Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Введение в eve-online! Ппокроет 90% вопросов!
#62
Отправлено 07 September 2006 - 23:56

При нетриальном (с которого передается денег) - ПКМ на друга в люм месте (чат, просто поиск через People and Places) - и give money
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.

#63
Отправлено 02 October 2006 - 14:53

[*] можно ли в открытом космосе поменять шахтёрские лазеры на пушки и наоборот?
[*] можно ли одновременно управлять несколькими кораблями (например баржа+индус) или в космосе пересаживаться с корабля на корабль?
[*] можно ли самому выступать в качастве агента и давать игрокам миссии?
[*] в базе данных ЕВЫ в разделе microwarpdrives на
http://www.eve-onlin...ves/default.asp
10mn microwarpdrive 1 даёт 500% и стоит 158.188.00
y-t8 overcharged hydrocarbon 1 microwarpdrive даёт 525% и стоит 37.748.00
как это понимать?
[*] какие модули ставятся на дестроер, модули класса фригат или круизер?
[*] какая разница будет в бонусах, если перс галет сядет в корабль калдари и наоборот?
[*] сколько денег игрок получает после прохождения учебных миссий и можно ли ISK потом докупить?
[*] кто может использовать "Starbase Structures"? http://www.eve-onlin...res/default.asp
[*] можно ли таскать за собой включенным "mobile warp disruptor" и требует ли он слотов?
[*] за сколько времени индус уходит в warp?
[*] что будет если модули потребляют больше tf чем есть у проца, как тогда в 2 раза разогнать проц?
[*] могут ли разные чары одного аккаунта одновременно учиться или проходить начальную тренировку?
[*] может ли фригат или дестроер наполнять в открытом космосе контейнеры типа "general freight container" или "station warehouse"?
[*] можно ли взломать "secured containers" или вообще украсть контейнер целиком?
[*] можно ли контейнер буксировать за собой если он не помещается в трюм?
#64
Отправлено 02 October 2006 - 16:05

- Нет.
[*] можно ли одновременно управлять несколькими кораблями (например баржа+индус) или в космосе пересаживаться с корабля на корабль?
- Пересаживаться можно, управлять - только с разных акков
[*] можно ли самому выступать в качастве агента и давать игрокам миссии?
- Пока - только курьерские. В Кали будет система контрактов - посмотрим, что из этого выйдет.
[*] в базе данных ЕВЫ в разделе microwarpdrives на
http://www.eve-onlin...ves/default.asp
10mn microwarpdrive 1 даёт 500% и стоит 158.188.00
y-t8 overcharged hydrocarbon 1 microwarpdrive даёт 525% и стоит 37.748.00
как это понимать?
- Это номинальная цена девайса, в большинстве случаев не используется. К тому же первый можно и произвести, и купить у нпц, а второй - только из мобов валится
[*] какие модули ставятся на дестроер, модули класса фригат или круизер?
- фрегатные
[*] какая разница будет в бонусах, если перс галет сядет в корабль калдари и наоборот?
- Зависит только от уровня соответствующего скилла. Никаких пенальти/бонусов нет.
[*] сколько денег игрок получает после прохождения учебных миссий и можно ли ISK потом докупить?
- В среднем, если не особо напрягаться, за туториал можно получить от пятиста тысяч до миллиона ИСК при некотором везении. Плюс имплант - там уже в зависимости от удачи от 200к до 1кк. Докупить - это как? Если за реал, то сразу предупреждаю - покупка ИСК за реал запрещена EULA aka правилами сервера. Кара - вплоть до пермабана.
[*] кто может использовать "Starbase Structures"? http://www.eve-onlin...res/default.asp
- Это модули/строения POS'ов - Player Owned Structure - своеобразных заменителей станций в системах с низкой безопасностью и нулях. Для того, чтобы их поставить, нужно быть в корпорации игроков и обладать соответствующими правами. Подробнее - в подфоруме "Добыча, исследование, производство, торговля". В целом это не вдруг - надо много денег и геморроя.
[*] можно ли таскать за собой включенным "mobile warp disruptor" и требует ли он слотов?
- Это не модуль, это штука, которая выкидывается в космосе, якорится и создает вокруг себя поле. Таскается в трюме в выключенном состоянии.
[*] за сколько времени индус уходит в warp?
- Зависит от скиллов, максимальной скорости и агилити индуса. Обычно получается довольно солидно.
[*] что будет если модули потребляют больше tf чем есть у проца, как тогда в 2 раза разогнать проц?
- Если проца не хватит, то модуль не включится. Рахогнать - при помощи скилла Electronics и сопроцессоров, а также косвенно скиллов Weapon Upgrades, Energy Grid Upgrades и прочих, снижающих потребление проца специфическими модулями. В любом случае, в два раза проц не разогнать, да и не нужно это обычно
[*] могут ли разные чары одного аккаунта одновременно учиться или проходить начальную тренировку?
- Они не могут одновременно учить скиллы, и ясен пень, не могут одновременно присутствовать в игре. В остальном их ничего не ограничивает.
[*] может ли фригат или дестроер наполнять в открытом космосе контейнеры типа "general freight container" или "station warehouse"?
- Ну если ты сумеешь найти способ выкинуть их в космос, можешь считать себя суперхакером =)) Потому как они имеют объем достаточный, чтобы не влезть ни в один трюм. (поправка - General Freight влезает в корабль класса Freighter)
[*] можно ли взломать "secured containers" или вообще украсть контейнер целиком?
- Украсть - да. Если он не заякорен, то можно пригнать индус и захапать контейнер себе. Взломать - только прямым подбором пароля =))
[*] можно ли контейнер буксировать за собой если он не помещается в трюм?
- Только при обычном перемещении (не в варпе/джампе) и только при помощи модуля Tractor Beam
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.

