Обновление основного документа:
Как правильно убивать корабли противника:После того как собралось достаточное количество пилотов, подобраны корабли, найден фит и наконец прозвучала общая команда «андок!» - все, что делается в ганге, направлено на поиск и уничтожение кораблей противника. Все эти пляски с бубном вокруг предполагаемой жертвы приводят к тому, что вот она перед нами: засеткана, заджамлена, задамперена, затрекдизена и т.д. и начинается заключительный этап. Иногда это проходит очень быстро иногда медленней, бывает что ковыряние, а по-другому это уже сложно назвать, длиться десятки минут и чаще всего это происходит из-за того что у вашего ганга банально не хватает ДПС, чтобы быстро убить цель. В EVE нет хороших танков, есть плохие дамагеры, отсутствие фокуса и непонимание, а сколько ДПС нужно для убийства того или иного корабля.
Так сколько же ДПС нужно для того, что бы убить корабль противника? Для начала нужно определиться, за какое время вы хотите убить ту или иную цель, если вы можете позволить себе ковырять цель часами, то в принципе дамаг как таковой и неважен, рано или поздно цель кончиться, вы ее продавите, если конечно это не пассивный шилд танк или же не настроенный на реген капы армор танк или вы плюнете и скажете «фиг с этим ……..!!!» и полетите дальше. Если же происходит столкновение с другим гангом, у вас не будет много времени, точнее его вам банально не дадут, корабли у вас в ганге закончатся несколько раньше.
В большом ганге не так уж важен ДПС отдельного корабля, на первые позиции тут выходит умение целеуказателя грамотно называть цели первую, вторую, третью и возможность ганга быстро залочить эти цели, отработать по ним. Суммарный ДПС такого большого ганга позволяет убивать цель любой степени танкованности, но и большой ганг ориентирован на скорость убийства кораблей противника.
В небольшом ганге вы обязаны очень четко подходить к тому, кто дамажит, как дамажит, потому что тут решает не количество кораблей, а их качество, а также качество скиллов их пилотов. Очень часто можно наблюдать ганги в которых вроде много шипов, вроде они достаточно тяжелые и дамажные, но почему то в киллмыле в топдамагерах крузак со значительным отрывом от бк, бш хотя они вроде начинали все вместе дамажить цель. Так кого взять в дамагеры - это вы будете решать для себя сами, каждый раз когда будете собираться на вылет.
Как вы понимаете бой в большинстве случаев протекает достаточно быстро и длиться для малых гангов от минуты до пяти минут, за это время кончаются либо ваши корабли либо корабли противника, либо вы водите хороводы вокруг друг друга и отстреливаете вырвавшихся далеко пилотов. Кроме того корабли под фокусом погибают намного быстрее. Исходя из времени боя и появились фиты. Зачем нам фиты кораблей? Для того чтобы лучше понимать сколько ДПС требуется для их убийства. Я не буду говорить о нано и т.д. и подходах как их поймать, мы условимся есть жертва и есть близкие к идеальным уловия прохождения по ней дамаги от вашего ганга.
Условно фиты кораблей можно разделить на три группы:
- активные
- полупасивные
- пасивные
Продолжение следует
Сообщение отредактировал Georgeus: 13 April 2009 - 16:24