Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Выбераем снайпХАК


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
269 ответов в теме

Опрос: Лучший снайпХАК (440 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#61
ice

ice

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
7
  • EVE Ingame:MadRabbit
  • Client:Eng
Причём тут БШ и твой инвалидский торакс?
  • 0

#62
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Причём тут БШ и твой инвалидский торакс?

Все просто.
Инвалидный торакс может стрелять на те же 100км (да дпс немного пониже) со стоимостью 10кк.
за 150-200кк можно собрать хороший снайп бш, что для ганга вразы полезнее инвалидного мунина или игла в ганге.

БШ для ганга полезен, снайп мунин.... не таклер, не дамажер... так, херня картонная, которая лага добавляет.
  • 0

#63
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Ничего что у снайп-хака и БШ-снайпера набор задач совершенно разный?

Или это рассуждения матросов:
"Нам всё равно - водка или пулемёт, лишь бы с ног сбивало!"
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#64
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ничего что у снайп-хака и БШ-снайпера набор задач совершенно разный?

Или это рассуждения матросов:
"Нам всё равно - водка или пулемёт, лишь бы с ног сбивало!"

Задача снайп хака - снос таклеров и фальков.

с первой задачей в средней зарубе справляются лучше дроны и смарты, ну и свои таклеры, темболее бубль диктора не убьешь.
со второй задачей лучше справится араза, которая при этом может таклить.

вообще мое имхо - снайп хаки - баловство, для ганкания зазевавшихся интеров, которое реально приносит минимум пользы гангу.
  • 0

#65
jonesy

jonesy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
-5
  • EVE Ingame:JonesyRu
  • Corp:SPF
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng
Мунин лучше игла, зилот лучше мунина, у того же зилота при рендже 100 км. ДПС почти как у снайпбатла, поймать его сложнее, он агильнее и быстрее, он легко попадает в интеры и дикторы. Единственный его минус - он достаточно хрупкий, я бы уж точно не назвал его лишним.
  • 0

#66
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Задача снайп хака - снос таклеров и фальков.

с первой задачей в средней зарубе справляются лучше дроны и смарты, ну и свои таклеры, темболее бубль диктора не убьешь.


смарты на снайп батле? интересно. интера, таклящие снайп батлы в ренже смарт - еще интереснее. дроны - сначала интеров нужно добавить в овервью (и продуплить следующую праймари), потом мучительно долго лочить, потом не менее мучительно долго ждать, пока он умрет. уже на втором этапе затакленный батл сдуется под фокусом, хорошо если один
интера вообще не должны долетать до снайп батлов, а если долетели/приварпали, то быстро умирать, а не под дронами
а свои таклеры, они на то и свои таклеры, чтобы чужих батлов таклить

со второй задачей лучше справится араза, которая при этом может таклить.

араза никого не убивает, а только отправляет в реварп, снайп-хаки же убивают, а если их несколько, то можно и не отварпать
азара же в зарубе, где используются снайп батлы - или ковер, или саппорт под кодовым названием "мясо"

вообще мое имхо - снайп хаки - баловство, для ганкания зазевавшихся интеров, которое реально приносит минимум пользы гангу.

точно, только у того флита, который "балуется", батлы реварпают, чего не скажешь о неизбалованном флите
  • 1
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#67
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Задача снайп хака - снос таклеров и фальков.

с первой задачей в средней зарубе справляются лучше дроны и смарты, ну и свои таклеры, темболее бубль диктора не убьешь.
со второй задачей лучше справится араза, которая при этом может таклить.

вообще мое имхо - снайп хаки - баловство, для ганкания зазевавшихся интеров, которое реально приносит минимум пользы гангу.

лол, ну незнаю сначало стоит поучаствовать в крупных зарубах с приминением снайп батлов потом уже делать такие заявления. В мальниких клоз гангах одиночные снайп хаки действительно смотрятся неочень, все меняется в больших боях и когда снайп хаков становится чтук 5-6, бешеный трекинг, скан рез, оптимал + 200-300 дпс проходяшго почти всегда.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#68
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

лол, ну незнаю сначало стоит поучаствовать в крупных зарубах с приминением снайп батлов потом уже делать такие заявления. В мальниких клоз гангах одиночные снайп хаки действительно смотрятся неочень, все меняется в больших боях и когда снайп хаков становится чтук 5-6, бешеный трекинг, скан рез, оптимал + 200-300 дпс проходяшго почти всегда.


...ага, и сдуваются даже не с фокуса, а с залпа одного бш, при этом имея цену хорошего бш.