#65
Отправлено 02 October 2006 - 16:20

2) управлять нельзя, пересаживаться можно
3) нет
4) если я правильно понимаю, второй МВД относится к фригат-классу, т. е. аналог 1mn МВД, а не 10mn. Соответственно, первый будет хорошо работать на кораблях класса cruiser, второй - класса frigate.
5) Скорее, фригат, но можно пробовать и крузер.
6) Если сможешь сесть (есть скиллы) - никакой.
7) Мало. Докупить - у кого?
8)
9)
10) Зависит от скиллов, устройств, начальной позиции и скорости. В такой постановке вопрос бессмысленный.
11) Ты не сможешь включить все модули одновременно (не активировать, а именно включить, т. е. сделать готовыми к использованию). "Разогнать" проц можно с помощью скиллов и устройств.
12) Учиться - нет, вроде бы, одновременно зайти двумя чарами на одном аккаунте нельзя (хотя не уверен).
13) Наполнять могут. Но, насколько я понимаю, по крайней мере, Station Warehouse в космос никто не сможет вывезти

14) Взломать, вроде бы, нереально. Украсть можно, если контейнер не заанкорен. Последствия могут быть печальны.

15) Нет (извраты типа трактор бима не считаются - в варп все равно с ним не уйдешь).
Добавлено:
В показаниях совпали

#66
Отправлено 02 October 2006 - 17:39

Если я начал учить науку и логоффнулся, в то время когда меня нет она учится?
Можно использовать трактор-бим с МВД?
С помощью курьерской миссии в ескрю можно кого-то заказать?
#68
Отправлено 24 November 2006 - 0:00

[*] можно ли в открытом космосе поменять шахтёрские лазеры на пушки и наоборот?
- Нет.
можно, только не поменять, а переключить.
и если у тебя достаточное количество слотов для их установки (к примеру корабель дестроер). делается это так: ставишь на корабль на базе себе шахтерское оборудование и оружие (имеется вв виду в таком количестве, что тебе нехватает цпу и или павера) но снаала ставишь то. чот не нужно и отключаешь его (правый клик-пут оффлайн). потом ставишь то, что надо.
потом в космосе сначала отключаешь то, что не надо, а потом вклюачешь то, что надо (прямо на кнопку пушки правой клавишей мыши жми). НО!! операция влючения одного любого (из тех что я видел а видел мало) модуля требует что бы капаситор был полон на 95 %. после совершения акта остается порядка 30% капы, тобишь немного можно пострелять, но серавно коряво выходит. с трудом ситуации вижу. разве что включить и бросить сетку что бы удрать.
PS: Это были советы нуба, но оно работает, проверял
#70
Отправлено 29 November 2006 - 3:33

