Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Суверенитет 2.0 - разрывая цепи


  • Закрытая тема Тема закрыта
684 ответов в теме

#61
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2090 сообщений
1025
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус

Ну не знаю в дев блоге говорится что если гейт не кормить то будут случаться "breakdown" то бишь поломка/авария, что же из себя эта поломка будет представлять не совсем понятно... Поживём увидим короче... Но если уж игроки контролят гейты то было бы логично сделать так чтобы пользоваться ими могли только плюсы...


А коврам дать возможность сбивать с толку систему свой-чужой. Тогда на территорию другого алли можно будет пройти только через порталл БО с дальнейшим выносом чего-то важного (типа этой системы свой-чужой) с последующем приходом своего флота. Даешь диверсии с открытием ворот "изнутри"!
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#62
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Ну не знаю в дев блоге говорится что если гейт не кормить то будут случаться "breakdown" то бишь поломка/авария, что же из себя эта поломка будет представлять не совсем понятно... Поживём увидим короче... Но если уж игроки контролят гейты то было бы логично сделать так чтобы пользоваться ими могли только плюсы...


Ага, есть такие участки на карте, где огромный регион связан всего двумя гейтами с остальным миром и если его перекрыть получится мертвая зона.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#63
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

В это девблоге мы ничего не увидели про планеты и суверенитет. Раз они собрались делать ДАСТ под них, то может флаг этот будет устанавливаться на планетах?

Вообще-то ДАСТ хотели сначала к ФВ прикрутить, а потом уже смотреть что да как насчёт нульсековых войн...

И получится стопицот анклавов, да?

Гейт - это палка о двух концах не забываем... Я думаю как если 2 соседних системы одной владеют альянс А, второй альянс Б, то они могут пропрыгнуть друг к другу через гейт просто обратный гейт их уже не пустит назад пока они не захватят систему... то есть ты можешь в крайние системы попасть (выбраться пока не захватишь не сможешь а попасть унутрь без проблем) и продвижение будет постепенное а сразу в середину ударить не выйдет...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#64
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4667 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

А коврам дать возможность сбивать с толку систему свой-чужой. Тогда на территорию другого алли можно будет пройти только через порталл БО с дальнейшим выносом чего-то важного (типа этой системы свой-чужой) с последующем приходом своего флота. Даешь диверсии с открытием ворот "изнутри"!

В таком случае это ниипический буст Блэкопсов и сложнейших коверт операций реконов на коммуникациях врага
  • 0

#65
Ange1

Ange1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1109 сообщений
106
  • EVE Ingame:xAnge1x
  • EVE Alt:Nlka
  • Corp:Red October
  • Ally:Fast Kick
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng

Ну не знаю в дев блоге говорится что если гейт не кормить то будут случаться "breakdown" то бишь поломка/авария, что же из себя эта поломка будет представлять не совсем понятно... Поживём увидим короче...

пропрыгивает ганг и половина на структуре остается ;)
  • 1

#66
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng

Ну не знаю в дев блоге говорится что если гейт не кормить то будут случаться "breakdown" то бишь поломка/авария, что же из себя эта поломка будет представлять не совсем понятно... Поживём увидим короче... Но если уж игроки контролят гейты то было бы логично сделать так чтобы пользоваться ими могли только плюсы...


это будет хуже чем существующая система клайма

например я проделал дорожку в самую попу евы , раставил цинщиков для джамп фрейтера и начинаю там развивать инфраструктуру не боясь роумингов и других подстав, потому что пока там хоть кто то до меня дотянет свои сув посы

а роуминги будут выглядеть так
летит роуминг а за ним 2 индуса с топляком для заправки гейтов - не находишь глуповато

или еще круче сидит себе альняс в одном месте и я договариваюсь с альянсами вокруг этого альянса и мы дружно перекрываем ему все гейты, а если моя территория больше прыжка джамп фрейтера(в смысле территория этой коалиции) то альянс просто сдыхает от того что он банально не может завезти топляка для поддержания своей инфраструктуры

Сообщение отредактировал skotenok: 09 September 2009 - 16:42

  • 0
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#67
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng

Ну не знаю в дев блоге говорится что если гейт не кормить то будут случаться "breakdown" то бишь поломка/авария, что же из себя эта поломка будет представлять не совсем понятно... Поживём увидим короче... Но если уж игроки контролят гейты то было бы логично сделать так чтобы пользоваться ими могли только плюсы...

