
Очередной отжиг писателей диалогов...
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
В следующем квесте нужно будет замочить Koschei the Deathless! Баба Яга тут тоже присутствует в виде торговки
. Домик правда не на курьих ногах
.
Сообщение отредактировал Podli: 03 January 2017 - 8:31


Сообщение отредактировал Podli: 06 January 2017 - 12:45
Добил таки квест...

7 подквестов. Бой с кащеем, охота за духом, пара отличных паззлов, ржачный тролль... И шикарный подквест от торговца. Суть - "мне нужон цветок из дальних стран". Идешь к моряку - "я дам тебе цветок, но мне нужно..." и длиннющая цепочка дальше. Такие квесты в других играх - тупое мучение. Тут же - фактически троллинг над подобными квестописателями. И да, юмор отличный.
Теперь я официально состою в племени местных викингов, что открывает мне дофига всего. В первую очередь - я таки могу нацепить свой шлём рейнджера, за который отдал на рынке сотни нефти
.
Тем временем у меня случилось первое ПВП. Я ессно был в роли жертвы.
Как оно работает. Есть местные нули ака Wildreness. Там есть ограничения на пвп в следующем виде. Чем дальше от хайсеков, тем ниже СС. Начиная от -1 и до -50 пмсм. У перса есть Combat Level - складываются СП во всех боевых скиллах и получается оно самое. ПВП возможно только если разница в комбат левеле меньше чем СС. Если СС ниже -20 - ты в бубле. Отварпать тпшнуться нельзя.
В обчем, полез я качать Divination. СС -25 в точке кача, т.е. не отварпать в случае чего. Для большего веселья нацепил Demonic Scull - снимает ограничение не разницу в Combat Level, перманентная агра - т.е. теряешь всё. Топ 3 итема не сохраняются. Ессно из фита кроме ентого самого Demonic Scull не было нифига. Всё это взамен на +20% к экспе на каче. Стоит удовольствие 550к.
Итог. Отварпал 6 раз, ни разу не слился. Как оно выглядит - качаешься чутка в стороне - чтоб не прыгнули логином прямо на голову. Появляется ногебатор - сваливаем в сторону хайсека по удобной траектории. Если станят/рутят - Freedom (снимает стан/рут и дает иммун к ним на 6 сек). Плюс Surge по диагонали. Хватает чтобы добежать до Канадской границы зоны с СС -19 и ТПшнуться с помощью пустошного меча в Edgeville. Кач в ентих местах походу происходит либо под охраной норм пацанов, либо качаются твинки с низким комбат левелом. Потому меня не альфовало - роамящие по мирам твоинконогебаторы тоже с относительно невысокими комбат левелами. Один раз прилетело на 1700 от лучника, но я Surgе-м успешно порвал дистанцию.
У меня давно складывалось ощущение, что народ таки соскучился по хардкору в МООшках. Сча засилье всяческих поняшек с эльфами, жахающихся в дёсны и совместные игры в розовых слоников заполонили всё.
Runescape енто таки подтвердил.
Суть в чем. В один прекрасный день разрабы рунескейпа наткнулись на свой старый билд от 2007 года. И сделали финт ушами - запустили отдельными серваками Runescape OldScool. Там хардкора поболее.
На стримах с квадратно-гнездовой графикой таки олдскул рунескейп. И таки да - оно популярнее раза в 3 как оказалось! Там есть даж мега хардкор миры. ПВП разрешено везде. При сливе - происходит слив скиллов на персе, несколько самых больших стеков из банка рейдятся... В некоторых городах запилен свой конкорд, который ногебает народ в агре - и фсё. Больше никаких ограничений.
Запилить бы олдскул евку со старой системой клайма, старым сканом и без этих ваших имбаТ3...
ну, ты ж должен понимать, что игры всетки привилегия деток. от того и кризис жанра.

ну, ты ж должен понимать, что игры всетки привилегия деток. от того и кризис жанра.
В рунескейпе в прайм онлайн ~100k. Вполне сравнимо с топ проектами. И да, подавляющее большинство - онлайн миров для подписчиков - т.е. не фритуплейщики ни разу.