какого? ) для обычного просто на станции с клон-сервисом (аптечка нарисована) просто выбираешь нужного по SP клона и покупаешь его. Теперь у тя на этой станции клон.как создать клона?
#71
Отправлено 16 December 2006 - 21:58

Что лучше:
1) во время джамма/дампа использовать Sensor Booster(bonus -50%) мли ECCM(strength +50%) ?
2) увеличивать размер капаситора(~10%) или увеличить скорость его перезарядки(bonus 0,85%), или даже flux coil(0,75%/15%) ?
3) увеличить общий объём щита(~20% в единицах щита) или процент одного из его компонентов(с 20% до 60%) ?
#72
Отправлено 17 December 2006 - 9:00

1. когда ты джаммишь или тебя?Продолжение вопросов знатокам.
Что лучше:
1) во время джамма/дампа использовать Sensor Booster(bonus -50%) мли ECCM(strength +50%) ?
2) увеличивать размер капаситора(~10%) или увеличить скорость его перезарядки(bonus 0,85%), или даже flux coil(0,75%/15%) ?
3) увеличить общий объём щита(~20% в единицах щита) или процент одного из его компонентов(с 20% до 60%) ?

2)3) зависит от шипа и ситуаций.
#73
Отправлено 17 December 2006 - 23:18

1. когда ты джаммишь или тебя?
если тебя, то ECCM, бустер лишь увеличивает дальность и скорость лока. Хотя не знаю как сейчас, но раньше ECCM не особо помогал. От дампа не спасет ничего, бустер немного поможет, но учитывая, что их обычно используют не 1, то это все как мертвому припарки, имхо.
2)3) зависит от шипа и ситуаций.
а на третий вопрос можно ответить по подробней -- очень важный.
когда, при каких обстоятельствах лучше усилить: щит в целом, одно слабое направление или скорость восстановления щита?
#74
Отправлено 17 December 2006 - 23:45

а на третий вопрос можно ответить по подробней -- очень важный.
когда, при каких обстоятельствах лучше усилить: щит в целом, одно слабое направление или скорость восстановления щита?
если ты знаешь каким дамагом тебя будут буцать, то соответсвенно, лучше улучшить на эту компоненту. сам же вообще пока в пве не находил применения увеличителям объема щита, полезнее поставить динамические увеличители резиста и использовать пока щит не поломается, а потом включать аромр репейр. последний все равно супер полезен, ибо чинить на станции фриг - дешево, а вот починка брони круза и выше легко в миллионы выходит (миссия даже не окупит), да и когда миссия из нескольких пузырей... получается, что надо работать на армор однозначно, а вот стоит ли тянуть еще и усилители щита - имхо лучше поставить другие более интересные модули, хотя бы теже капречаржеры.
#76
Отправлено 18 December 2006 - 19:01

хм.. сложно сейчас сказать) чаще втыкают экстендер - это и толщина щита и его реген, ведь реген не зависит от толщины) а резисты в любом случае стараться поднимать.а на третий вопрос можно ответить по подробней -- очень важный.
когда, при каких обстоятельствах лучше усилить: щит в целом, одно слабое направление или скорость восстановления щита?
ЗЫ. чтото странное написал

