В качестве теста используем Руптурку, бьем хевикам (сиг=130м)

резисты не учитываем
1. Скорость круза=0. пайнтер не используем.(дамаг с ракеты = 150)
2. То же. пайнтер 25% (дамаг= 150)
3 Скорость =200. пайнтер не используем (дамаг=83.49) +АБ 100% =(52.20)
4 То же. пайнтер 25% (дамаг =97.12) +АБ 100% =(60.72)

5 МВД 500%спид 500%сиг без пайнтера (=83.49)
6 то же пайнтер 25% (=97.12)

Прикрепленный файл  Look.zip   326.96К   181 Количество загрузок:

вот и вся любовь...(с)

Незнаю насколько достоверно инфа по формуле... но если она правдива то... ракетные шипы можно превращать в дефендер платформы. Больше они ни на что не годятся.

Еще раз повторюсь. Скиллы и бонусы не учтены.



НАРОД ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ!!!! ОШИБКА В РАСЧЕТАХ БЫЛА!!!

Сообщение отредактировал MOPAHA: 11 November 2008 - 16:40

  • 0

#76
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Скажу по поводу ПвЕ:
У торпед (даже джавелинок) ХП всяко больше чем у круизок, т.е. дефендерами сбиваться/повреждаться они будут куда как меньше (меньшая "просадка" ДПС от дефендеров неписи). Да и риги на дальность при стрельбе джавелин торпедами будут не важны (вроде за 60км с равена/КНРа/Голема доставать будут по любому). Так что возможно торпедный КНР опять займёт своё заслуженное место среди топ-агентраннерских шипов. "ЕФТшный" ДПС с джавелинами будет сравним с круизным КНР, но из-за того что торпы хереново бьются дефендерами - реальный ДПС торпедного КНР скорее всего будет выше.

А вот с рейдж хевиками порадовали - раньше они адски просаживали реген капы. А сейчас скорее всего будут просто менее эффективны по мелким целям (но по крупным с сигнатурой 250 и выше эффективность сохранят), т.е. пилотам Дрейков и Найтхоков будет прямой смысл использовать эти миссайлы против НПС-БШ (вместо весьма дорогих фракционных хевиков).

Что же касается экспложн велосити, то похоже, судя по информации с тест сервера (пост где Цербер разбирал Вагу) - весьма большую роль играет скорость самого миссайла. Т.е. списывать миссайлы в ПвЕ скорее всего преждевременно. В общем завтра всё сами увидим..
  • 0

#77
БАВ

БАВ

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
Получается, что при агент-ране на Равене мелочь отстреливать будет не просто проблематично - а сверх-проблематично.
Выход видится либо в прокачке лайт дронов (ибо получается что и медиум после изменений должны будут грызть мелочь очень плохо), либо в переходе на турели (на ракетный равен можно дополнительно вкачать, пара слотов есть)... В общем на какую либо технологию отстрела мелочи.
Ну не проходить же миссии в два окна или по очереди сначала отстреливая больших вражин, потом перефитясь мелких...

Не паникую. И могу ошибаться что все будет так плохо. Но пока рисуется именно так.
  • 0

#78
MOPAHA

MOPAHA

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
2
  • EVE Ingame:MOPAHA

Получается, что при агент-ране на Равене мелочь отстреливать будет не просто проблематично - а сверх-проблематично.
Выход видится либо в прокачке лайт дронов (ибо получается что и медиум после изменений должны будут грызть мелочь очень плохо), либо в переходе на турели (на ракетный равен можно дополнительно вкачать, пара слотов есть)... В общем на какую либо технологию отстрела мелочи.
Ну не проходить же миссии в два окна или по очереди сначала отстреливая больших вражин, потом перефитясь мелких...

Не паникую. И могу ошибаться что все будет так плохо. Но пока рисуется именно так.



Если бы все так просто (Сначал больших потом перефит на мелочь)...

На каждой миске найдется пяток мелких сволочных хадов со скрамблами. И пока их не грохнешь фигу оттуда уйдешь. :blink: А теперь представь каково их будет круизами и торпами выносить. :)
Выход конечно напрашивается в дронах.

Придется пересматривать всю тактику... или таскать напарника в виде злыдня с лайт ассолтами..

ЗЫ На кой ляд ракеты трогали уроды!!!!!!! :rolleyes:
  • 0

#79
AlexNT

AlexNT

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 59 сообщений
9
Судя по моему непродолжительному тесту Голема на неписи. Вся гнусность ситуации в ПвЕ в том, что как раз-таки мелочь торпами бьется вполне терпимо.

А вот против БШ теряется около 30% (субъективно) повреждений если НПЦ начинает двигаться. Т.е. были попадания по 700 и тут же по 350 с одной торпеды.

Проблема как раз в том, что у Голема и так ДПС не самый большой сейчас (приличный --- да). И если он потеряет эти 30% по БШ (да даже 10-20%), то непонятно зачем он будет нужен. Паладин и Найтмар будут рулить.
  • 0

#80
БАВ

БАВ

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0

Если бы все так просто (Сначал больших потом перефит на мелочь)...
На каждой миске найдется пяток мелких сволочных хадов со скрамблами.

Значит хитрить с фитом...
Мысли родятся такие:
1. дроны. хоть медиумы в качестве мелочезачисток стали менее эффективны - можно попробовать все таки остановиться на них или на маленьких дронах... Насколько будет эффективно - не знаю, опыта мало.
2. более активно использовать разные ракеты по разным целям. по мелочи - precision. Но не смотрел их стоимость на рынке - возможно овчинка выделки совсем не будет стоить... и данный фокус в случае торпедного равена работать практически не будет. круизки то вряд ли более менее нормально будут работать. Можно добавить пейнтер, или два. но тогда танк таковым не будет.. вобщем получается извечная проблема "ДПС вс Танк" отягощенная нововведениями.
3. использовать в том же обычном равене последние два хай слота для отстрела мелочи из пушек. вот только потребуется дополнительная прокачка, тоже вопрос эффективности такого шага. КНР как я понимаю оставляет уже только один хай слот. а уменьшапть количество торпедных-круизных аппаратов не позволит пилить крупные цели достаточно быстро...

в общем надо думать...
пока дроны видятся оптимальным решением на ближайшую перспективу, даже с учетом необходимости вкачать минимум 1кк скилов.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users