Вот прям так и написанно?

Максимум, что там написанно, это риторический вопрос о том, кто же сейчас платит за бесперебойную работу гейтов.

Вот кто сейчас платит, тот и будет платить, если игроки не будут, а сами гейты будут работать в любом случае.
  • 0

#68
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Ага, есть такие участки на карте, где огромный регион связан всего двумя гейтами с остальным миром и если его перекрыть получится мертвая зона.

Ну не совсем... Во-первых в эти пару систем мона заслать что-нить мелкое и клочное и тихой сапой пока у тех не праймтайм переклаймить на пару часиков БОшками...
Во вторых это даёт обсолютно новый взгляд на Вормхоллы, теперь заслать засланца через вормхоллы будет очень даже полезно, главное найти путь...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#69
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Гейт - это палка о двух концах не забываем... Я думаю как если 2 соседних системы одной владеют альянс А, второй альянс Б, то они могут пропрыгнуть друг к другу через гейт просто обратный гейт их уже не пустит назад пока они не захватят систему... то есть ты можешь в крайние системы попасть (выбраться пока не захватишь не сможешь а попасть унутрь без проблем) и продвижение будет постепенное а сразу в середину ударить не выйдет...

Ок, тогда передадим привет той же стелле, у них часть территорий отделена от мира одним единственным гейтом.
Как гангать на такой территории, если там нон-стоп кемп и гейт, в который не вернуться?
  • 0

#70
Jurimaru

Jurimaru

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 85 сообщений
10
  • EVE Ingame:Jurimaru
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
"Не бойтесь перемен, примите их."

Этот первый блог из цикла публикаций о предстоящем патче - Dominion. Задача всего цикла - пролить свет на массу предстоящих изменений. Сегодня я хотел бы обстоятельно рассказать о наших планах по изменению механики суверенитета. Последующие блоги прояснят подробности, в том числе - теории и концепции и, собственно, саму механику.

Начнем с предыстории...

Давным-давно понятие суверенитета не существовало... были лишь ПОСы. ПОСы (starbases) должны были стать "домом" корпораций, альянсов равно как и приютом одинокого майнера в глубоком космосе. Впоследствии, "священная" концепция дома в космосе оказалась упразднена до многочисленного но примитивного набора ролей, что не соответствовало изначальному замыслу. Роль ПОСа в контроле системы будет убрана в D. Итак, я озвучу ожидаемое:

Суверенитет больше не будет зависить от ПОСов напрямую.

Это было очевидным решение, т.к. вряд ли что-либо еще вызывает столь сильное отвращение игроков как бесконечная стрельба по ПОСам. С этого момента, на обломках старой системы, мы начали строить новую. Многолетние обсуждения на форумах, опыт игроков и отчет CSM внесли свой весомый вклад в этот продолжительный, напряженный процесс. Решение развилось в более гибкую, масштабируемую систему, которую мы сможем непрерывно развивать с течением времени.

Идеи и концепции будут описаны далее, хотя я уверен в вашей готовности услышать конкретную информацию.

Создание суверенитета (далее - С.):
Уровней суверенитета больше не существует: он либо есть, либо нет. Механика запроса С. будет значительно прочее и, в какой-то мере, символической. Запрос С. будет осуществляться установкой специального модуля (прим. переводчика - именно модуля, ни слова про структуру.), который будет синхронизироваться с традиционными границами системы - гейтами (stargates). Конкретная механика будет описана в последующих блогах. На данный момент мы занимаемся вопросами балансировки (прим. - можно трактовать как "сохранением баланса").