уважаемый слышал про такие БК как Ferox и Drake? Или хотя бы круз Caracal? Это к вопросу о экстендерах.если ты знаешь каким дамагом тебя будут буцать, то соответсвенно, лучше улучшить на эту компоненту. сам же вообще пока в пве не находил применения увеличителям объема щита, полезнее поставить динамические увеличители резиста и использовать пока щит не поломается, а потом включать аромр репейр. последний все равно супер полезен, ибо чинить на станции фриг - дешево, а вот починка брони круза и выше легко в миллионы выходит (миссия даже не окупит)
А о миллионах



#77
Отправлено 18 December 2006 - 19:46

А о миллионах
на починку) Открою страшную тайну, которую ты видимо до сих пор не знаешь
repair system 1lvl -- прилетаешь после миссии на станцию-- фитишь пару маленьких репок --- вываливаешься со станции и чинишь броньку. халява, но видимо некоторым тяжело додуматься
А бывает прилетаешь на станцию, а он не выпускает, говорит мол не можешь, скилов не хватает, и приходится выкладывать грошики за ремонт

Добавлено:
как бы догадывается. если у шилда резист вызодит больше, то почему бы им и не танковать. только я так прикидывал, у армор репейров кпд по починка/капа получше будет.Знает ли г-н Delazarus, что далеко не все танкуют армор?
Добавлено:
уважаемый слышал про такие БК как Ferox и Drake? Или хотя бы круз Caracal? Это к вопросу о экстендерах.
суть в количестве их средних слотов? может это спец. случай, где их для
такого применения и сделали.
#78
Отправлено 18 December 2006 - 20:10

У армора и резисты выше и ремонт на ед.капы выше. Только он сам не чинится. А щит самостоятельно подрастает. А выбор прост - если есть бонусы на щит в корабле - юзаем только шилд экстендеры/бустеры/харденеры. Бонус на бронь - армор репу/мембраны/плитыкак бы догадывается. если у шилда резист вызодит больше, то почему бы им и не танковать. только я так прикидывал, у армор репейров кпд по починка/капа получше будет.
Добавлено:
суть в количестве их средних слотов? может это спец. случай, где их для
такого применения и сделали.
Больше мед слотов - юзаем щит. Больше лоу слотов - армор.
Не забываем, что щит танкуется в общем случае попроще, нежели армор.
Добавлю. Если танкуем щит - просто улетаем, если падает ниже 20% щита, если армор - 20% армора тож улетаем. Если танкуем щит - никаких армор реп быть не должно на корабле. В лоу только ПДС/РКУ/Дамаг моды.
#79
Отправлено 18 December 2006 - 20:20

У армора и резисты выше и ремонт на ед.капы выше. Только он сам не чинится. А щит самостоятельно подрастает. А выбор прост - если есть бонусы на щит в корабле - юзаем только шилд экстендеры/бустеры/харденеры. Бонус на бронь - армор репу/мембраны/плиты
<skip>
Огромное спасибо за полный отет! без сраказма и прочего. Хочу вот спросить правильно ли я понял:вот к примеру к амарских кораблей (coersir (1 мед слот), maller (3 мед слот) prophercy (3 мед слота)) в общей своей массе мед слотов не особо много, и, соотевтсвенно, как указанные фероксы и прочие, к танковке щита не особо расположениы?
буду еще рыться в скилах, может найду почему не дают вылетать с базы если поломан сильно...
#80
Отправлено 18 December 2006 - 20:33

Щит восстанавливается сам. Прочитай, к примеру, о пассивной танковке.как бы догадывается. если у шилда резист вызодит больше, то почему бы им и не танковать. только я так прикидывал, у армор репейров кпд по починка/капа получше будет.
Далее, сравни резисты которые можно зафитить на броню и щит.. разница есть.
Бывает что репку ставить некуда, к примеру медов в два раза больше чем лоу.
Запомни, EVE подразумевает отсутствие универсального фита. Для каждого конкретного случая фит продумывают отдельно. Иначе опять посыпятся жалобы и крики о БАГе.. ))
Это не "спец случай", это другая возможность. Она ни чем не хуже и не лучше, она просто другая. Читай выше про отсутствие универсальности.суть в количестве их средних слотов? может это спец. случай, где их для
такого применения и сделали.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users