значит это превращается в проблему, типа бытового алкоголизма. если раньше всюду валялись алкаши под заборами, то теперь - диванные стратеги, аутисты и ноулайферы заполонили сеть. различие в том, что алкоголизм опаснее для физиологии.
Сообщение отредактировал Atrosha: 13 January 2017 - 10:15
значит это превращается в проблему, типа бытового алкоголизма. если раньше всюду валялись алкаши под заборами, то теперь - диванные стратеги, аутисты и ноулайферы. различие в том, что алкоголизм опаснее для физиологии.
В понямирках типа того же WOW-а в плане убитого времени народ ничем не отличается от хардкорных проектов. Просто убивать время в ноускилл ноубрейн кинце хочется все меньшему количеству народа.
Есть замечательная книга "Theory of fun in game design". Так вот, самый конский фан в игре получают игроки, которые собственно исследуют игру. Придумывают новые страты, эксплойтят гейм механики и т.д. Для подавляющего большинства игроков доступ в ентот фан закрыт ими же самими - ибо гугл, вики, гайды и т.д. Именно поэтому я юзаю вики по рунескейпу исключительно как справочник всяческих рецептов крафта, поиск нужных неписей и т.д. В квесты практически никогда не заглядываю, ибо прохождение квеста по гайду - это за гранью. Гайды тож не юзаю от слова совсем (плюс к тому - практика показывает, что многие гайды устаревшие. Есть либо более профитные способы заработка, либо есть возможности совмещения профита с качем).
Второй вариант фана - получение "ачивки". Имеется в виду некое достижение ингейм. И тут работает простое правило - чем больше усилий затрачено, тем больше фана получено. Тут нового особо придумывать даж не надо. Начинаем с череды простеньких ачивок, дальше - увеличиваем затрачиваемое время с соответствующим увеличением полученного фана.
В плане фана от ПВП - работает простое правило. Чем больнее и вероятнее слив - тем больше кайф от победы. Тут можно вспомнить всяческих кемперов, дропперов и прочих сейфПВПшеров в еве. Сейфовость напрямую ведет к уменьшению фана от боя.
Ну и все манямирки с поняшками сконцентрированны на единственном виде фана - фан от ачивок. С учетом всевозможных гайдиков и невозможности получить люлей от другого игрока (привет инстансы и сейф-пве) - какчество получаемого фана становится весьма посредственным. Отсюда и растет популярность хардкорных игр. Этому весьма способствуют всяческие стримы - ибо там видны эмоции игрока. И если игра хардкорная - эти самые эмоции намного сильнее. Достаточно сравнить полусонных стримеров ВОВа с эморейджами игроков в более хардкорных проектах.
все очень просто. игры, как и производство алкоголя, - искусство. просто это новый вид искусства на фоне декаданса старых. это заставляет взрослых людей погружаться в придуманные игровые миры.
а та стена, что ты только-что оформил напоминает вечную высокомерную болтовню в культурных салонах:
будь проще. я вообще-то за тебя. мне нравится, что ты заносишь в тему. это было просто лирическое отступление.
Сообщение отредактировал Atrosha: 13 January 2017 - 11:10
Йа силен!
Прокачал скиллы до района ~55-70. Сча надо дозадротить Divination, Crafting и Smiting до 80 и получу доступ к Invention.
Игра великолепна. Контент всё не кончается никак. Нужны собратья для командного задротства!
Немного забил на квесты, сча прохожу.
В обчем, я спас мир от смерти из за глобального потепления!
Дварфы замутили такой вот генератор для запитки какой-то машины:

Источник энергии офигенен!
Сие вызвало глобальное потепление. Высохли всяческие растения в морастыре неподалеку, потом появился профессор, отлавливающий молодых ледяных монстров на снежном пике рядом - для предотвращения их вымирания рутем таяния ![]()
Лавина снесла тент оракула, который потом выдал предсказание конца света - всё нафиг растает, часть стран утопнет нафиг, другая превратится в пустыню и т.д.
