"Не бойтесь перемен, примите их."
Этот первый блог из цикла публикаций о предстоящем патче - Dominion. Задача всего цикла - пролить свет на массу предстоящих изменений. Сегодня я хотел бы обстоятельно рассказать о наших планах по изменению механики суверенитета. Последующие блоги прояснят подробности, в том числе - теории и концепции и, собственно, саму механику.
Начнем с предыстории...
Давным-давно понятие суверенитета не существовало... были лишь ПОСы. ПОСы (starbases) должны были стать "домом" корпораций, альянсов равно как и приютом одинокого майнера в глубоком космосе. Впоследствии, "священная" концепция дома в космосе оказалась упразднена до многочисленного но примитивного набора ролей, что не соответствовало изначальному замыслу. Роль ПОСа в контроле системы будет убрана в D. Итак, я озвучу ожидаемое:
Суверенитет больше не будет зависить от ПОСов напрямую.
Это было очевидным решение, т.к. вряд ли что-либо еще вызывает столь сильное отвращение игроков как бесконечная стрельба по ПОСам. С этого момента, на обломках старой системы, мы начали строить новую. Многолетние обсуждения на форумах, опыт игроков и отчет CSM внесли свой весомый вклад в этот продолжительный, напряженный процесс. Решение развилось в более гибкую, масштабируемую систему, которую мы сможем непрерывно развивать с течением времени.
Идеи и концепции будут описаны далее, хотя я уверен в вашей готовности услышать конкретную информацию.
Создание суверенитета (далее - С.):
Уровней суверенитета больше не существует: он либо есть, либо нет. Механика запроса С. будет значительно прочее и, в какой-то мере, символической. Запрос С. будет осуществляться установкой специального модуля (прим. переводчика - именно модуля, ни слова про структуру.), который будет синхронизироваться с традиционными границами системы - гейтами (stargates). Конкретная механика будет описана в последующих блогах. На данный момент мы занимаемся вопросами балансировки (прим. - можно трактовать как "сохранением баланса").
Поддержание клайма:
Кто обеспечивает функционирование гейтов в 0.0? Кто оплачивает расходы на эксплуатацию, обеспечивает бесперебойность работы? По выходу патча ответ будет один: если вы хотите контролировать пространство вы должны принять на себя обязательства по ежемесячному обслуживанию. В настоящее время это система выглядит как простая транзакция ISKов на приобретение расходных материалов (изоляция, герметизация структур, церемониальный завтрак Амарра и прочие очень важные вещи) (прим. - видимо аналог chart'ов для ПОСа в хай секе).
Немаловажный нюанс: объем контроля пропорционален расходам. Чем шире распространяется ваше влияние, тем более дорогим будет содержание системы гейтов. Мы хотим избежать ситуаций когда альянс удерживает пространство просто ради удержания или большего количества цветных точек на политической карте. Мы хотим добиться от альянсов более интенсивной, эффективной эксплуатации пространства, дать больше источников для дохода мемберам. Чтобы это стало возможным мы дадим вам дополнительные возможности.
"Модификация домов":
Мы вводим понятие инфраструктуры. Вы будете сталкиваться с ним все чаще и чаще. По сути, мы предоставляем вам возможность улучшать освоенный вами космос. Многообразие способов сведется к трем основным направлениям: военному, экономическому и промышленному. В выборе нет изначальной предопределенности, выбор за вами и представляет собой способ классификации ежедневных операций.
Очевидно, что некоторые зоны космоса справедливо считаются более выгодными нежели другие. Это изменится. Доходность территории теперь будет зависеть лишь от вас. Инвестиции в виде времени, денег и усилий по всем направлениям напрямую определит ценность занимаемого космоса. Например, простое инвестирование в развитие позволит мемберам находить новые богатства в системах ранее считавшихся бесплодными. Идея проста - ресурсы есть везде, но раньше вы не могли их увидеть. Промышленная составляющая будет связана с развитием и повышением эффективности индустриальной площадки.
По существу, это возможность сделать свой космос более привлекательным для нынешних мемберов. В той же мере - это стимул для небольших групп пилотов перебраться из империи. Цель - создать стимул для интенсивного, но не экстенсивного развития, т.е. дать альянсам выбор - расширять зону влияния или же - улучшать имеющийся ресурс, за счет разумного увеличения дохода.
В любом случае, цели для "пострелять" всегда будут. Идея проста - поиск баланса. Это выбор между небольшими гангами нарушающими локальную активность (видимо - трафик, майнерство, хант), и массивными атаками с целью выселения. Завоевание космоса будет существенно отличаться от нынешней системы, также как роаминг ганги будут портить жизнь любителям полетать в афк а-ля "Империя".
Таким образом, пока мелкая шпана получит возможность творить мелкий локальный хаос, крупные агрессоры будут вынуждены внимательно оценить расстановку сил, взвешивать планы, анализировать первоочередные цели для атаки. Стратегии применяемые сегодня могут оказаться абсолютно неэффективными. Защитники получат новые способы отразить атаку. Новые способы не заменят грамотного ганга защитников, однако позволят увеличить многообразие боев и гарантировать привлекательность инвестиций в военное направление.
Связующим звеном новых механизмов станет т.н панель управления суверенитетом (окончательное название еще не утверждено). Роль и привилегии в корпорации\альянсе будут определять возможность online мониторинга происходящего в системах под вашим контролем. Вы сможете увидеть усилия направленные на разработку зоны космоса, в том числе - пробелы которые вы сможете заполнить. Это краткое описание базового функционала, подробнее мы опишем это чуть позднее.
Основная мысль данного блога - это лишь начала. Одно из правил которым мы ранее следовали - отсутствие логического конца, предела развития. Система вормхоллов, преставленная в Апокрифе, лишь пример - кто знает, что еще может скрываться в темных уголках вормхолла? Придя к выводу о тупиковом состоянии концепции суверенитета, отсутствии возможностей для дальнейшего развития, мы запланировали преобразовать эту концепцию так, чтобы мы могли развивать ее в будущем, привносить новое в Eve.
В качестве примера нашей философии, прямым следствием новой системы суверенитета станет концепция соглашений\договоров (Treaties, ед.ч - Treaty). Не вдававаясь в подробности, концепция будет представлять собой способ формализации тех многочисленных соглашений уже заключаются в еве. План - предоставить альянсам возможность сдачи территорий в аренду другим альянсам или корпорациям, заключать формальные военные соглашения, установить дипломатические границы в соответствии с интересами альянса.
Как вы можете видеть - мы не остановились на полпути, ограничившись корректировкой или превентивными мерами. Песочница становится больше. Это Eve Online - Dominion.
- CCP Abathur