Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Производство, Производство, Производство.....


  • Закрытая тема Тема закрыта
206 ответов в теме

#61
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Не могу поспорить со многими вещами про ПвП, но еще раз напоминаю, что топик про производство smile.gif . Соответственно, здесь вопрос очень простой: каким образом лотерея Т2 БПО кого-нибудь к чему-нибудь стимулировала?


Стимулирование было засчет того, что модули в конечном итоге при их полутании и продаже, давали доход и очень неплохой. При сливе был убыток и тоже довольно неплохой. Чтобы не слиться нужно было иметь хороший скилл. Более вдумчивое пвп стимулировало рост скила.

Например. Можете сходу назвать хотябы 1 флит командера скилом не меньше чем те что выросли во времена плексов и бпо и рулят сейчас собственными альянсами отсвечивая на карте, за время всех этих уровниловок?
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#62
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

(получил хорошее БПО - иски можешь больше не зарабатывать).

Ы жизнь вообще штука несправедливая, выиграл в спортлото, можешь на работу не ходить. Сорвал джекпот в казино радуйся, наконец вышла за олигарха можешь посуду не мыть хату не убирать, бегать по шопам и габаны покупать.
Давай ка в жизни тоже уравняем всех ?
Видно и правду зависть, зависть и ничего кроме зависти. :icon_twisted:
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#63
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Как-то жили же большие ПВП али без диспро-пром капельнцы??? Жили.


Капельница называлась 10/10 плексы. Альянсы контролировали их и пополняли казну. Некоторые (БОБ втч) точно так же контролировали и диспро луны. Никаких корованов и майнингов не было, вы путаете что то с другой игрой какой то видимо.


В декрипторах не секу к сожалению, поэтому гнев поддерживаю слабо.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#64
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Стимулирование было засчет того, что модули в конечном итоге при их полутании и продаже, давали доход и очень неплохой. При сливе был убыток и тоже довольно неплохой. Чтобы не слиться нужно было иметь хороший скилл. Более вдумчивое пвп стимулировало рост скила.

Например. Можете сходу назвать хотябы 1 флит командера скилом не меньше чем те что выросли во времена плексов и бпо и рулят сейчас собственными альянсами отсвечивая на карте, за время всех этих уровниловок?


Дорогой лут связан не с наличием т2 БПО, а с уровнем цен на т2 модули. Если полностью убрать т2 бпо и уменьшить вероятность инвента всех объектов в десять раз - на т2 шипах с т2 модулями снова начнут летать только избранные с толстыми валлетами. Естественно ЦЦП на такое не пойдет, но причиной текущей ситуации является не введение инвента само по себе, а введение его с теми параметрами, с которыми он сейчас работает.

Про ФК - не могу, но это опять из области ПвП, а не производства (ну и плюс к тому, я не так уж сильно интересуюсь политикой, поэтому про многие альянсы просто ничего не знаю :icon_twisted: ).
  • 0

Изображение

#65
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Чучуть добавлю.

Многие изменения сделаные ццп косвенно повлияли на ситуацию. Все это в конечном итоге откладывает отпечаток и на производство.

Скажем дронреги - основная капельница минералов во всей игре. Майнить не столь выгодно чем хантить. Для хантинга требудется максимум 2 ака. Для майнинга минимум 2 ака. Отсюда прогрессия. Дальше логическую цепочку можно продолжать.

Варпы на ноль и бриджи - логистика упростила, очень мало сливов индустриальных грузов из за них, соответсвенно количество всяческого сырья растет - цены снижаются до какой то планки. Потом эти планки и вовсе убирают.

Вобщем правильное регулирование количества т2 БПО и подпитка конкуренции смогли бы удерживать цены на т2 в разумных рамках. Опрометчиво было ронять рынок так сильно. А теперь пожинать плоды.

Посмотрим что придумают в зимнем экспаншене.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#66
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

В декрипторах не секу к сожалению, поэтому гнев поддерживаю слабо.

Можешь поддерживать на шипах кроме МЕ декрипторов и юзать то больше нечего.
В ангаре до сих пор валяеться бпц на СИН 4ёх ранновый смысла производить нуль.
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#67
Igla

Igla

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shisato
  • Corp:GLUCK
  • Ally:n/a

Капельница называлась 10/10 плексы. Альянсы контролировали их и пополняли казну. Некоторые (БОБ втч) точно так же контролировали и диспро луны. Никаких корованов и майнингов не было, вы путаете что то с другой игрой какой то видимо.

В декрипторах не секу к сожалению, поэтому гнев поддерживаю слабо.