В итоге - тру генератор на мелких драконах был успешно заменен на говноветряк
. Хозяин сей установки даж не особо против был - ибо какой-то там консорциум взвинтил цены на яйца драконов в 2 раза
. В обчем, троллинг шикарнейший. Таких трололо-квестов я ни в одной онлайн игре не видел.
Диалоги не перестают радовать. Это как глоток чистого воздуха после хреналлиона абсолютно шаблонных персонажей чуть менее чем в каждой игре за последние годы. Начало квеста Garden of Tranquillity - диалог с королевой:
Сообщение отредактировал Podli: 14 February 2017 - 21:05
Перевод. В скобках - мои комментарии.
Диалог с королевой:
Начало диалога со стариком:
- Меня послала Королева Варрока Элламария за советом.
- Элламария? Ну, если ты работаешь на нее, вот тебе мой совет: беги так быстро, как ты можешь, к ближайшему пирсу, который знаешь. ![]()
Ну и тест на дипломата, текст немого адаптирован под евовцев в одном месте, суть сохранена:
Ну и ишшо один из многочисленных приколов.
Меня всегда выбешивали квесты про "спасение мира". Ну, это когда ты такой весь из себя полодин, воен света, изо всех сил борешься за бобро простив осла и в конце концов жертвуешь жистью для спасения всех этих самых. Тема настолько свежа и оригинальна, что аж блевать хочется. В этом плане концовка третьего фалаута, который оригинальный, лютый звиздец. Уродливо до невозможности.
Ну а чем рунескупе то хуже? Голактеко в опасносте!
Хлады Пингвины собирают армию для порабощения мира!
Прокрался на их пуперсекретную базу таки. Пришлось самому сконструячить механического пингвина, быть уменьшеным магией, залезть внутрь оного и управляя изнутри - подкупить агента пингвинного KGP и пробраться внутрь. (политкорректность прям во все поля - ни разу не отсылка к кровавому кей-джи-би
)
Анальный зонд в досмотровой зоне на входе:
Сопсна, армия молодых модераторов пигвиновоенов качаеццо под руководством доброго Хлада сержанта:
В итоге - был подсмотрен коварный план по захвату всего мира, меня спалили. В итоге я сбежал, но пруфов добыть не успел. Голактеко по прежнему в опасносте, но нам ниверят
. Сопсна, напарник теперь выглядит как-то так:
По сравнению с такой адовой напастью, всяческие там войски осла, собирающиеся хз пойми зачем зохавать мир под руповодством чьорного властелина, кажутся просто ущербными.
И да, еще один отжиг. Этот квест называется Cold War. Следующий в Хладолинейке - Hunt for Red Raktuber. Ни разу не отсылка к The Hunt for Red October
.
На видяшках показано ПВЕ на хайлевеле. Два рейд босса. Всё на фулл мануал контроле, мультитаскинг в виде перемещения, юзания абилок, переключения баффов, пополнения ресурсов, слежением за откатами скиллов, реакцией на анимацию босса... В обчем, енто очень и очень немпросто.
Видео записаны ПВЕ-папками, мочат боссов в малых составах. Обычно там зерг поболее собирается.
Я тож к ентому делу постепенно готовлюсь. Открыл инвеншн, сча выкачиваю боевые скиллы.
Даж сделал грандмастер квест The World Wakes. Он дает дофигище экспы, открывает пачку новых ультов (которые я еще долго не смогу юзать по причине нубскости
)... Ну и сам квест чисто боевой (что редкая редкость!), представляет собой серию драк с разномастными боссами. Сдох раза 4 всего, что символизирует
.
Сообщение отредактировал Podli: 27 February 2017 - 9:24
У меня появляются куски хай-энд контента.
В опчем, начиная с лвл70 эквипа всё сильно меняется. Большая часть шмота становится дегрейдящимся. Т.е. он со временем ломается, и нужно чинить. Чинится оно за бабло, что есть один из основных каналов вывода бабла из игры. Экономика работает. Плюс к тому - инвент. Штука классная, ибо это не что иное как вывод шмота из игры.