Поддержание клайма:
Кто обеспечивает функционирование гейтов в 0.0? Кто оплачивает расходы на эксплуатацию, обеспечивает бесперебойность работы? По выходу патча ответ будет один: если вы хотите контролировать пространство вы должны принять на себя обязательства по ежемесячному обслуживанию. В настоящее время это система выглядит как простая транзакция ISKов на приобретение расходных материалов (изоляция, герметизация структур, церемониальный завтрак Амарра и прочие очень важные вещи) (прим. - видимо аналог chart'ов для ПОСа в хай секе).

Немаловажный нюанс: объем контроля пропорционален расходам. Чем шире распространяется ваше влияние, тем более дорогим будет содержание системы гейтов. Мы хотим избежать ситуаций когда альянс удерживает пространство просто ради удержания или большего количества цветных точек на политической карте. Мы хотим добиться от альянсов более интенсивной, эффективной эксплуатации пространства, дать больше источников для дохода мемберам. Чтобы это стало возможным мы дадим вам дополнительные возможности.

"Модификация домов":

Мы вводим понятие инфраструктуры. Вы будете сталкиваться с ним все чаще и чаще. По сути, мы предоставляем вам возможность улучшать освоенный вами космос. Многообразие способов сведется к трем основным направлениям: военному, экономическому и промышленному. В выборе нет изначальной предопределенности, выбор за вами и представляет собой способ классификации ежедневных операций.
Очевидно, что некоторые зоны космоса справедливо считаются более выгодными нежели другие. Это изменится. Доходность территории теперь будет зависеть лишь от вас. Инвестиции в виде времени, денег и усилий по всем направлениям напрямую определит ценность занимаемого космоса. Например, простое инвестирование в развитие позволит мемберам находить новые богатства в системах ранее считавшихся бесплодными. Идея проста - ресурсы есть везде, но раньше вы не могли их увидеть. Промышленная составляющая будет связана с развитием и повышением эффективности индустриальной площадки.

По существу, это возможность сделать свой космос более привлекательным для нынешних мемберов. В той же мере - это стимул для небольших групп пилотов перебраться из империи. Цель - создать стимул для интенсивного, но не экстенсивного развития, т.е. дать альянсам выбор - расширять зону влияния или же - улучшать имеющийся ресурс, за счет разумного увеличения дохода.

В любом случае, цели для "пострелять" всегда будут. Идея проста - поиск баланса. Это выбор между небольшими гангами нарушающими локальную активность (видимо - трафик, майнерство, хант), и массивными атаками с целью выселения. Завоевание космоса будет существенно отличаться от нынешней системы, также как роаминг ганги будут портить жизнь любителям полетать в афк а-ля "Империя".

Таким образом, пока мелкая шпана получит возможность творить мелкий локальный хаос, крупные агрессоры будут вынуждены внимательно оценить расстановку сил, взвешивать планы, анализировать первоочередные цели для атаки. Стратегии применяемые сегодня могут оказаться абсолютно неэффективными. Защитники получат новые способы отразить атаку. Новые способы не заменят грамотного ганга защитников, однако позволят увеличить многообразие боев и гарантировать привлекательность инвестиций в военное направление.

Связующим звеном новых механизмов станет т.н панель управления суверенитетом (окончательное название еще не утверждено). Роль и привилегии в корпорации\альянсе будут определять возможность online мониторинга происходящего в системах под вашим контролем. Вы сможете увидеть усилия направленные на разработку зоны космоса, в том числе - пробелы которые вы сможете заполнить. Это краткое описание базового функционала, подробнее мы опишем это чуть позднее.

Основная мысль данного блога - это лишь начала. Одно из правил которым мы ранее следовали - отсутствие логического конца, предела развития. Система вормхоллов, преставленная в Апокрифе, лишь пример - кто знает, что еще может скрываться в темных уголках вормхолла? Придя к выводу о тупиковом состоянии концепции суверенитета, отсутствии возможностей для дальнейшего развития, мы запланировали преобразовать эту концепцию так, чтобы мы могли развивать ее в будущем, привносить новое в Eve.

В качестве примера нашей философии, прямым следствием новой системы суверенитета станет концепция соглашений\договоров (Treaties, ед.ч - Treaty). Не вдававаясь в подробности, концепция будет представлять собой способ формализации тех многочисленных соглашений уже заключаются в еве. План - предоставить альянсам возможность сдачи территорий в аренду другим альянсам или корпорациям, заключать формальные военные соглашения, установить дипломатические границы в соответствии с интересами альянса.