5-6 тораксов (руптур и тд) в моем конфиге (а даже и в треш фите) сделают тоже, и стоят вразы дешевле.
имхо БШ и таклера всегда будут предпочтительнее снайп мунинов.
Опять таки говорю - это мнение мое, если денег девать некуда, летайте во флит зарубах на мунинах) а еще побольше гисти шмоток туда запихните) я буду только рад)

Сообщение отредактировал Korvin: 15 February 2009 - 12:33

  • -2

#69
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Опять таки говорю - это мнение мое, если денег девать некуда, летайте во флит зарубах на мунинах) а еще побольше гисти шмоток туда запихните) я буду только рад)

помню одни из первых боев с бобами на юге, когда через 30 секунд боя народ начинал возмущаться - а какого хрена оне реварпают, а мы не можем? А потому, что любой фриг/крузак по приварпу жил 10-15 секунд.
снайп ганг без сапорта - мясо, пару батлов оне может успеют сфокусить, а потом лягут - противник то реварпать сможет

ps/
и 5-6 тораксов это хорошо, но где взять столько правильных нубов?
как правило имеем либо уже не нубов на мегах, либо нубов на каракалах/бебехах
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#70
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

сначала стоит подумать с кем говоришь, а потом понтоваться своим участием в снайп гангах. ....
...ага, и сдуваются даже не с фокуса, а с залпа одного бш, при этом имея цену хорошего бш.

5-6 тораксов (руптур и тд) в моем конфиге (а даже и в треш фите) сделают тоже, и стоят вразы дешевле.
имхо БШ и таклера всегда будут предпочтительнее снайп мунинов.
Опять таки говорю - это мнение мое, если денег девать некуда, летайте во флит зарубах на мунинах) а еще побольше гисти шмоток туда запихните) я буду только рад)

Чар кнешно у тебя старенький но о лол, нелетать на карабле потомучто он дорого стоит и неокупается страховкой... Обычно я это слышу от людей каторые играют месяц два...
А вот теперь вапрос года почему в больших флитовых зарубах тораксы и руптуры не вытеснели хаки до сих пор?)
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#71
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12732 сообщений
7378
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

и 5-6 тораксов это хорошо, но где взять столько правильных нубов?
как правило имеем либо уже не нубов на мегах, либо нубов на каракалах/бебехах

Корвин во многом прав. Но:
1. Прокачаный чар может себе позволить летать как раз таки на мунине/зиле.
2. Стоимость приведенного фита торакса такая же, как и фита для мунина, след-но потеря от слива = (торакс-страховка) против (мунин-страховка). В итоге потеря муньки обойдется с учетом фита процентов на 20-30 больше, чем слив торакса. Не критично.
3. Приведенный фит торакса требует совсем не нубской прокачки. Любой к этому времени сможет зарабатывать в нулях за вечер на слив 2-3 мунек с фитом.

Те же тораксы и руптуры в треш фите намного слабее. Та же руптурка с полугодовой прокачкой а ля все в 4, критичное в 5, если брать без ригов, выдает 150 ДПС с ~70 км в Т2 фите. Но лок у нее начинается в том же районе и итер с МВД она лочить будет секунд 5. Через такой промежуток времени трекинга ~0,01 ей уже не хватит. 2 рига на оптимал обойдутся в 13кк - собственно стоимость корабля.

Мне в этом качестве намного больше нравится хурик.

[Hurricane, Флит снайп]
Reactor Control Unit II
Reactor Control Unit II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Signal Amplifier II

10MN MicroWarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range
Sensor Booster II
Sensor Booster II, Scan Resolution

720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
[empty high slot]
[empty high slot]

Projectile Locus Coordinator I
Projectile Locus Coordinator I
[empty rig slot]

Оптимал 77+21
Лок 88.5км
Сканрез 578
ДПС 225 (только пушки)
Альфа 1638

Стоимость всего корабля с фитом меньше 70кк.
Итер с МВД лочится за 2.5с - как раз когда он в оптимал вползает.
В хаи суется нечто на свое усмотрение - нейтрики/ассолт лянчеры/ремоут репки. 350 грида дают простор для фантазии.
Но ИМХО с нужной задачей никто лучше зила не справится. Ибо трекинг.

дроны - сначала интеров нужно добавить в овервью (и продуплить следующую праймари), потом мучительно долго лочить, потом не менее мучительно долго ждать, пока он умрет.