Суть инвента в следующем. Можно всяческий там шмот разбирать на запчасти. Запчасти не трейдятся и между игроками никак не передаются. Из некоторых запчастей и дивинейшн энергии можно слепить аугментор и впихнуть в шмотку. Аугментятся ток лвл70+ шмотки, почти все. После ентого происходит много чего разного. Во первых, шмотка начинает жрать электричество. Не на постоянке, а во время юзания. Всяческие тулзы - во время работы. Кирка - когда копаешь и т.д. Армор и оружие - во время боя. Есть соответствующая батарейка у перса, ее нужно заряжать. Батарейки крафтятся, торгуются по ~75к за 3к заряда. У меня сча расход порядка 4/сек, что больно...
Кроме пожирания энергии и бабла, шмот начинает получать экспу и левелапы. Левел шмота влияет на количество запчастей, которые получаются при разборке, и количество инвеншн экспы, которое получим после разборки. Можно выжрать ток экспу без уничтожения шмота - но в 2 раза меньше и нужон сифон за 250к. Сопсна, кач инвента обычно так и идет. Берем сет дешманского шмота, прокачиваем, разбираем. Ну или - недешманский шмот прокачиваем и сифоним. Первое - подороже, второе - помедленнее и один фиг дорого сцуко...
Третья штука - в шмотке появляется два риг слота. Крафтим риги из запчастей при разборке, вставляем. Ну и весь цимес в том, что некоторые компоненты, которые нужны для получения рига +5 к ногибу получаются из всяческих лвл70+ шмоток, которые выбиваются из всяческих боссов и т.п.
За счет ентих механик получается весьма интересные следствия. Во первых, цена на шмот не падает ниже плинтуса - ибо он из игры постоянно выводится. Нет такой ситуации, когда народ тупо во время кача набивает 100500 лута и он нифига не стоит. (точнее, есть буквально пара лвл70 шмоток, которые стоят нифига т.к. падают из мобов, на которых быстрее всего экспа набивается, но это исключение). Во вторых, за счет нормального базара (без всяких там сидений на жопе онлайн) цена на шмот в космос тоже не улетает, ибо сразу набегают фармеры за баблом.
Исключением является ток фарм последних введенных мегабоссов, ибо из них падает самый крутой эквип. Если фартанет - можно заработать в районе лярда - 80 штук пятибаксовых местных плексов однако.
Ну и в заключении - очередной местный прикол, с которого я ржал просто ппц.
В обчем, Айронмен - это аккаунт, который играет в "соло" - никакого вам базара - всё добывать самому. Единственное, что он может получить от другого игрока - это по щам. Хардкор айронмен - живет только раз. Сдох - значит сдох (тащемта немного по другому - можно заиметь спец айтем и после смерти ты воскреснешь, но перестанешь быть хардкор айронменом).
Релизнули самый аццкий квест недавно - Sliske's Endgame. Там всё крутится вокруг НЁХ под название Stone of Jas. Эдакий мегадевайс, источник ипичной божественной силы. У него своё сознание есть плюс к тому. По ходу квеста его можно оскорбить, что приводит немножко так к смерти.
Так вот, девами был запланирован эвент. Когда первый хардкор айронмен его оскорбляет и сдыхает - всем кто онлайн должон был проиграться соответствующий ролег и выдано сообщение "Вы чувствуете, что кто-то сделал какой-то нереально тупой мув". К сожалению - не реализовано из за технических сложностей
.
В обчем, Айронмен - это аккаунт, который играет в "соло" - никакого вам базара - всё добывать самому. Единственное, что он может получить от другого игрока - это по щам. Хардкор айронмен - живет только раз. Сдох - значит сдох (тащемта немного по другому - можно заиметь спец айтем и после смерти ты воскреснешь, но перестанешь быть хардкор айронменом).
Какой прикол в этих аккаунтах? Плюшки какие-то или просто ЧСВ почесать? А товарищ не может передать нужное? Как вообще взаимодействие между игроками сделано?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users