Видать ты был из тех, кто на это дело (майнинг, караваны) забивал, поэтому и не знаешь. :icon_twisted:

То есть - все крупные али живут исключительно легким иском :lol:. Прикладывать какие-либо усилия для добывания небольшой, но стабильной прибавки к валету - не в их правилах. :lol: Очень забавно.
(диспро старых времен был во много раз дешевле нынешнего, поэтому не давал большого дохода).
  • 0

#68
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Ы жизнь вообще штука несправедливая, выиграл в спортлото, можешь на работу не ходить. Сорвал джекпот в казино радуйся, наконец вышла за олигарха можешь посуду не мыть хату не убирать, бегать по шопам и габаны покупать.
Давай ка в жизни тоже уравняем всех ?
Видно и правду зависть, зависть и ничего кроме зависти. :icon_twisted:


Жизнь-то не справедливая, но в ММОРПГ правила устанавливают их создатели, и если правила какой-либо игры тебе не нравятся, ты можешь из нее уйти без особых "издержек". Стал бы ты играть в Еву, если бы в ней разыгрывалась в лотерею кнопочка, дающая возможность убивать всех с одного выстрела? Я бы нет.

Сможешь обосновать, чем тебе не нравится ситуация "равные возможности для всех?"
  • 0

Изображение

#69
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Дорогой лут связан не с наличием т2 БПО, а с уровнем цен на т2 модули. Если полностью убрать т2 бпо и уменьшить вероятность инвента всех объектов в десять раз - на т2 шипах с т2 модулями снова начнут летать только избранные с толстыми валлетами. Естественно ЦЦП на такое не пойдет, но причиной текущей ситуации является не введение инвента само по себе, а введение его с теми параметрами, с которыми он сейчас работает.


Если бы параметры были другие - чтобы это дало? Задавили массой т2 БПО и своей же конкуренцие убили прибыли на 1-2%? Проиграли БПО по всем позициям и забросиле бы это занятие до времен когда все владельцы т2 бпо поуходят из игры?

Вобщем реализация инвента так или иначе - говно.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#70
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Сможешь обосновать, чем тебе не нравится ситуация "равные возможности для всех?"

Тем что этих типа "равных возможностей" в жизни нажрался. Хочу деда мороза и подарков! :icon_twisted:
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#71
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

идать ты был из тех, кто на это дело (майнинг, караваны) забивал, поэтому и не знаешь. smile.gif

То есть - все крупные али живут исключительно легким иском smile.gif. Прикладывать какие-либо усилия для добывания небольшой, но стабильной прибавки к валету - не в их правилах. smile.gif Очень забавно.
(диспро старых времен был во много раз дешевле нынешнего, поэтому не давал большого дохода).


Корованы и до сих пор летают кстати. Только 5 джампов туда и 5 обратно по бриджам. Корпмайнинг даже помню был как то.

Все крупные али - пвп направлены и времени карибасить у них тупо нету. Пока они будут карибасить более проворный противник который найдет себе более легкий заработок - убьет их. Все попытки построить альянсы на индустриальной базе - провалились.

Игла если это действительно ты, ты же должен это понимать как бэ. Может я конечно путаю.

Сообщение отредактировал gobobo: 27 August 2009 - 13:57

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#72
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Вобщем правильное регулирование количества т2 БПО и подпитка конкуренции смогли бы удерживать цены на т2 в разумных рамках. Опрометчиво было ронять рынок так сильно. А теперь пожинать плоды.


Нормально ронять. Через 10 часов полечу куплю пилу за 90кк вот это круто (помню в начале года 140кк вроде стоила), как и в RL технологические новинки быстро становятся массовыми и дешевеют, потом появляется что-нибудь новенькое - т3. потом еще че придумают.
Посмотрим что сделают с суверинитетом и планетами, я думаю играть станет веселее.
  • 0

28laseh.jpg

 


#73
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Жизнь-то не справедливая, но в ММОРПГ правила устанавливают их создатели, и если правила какой-либо игры тебе не нравятся, ты можешь из нее уйти без особых "издержек". Стал бы ты играть в Еву, если бы в ней разыгрывалась в лотерею кнопочка, дающая возможность убивать всех с одного выстрела? Я бы нет.


Но стал бы играть в еву, где независимости от того что ты делаешь - преимущества существенного добиться ты не сможешь?

Нормально ронять. Через 10 часов полечу куплю пилу за 90кк вот это круто (помню в начале года 140кк вроде стоила), как и в RL технологические новинки быстро становятся массовыми и дешевеют, потом появляется что-нибудь новенькое - т3. потом еще че придумают.
Посмотрим что сделают с суверинитетом и планетами, я думаю играть станет веселее.


Я уже писал про респавнить корабли прям в ангар в этом топике, чтобы интереснее еще было?
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#74
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Если бы параметры были другие - чтобы это дало? Задавили массой т2 БПО и своей же конкуренцие убили прибыли на 1-2%? Проиграли БПО по всем позициям и забросиле бы это занятие до времен когда все владельцы т2 бпо поуходят из игры?


Ты уж определись, за кого ты переживаешь, за пвпшников, инвенторов или все-таки владельцев БПО? Если бы т2 БПО убрали, а инвеншн сделали бы дорогим, так что т2 по-прежнему остался бы дорогим и элитным, это бы тебя не устроило?



Но стал бы играть в еву, где независимости от того что ты делаешь - преимущества существенного добиться ты не сможешь?


Нет, но ситуация пока не такая. Я как раз за то, чтобы всё как можно больше зависело от способностей игрока, но еще раз - лотерея т2 БПО никаким боком в эту концепцию не укладывается.
  • 0

Изображение

#75
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Мне вот сильно не нравиться что у кого-то луна под задницей, давайте эту луну уберём, пусть мун материалы халками из лун добывают.

