PS Кроме того к ЕВЕ бонусом идет прикольный форум

Такая возможность есть, лети куда захочеш)... недостаток игры, перечеркивающий её достоинства - отсутствие возможности произвольного перемещения в космосе.
варпать можно тока на объект, а лететь куда хочеш.
Почему? Нужна, по овервъю ты не определиш например в каком направлении от тебя цельи, а это бывает важно. Например чтобы оченить насколько растянуты в пространстве силы противника. Увидеть что один из кораблей отбился от группы. В оверьвъю например видиш что в 50 км от тебя 3 корабля противника. А на экране уже смотриш 2 из них справа, 1 слева = полетев к тому кто слева застанем его 1 на 1 пока не подлетят те кто справа)Все твои действия привязаны только к конкретным объектам. На экране висит таблица Overview. По ней ты находишь цель, захватываешь ее, атакуешь или совершаешь другие действия. Получается, что графика и не нужна.
Вообще на картинку смотреть надо ИБО! (см. выше) Ещё вариант, кемп после пропрыга, тока на картинке можеш увидеть кто где находиться и куда лучше брать разгон.Какими бы сложными твои манипуляции не были, от мастерства пилота, важного в других космосимах, ничего не зависит. На картинку можно не смотреть вообще. Это просто какая-то декорация "для галочки".
ТЕ есть ситуации в которых без картинки намного тяжелее. Хотя конечно можно играть тока по оверу, но это все равно что жить слепым.
Хитрые маневры можно делать и от некоторых из них есть толк, с рельефом местности дела обстоят хуже. Но об астеройды можно стукаться, поэтому всегда хотел попробовать например уйти на бш в астеройды, когда тебя тьаклит мелочь, чтобы у неё из за астеров ломалась орбита)В бою нельзя делать хитрые маневры использовать крупные объекты ("рельеф местности") - прятаться за ними, копить силы и т.п. В случае необходимости срочно покинуть битву можно только улететь к какой-нибудь станции или планете,а не просто двинуть на афтербёрнерах в пустоту.
(хотя моглибы действительно с объектами покалдовать чтобы стрелять через них низя было и летать)
Про графику написали и про действие вроде тоже. Просто когда стреляеш в неписей(компютерных персонажей) это понять тяжелее, все это приходит когда сражаешся с живым противником.Бой представляет собой просто соревнование параметров, помноженных на коэффициенты. Внимание достаточно сосредоточить на цифрах, символах и бенчмарках, а графика и действие - по боку, болтается там чего-то, да и хрен с ним.
В принципе достаточно смотреть в овер. Но можно и перемещаться так) хотя как уже было написано перемещение на обычных двигателях будет занимать годы) проще на автопилоте в варпе.Аналогично и перемещение между системами и внутри них. Смотреть достаточно только на Overview и работать по таблице мышью.
Ты можешь летать по системе не юзая варп драйв, межплнетные перелёты займут годы, а между лунами на быстром корабле на мвд с можно перелетать за осязаемое время.
Както ктото предложил делать сэйф споты не между объектам а отлетая в пустоту на МВД, прикололся решил посчитать) короче цептор летящий на МВД в пустоту нон-стоп за 1 год пролетит чтото около 3 ay по моему.Блин, я обязательно попробую перелет от планеты к планете и расскажу об этом! Эта фишка меня всерьез заинтересовала
Сообщение отредактировал Seraphll: 22 March 2009 - 14:04