А можно лать в ассист кому нить рядом, у кого быстрый лок и длинная сетка :D
  • 0

#72
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

А можно лать в ассист кому нить рядом, у кого быстрый лок и длинная сетка :D


и делать это каждый раз когда этот с длинной сеткой и быстрым локом реварпает? да еще забивая информационные каналы тем, что дронов надо опять выдать. кстати, у этого с длинной сеткой лок хоть и быстрый, но все же недостаточно быстрый
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#73
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

[Hurricane, Флит снайп]
Reactor Control Unit II
Reactor Control Unit II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Signal Amplifier II

10MN MicroWarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range
Sensor Booster II
Sensor Booster II, Scan Resolution

720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
720mm Howitzer Artillery II, Tremor M
[empty high slot]
[empty high slot]

Projectile Locus Coordinator I
Projectile Locus Coordinator I
[empty rig slot]

Оптимал 77+21
Лок 88.5км
Сканрез 578
ДПС 225 (только пушки)
Альфа 1638

В лоу на мой взгляд лучше ставить 2 трекинг инчестера 3 гирика чумадан, риги ненужны. С 4 аву все лезет с +1% импом к павер гриду. И чтобы стрелять по интерам лучше заряжать фракционые патроны ибо трекинг.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#74
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Корвин во многом прав.

к сожалению он не то чтобы неправ
я скажу больше каждый его пост в этом топике полный бред
но это его имхо как он написал
переубеждать его не будем

снайперский хак это уникальная боевая машина которая перекрывает весь спектр целей в отличие от того же снайперского батла плюс имеет намного более хорошие ходовые качества
меньше хп обеспечивают более высокий выброс адреналина в зарубе
плюс на флот состоящий из снайперских хаков очень сложно бросить пробку :(

а следуя логике Корвина нам всем надо летать на рифтерах потому что у них самое оптимальное соотношение цена-качество :D

бк также не дотягивают до снайперских хаков по эфективности
они медленнее и рендж у них поменьше
можно конечно использовать как дешевую замену но это все не то
а на простых крузаках снайперить это извращение
простые крузаки чтобы их в клоузе сливать были созданы :)
  • 1

#75
TricK

TricK

    Flash Master

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
6
  • Client:Eng

...
простые крузаки чтобы их в клоузе сливать были созданы :D

для постройки ХАКов/реконов/ХД :)

Сообщение отредактировал TricK: 07 December 2008 - 0:21

  • 0

flash game developer level5_act.gif


#76
Ottar

Ottar

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 586 сообщений
13
  • EVE Ingame:Ureuchi
  • Corp:RUS
  • Ally:-R-

для постройки ХАКов/реконов/ХД :)


настоящие ПиВиПишники не знают откуда берутся эти маленькие штучки для "пиу-пиу"
  • 0
Изображение

#77
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

...ага, и сдуваются даже не с фокуса, а с залпа одного бш, при этом имея цену хорошего бш.

Интересно, какой дебил во флит-зарубе будет бить не по праймари, а по ХАКам?

Или даже так: у какого дебила во флит-зарубе ХАКи будут светиться в основной вкладке овервью?

PS: Северный пушной зверь какой-то...
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#78
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
ну бывают флоты из хаков онли :)
  • 0

#79
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

А вот теперь вапрос года почему в больших флитовых зарубах тораксы и руптуры не вытеснели хаки до сих пор?)

ИМХО флит со снайперскими БШ – это куча БШ в спайдер-танке + ассалты-таклеры ( интера) + реконы (таклеры, электроника, скаутинг) + логисты (откачка таклеров и реконов). Нафиг здесь нужны снайперские хаки??? Чтоб дохнуть с альфы???

Снайп-хаки нужны в малых гангах (до 12 человек) и работать вместе с фальконом на дистанциях 120+км или чтобы кемпить андок на станции – снося альфой ковры и интера.

По вопросу топика: Мунин (если сравнивать с Иглом) более универсален и прокачка на него не так специфична, т.к. качать ганери для калдыря долговато.
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#80
Ghosthound

Ghosthound

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1681 сообщений
824
  • EVE Ingame:Ghosthound
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

ИМХО флит со снайперскими БШ – это куча БШ в спайдер-танке + ассалты-таклеры ( интера) + реконы (таклеры, электроника, скаутинг) + логисты (откачка таклеров и реконов). Нафиг здесь нужны снайперские хаки??? Чтоб дохнуть с альфы???



ЭЭэээ.... Как бы твоё имхо не соответствует реалиям евы на данный момент никак... Снайпер спайдер танк хорош только при локале около 1000, где активация пушек происходит 1-2 раза в 5 минут. При столкновениях где лаг терпим или отсутствует, спайдер-снайперы это что-то феерическое..... Как и неменее фееричны логисты во флитовом столкновении, откачивающие таклеры и реконы на поле боя.... Кар под фокусом нормальной группы снайп бш живёт секунд 15-20..... спайдер-снайпера в таких условиях слабо представимы........
Зато очень представим главный враг снайпера - диктор. И тут бш зовёт своего друга - снайп-хак. Фальконы, интеры - тоже конечно, но это уже дело десятое.



P.S. Снайп хак в роминге совсем отдельная тема. Там снайперские хаки являются очень мобильными дамагерами, способными доносить дпс, находясь вне ключевых таклинг модулей врагов.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users