Собственно а почему бы и нет?
Ввести истощение месторождений на лунах. (старая идея кстати) Покопал некоторое рандомное количество времени, диспрозиум того, тю-тю, вместонего при перескане луны что нибудь другое нашлось, ну или ни.. чего не нашлось. Динамизма в жизни 00-альянсов и посовых войнах добавилось бы в разы. Правда как обратная сторона медали, лунные материалы тоже подорожали бы в разы, но это впрочем легко правится.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#76
Igla

Igla

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shisato
  • Corp:GLUCK
  • Ally:n/a

Все крупные али - пвп направлены и времени карибасить у них тупо нету. Пока они будут карибасить более проворный противник который найдет себе более легкий заработок - убьет их. Все попытки построить альянсы на индустриальной базе - провалились.

Не в этом дело. Я не говорю, что надо делать основу в производство и надстройку с ПВП.
Просто многи забыли, что это такое - производство. Считай - богатейшая (в производственном смысле) часть звездных систем нифига не используется для того, чего задумывалась.
И это не нравится ЦЦП, что нули стали жить однообразно.
Поэтому - ждем зимы. Что-то поменяется. А в какую сторону - хз...

PS И вообще - я жду "ноги" :icon_twisted:.
  • 0

#77
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Считай - богатейшая (в производственном смысле) часть звездных систем нифига не используется для того, чего задумывалась.


и для чего же она задумывалась?
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#78
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng
Зачем респавнить, вот это уже будет нифига не интересно? мне например достаточно трудно иски зарабатывать. т.к. карибасить тоже особо времени нет. Я ваще не понимаю твоих претензий на дешевизну лута, хз че у вас там в нулях, но у нас в лоусеках пвшники летают во фракционых и дедспейс вещах.

Так чисто для примера чтобы не быть голословным.

Destroyed: Armageddon
System: Aeschee
Security: 0.2
Damage Taken: 32765

Destroyed items:

Conflagration L, Qty: 5 (Cargo)
Cap Booster 800
Cap Booster 800, Qty: 17 (Cargo)
Mega Pulse Laser II, Qty: 6
Trimark Armor Pump I, Qty: 3
X5 Prototype I Engine Enervator
Heat Sink II
Scorch L, Qty: 3 (Cargo)
Amarr Navy Multifrequency L, Qty: 6
Corpii C-Type Adaptive Nano Plating
Amarr Navy Energized Adaptive Nano Membrane

Dropped items:

Damage Control II
Conflagration L, Qty: 2 (Cargo)
Warp Disruptor II
Mega Pulse Laser II
Medium Capacitor Booster II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Heat Sink II, Qty: 2
Scorch L, Qty: 4 (Cargo)
Amarr Navy Multifrequency L
Heavy Unstable Power Fluctuator I
Amarr Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Scorch M, Qty: 2 (Cargo)


Так что все нормально. Производственники очень важная часть евы, пусть их будет больше, а возможная новая система суверенитета как раз и даст возможность индустриальным империям занять свое место. Давайте т3 в массы быстрее уже. :icon_twisted:
  • 0

28laseh.jpg

 


#79
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Собственно а почему бы и нет?
Ввести истощение месторождений на лунах. (старая идея кстати) Покопал некоторое рандомное количество времени, диспрозиум того, тю-тю, вместонего при перескане луны что нибудь другое нашлось, ну или ни.. чего не нашлось. Динамизма в жизни 00-альянсов и посовых войнах добавилось бы в разы. Правда как обратная сторона медали, лунные материалы тоже подорожали бы в разы, но это впрочем легко правится.


А потому что жители нулей, собственники так сказать - пвпшники. И им больше заняться нечем кроме как носиться за лунами с халком на перевес. Фактически на пвп с таким подходом не осталось бы времени. А это игра а не работа.

Не в этом дело. Я не говорю, что надо делать основу в производство и надстройку с ПВП.
Просто многи забыли, что это такое - производство. Считай - богатейшая (в производственном смысле) часть звездных систем нифига не используется для того, чего задумывалась.
И это не нравится ЦЦП, что нули стали жить однообразно.
Поэтому - ждем зимы. Что-то поменяется. А в какую сторону - хз...


С этим полностью согласен. Из очевидных решений для стимулирование майнинга и производства - убрать дроп лута с миссий (это чуть ли не первый источник мидл и лоу минералов в империи) - подскочит количество копателей, цены на рарные шмотки тоже пойдут вверх а не будут стоить 50к (исключение мвдхи), чучуть изменить гравитационное поле земли *зачеркнуто* параметры инвента для удорожания т2 модулей и посмотреть что получиться. Но сдается мне ццп не пойдет на такой шаг.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#80
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

и для чего же она задумывалась?

Для заселения и обустройства.
Но как бы то ни было в нулях сср планировало не нулевые локалы.
В экспанешене планируют каким-то образом это исправить так чтобы появился летать в сосбственых системах их владельцам
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users