Как вы можете видеть - мы не остановились на полпути, ограничившись корректировкой или превентивными мерами. Песочница становится больше. Это Eve Online - Dominion.

- CCP Abathur
  • 4

#71
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
Нужен полный перевод ...

упс, thx

Сообщение отредактировал Zloi Duh: 09 September 2009 - 16:41

  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Изображение


#72
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Вот прям так и написанно?

Максимум, что там написанно, это риторический вопрос о том, кто же сейчас платит за бесперебойную работу гейтов.

Вот кто сейчас платит, тот и будет платить, если игроки не будут, а сами гейты будут работать в любом случае.

Хотя да перечитал написано что "Если вы хотите контролировать космос то вы должны поддерижвать гейты", то есть скорее всего если не поддерживать гейты то будет падать суверенитет...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#73
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2090 сообщений
1025
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус

В таком случае это ниипический буст Блэкопсов и сложнейших коверт операций реконов на коммуникациях врага

Так это ж хорошо. Кстати, тут еще буст вормхоллов... (всем знать массу своего корабля во флите, а тру-флиткому уметь бытро считать массу флита)
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#74
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Так это ж хорошо. Кстати, тут еще буст вормхоллов... (всем знать массу своего корабля во флите, а тру-флиткому уметь бытро считать массу флита)

круз-сайз рулит.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#75
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

например я проделал дорожку в самую попу евы , раставил цинщиков для джамп фрейтера и начинаю там развивать инфраструктуру не боясь роумингов и других подстав, потому что пока там хоть кто то до меня дотянет свои сув посы

Ну да если суверенитета нет то гейты должны фурычить тут не поспоришь а то белиберда выходит...

а роуминги будут выглядеть так
летит роуминг а за ним 2 индуса с топляком для заправки гейтов - не находишь глуповато

Ну зато народ будет юзать способность Блокадника прыгать через коверт-портал и юзать ковроклоку, если роаминги будут ходить с блокадниками я не вижу ничего плохого в этом.



Ок, тогда передадим привет той же стелле, у них часть территорий отделена от мира одним единственным гейтом.
Как гангать на такой территории, если там нон-стоп кемп и гейт, в который не вернуться?

В-спейс?
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#76
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Если будет нелинейная зависимость апкипа от размера территории, то вместо больших альянсов появится куча маленьких, которые между собой заплюсуются.

Из общих соображений маловероятно, чтобы сср хотело увидеть 100500 альянсов, так что я ставлю на линейную зависимость (с линейной зависимостью нет смысла дробить большй альянс на мелкие).
  • 0

#77
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Зависимость будет не совсем линейная, содержать какой-нить тупичок будет дешевле чем центральную систему, но скорее всего ССР не пойдут на шаги которые приведут к дроблению альянсов смысла в этом не никакого...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#78
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Линейная по числу гейтов.
  • 0

#79
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

В-спейс?

В-спейс вписывается в метафору о гангающих монголах, как военная авиация - т.е. никак. Или ты предлагаешь соло лететь гангать через ВХ черт-знает-куда.
  • 0

#80
Sergio Berg

Sergio Berg

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 48 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sergio Berg
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
На офф. форуме в теме обсуждения ЦЦПшник написал следующее(вроде ответы на некоторые поднятые тут вопросы):

Jammers and Jump Bridges will be available as part of your Infrastructure Upgrades.
(Джамеры и Джамп бриджи будут доступны как часть улучшений инфраструктуры)
...
Time zone mechanics have been taken into account in the new design. We are well aware that there are people in many different time zones who wish to shoot each other.
(Различие во временных зонах играющих людей бралось в расчет в новой системе)
...
Dreads will still be useful and needed to shoot things. There will be more information specifically addressing capital and supercapital ships out soon that will go into more detail on this.
(Дреды будут полезны, надо будет стрелять по каким то объектам, по каким скоро скажут)

Сообщение отредактировал Sergio Berg: 09 September 2009 - 17:14

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users