Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Варп между звездными системами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
98 ответов в теме

#61
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Варп происходит в обычном пространстве.

Корабль создаёт пространственный пузырь и в нём летит
  • 0

#62
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng

в первых миссиях IFH наглядна показана вся кошмарность того пространства. сильные течения, невозможность навигации кроме как по стационарным маякам, и потеря маяка означает скорее всего длительную и мучительную смерть. ну и гипотетическое наличие в варпе родной жизни.

Это когда они по какой-то красной хрени летали? Тогда они там всё-таки на кого-то наткнулись.
  • 0

Изображение


#63
palar

palar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 793 сообщений
15
  • EVE Ingame:Cpt. Palar
  • Corp:Quafe
аха, красная хрень - это гиперпространство.

и в еве варп не происходит в обычном пространстве, иначе все летали только до первой планеты.
  • 0
Intaki, Reborn
> обожаю свою работу, она как хардкордный гринд, но за это еще и деньги платят

#64
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

аха, красная хрень - это гиперпространство.

и в еве варп не происходит в обычном пространстве, иначе все летали только до первой планеты.

:rolleyes:
Происходит)
Про пермещения http://eve-ru.com/in...13&id=10&mid=60

Конкретно про варп глава 5
Вообще варп - это создание вокруг корабля пространственного пузыря. Пространство перед пузырём расширяется, а за ним сжимается. Формально корабль неподвижен в нутри пузыря

Правда тут зачем то прикручивают обенёный вакуум
  • 0

#65
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Хинт - каждая система щас это один отдельный грид размером в 1000ау. Ваща идея означает перелопачивание самих основ Евы, причем в неугоду скорости и стабильности)

В теме про дип-спот грид уже растянут на дофига больше 1000ау.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#66
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Правда тут зачем то прикручивают обенёный вакуум

Прикручивают, потому что так оно и есть в Еве. Расширение-сжатие в движке Алькубиерре.

Наличие батареек (именно тех самых никем неиспользуемых модлей, увеличивающих обьем капы, а не кап бустер чарджей), ПДСов, и ригов может чуть-чуть увеличить дистанцию ворпа, но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...

Влёгкую варпает. При текущей механике капа на варп рассчитывается как: масса корабля в килограммах × расстояние варпа в а. е. × характерная для шипа константа из дампа × бонусы от скиллов, ригов, импов, шипа. Максимальное расстояние ясно, думаю, как найти. Берём следующее (мы тут опровергаем «ни один», а не иски считаем):
ИзображениеArchon
В кар: 7 х Chelm's Modified Power Diagnostic System (по +6% к капе), 4 x Large Capacitor Battery II (по +700 капы), 3 x Large Warp Core Optimizer II (по −50% к требуемой на варп капе).
В голову: Eifyr and Co. 'Rogue' FY-2 (−10% к требуемой на варп капе), Inherent Implants 'Squire' CC8 (+5% к капе).
В рот: Strong Mindflood Booster (+20% к капе).
В скиллы: Warp Drive Operation V (−50% к требуемой капе на варп), Energy Management V (+25% к капе).
Всё это без стекинга. Перемножаем: ((64875 + 700 × 4) × 1,067 × 1,05 × 1,2 × 1,25) ∕ (1 113 750 000 × 1,38 ⋅ 10−8 × 0,53 × 0,9 × 0,5)
и получаем, что оно варпануть может аж на 185379 а. е. (2,92 светового года) при полной капе. Вполне хватит. Может другие капы или Т3-крузаки даже дальше могут.

Сообщение отредактировал C. N.: 31 January 2010 - 23:05

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#67
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92
Тут дело не в расстоянии, на которое можно отварпать. Механика Евы такова, что сервер знает - покинуть одну звездную систему и оказаться в другой можно только 4 способами:
1. Через гейты,
2. Используя джамп-драйв.
3. Через джамп-портал.
4. Через вормхол.
Пока одно из этих событий не произошло, сервер будет считать, что корабль по прежнему находится в этой системе, пусть и на диком расстоянии от звезды. С точки зрения сервера не существует межзвездного пространства.
  • 0

#68
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Вообще я к опровержению того, что капы не хватит. Насчёт сервера — он что, уже никак не меняется и сама сущность мира запрещает приписать: «5. С помощью Т2-варпдрайва»?
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#69
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

и сама сущность мира запрещает приписать: «5. С помощью Т2-варпдрайва»?

Приписать легко, но это повлечет за собой как минимум бесшовность мира и поменяет всю механику игры.
  • 0

#70
palar

palar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 793 сообщений
15
  • EVE Ingame:Cpt. Palar
  • Corp:Quafe

Приписать легко, но это повлечет за собой как минимум бесшовность мира и поменяет всю механику игры.

па бальшому сикрету скажу что безшовности нет даже в одной взятой системе. слыхал про такую штуку как грид?
  • 0
Intaki, Reborn
> обожаю свою работу, она как хардкордный гринд, но за это еще и деньги платят

#71
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Приписать легко, но это повлечет за собой как минимум бесшовность мира и поменяет всю механику игры.

Хосспаде, где там бесшовность нужна? Даже в варпе нет бесшовности — шип ломится через стенки гридов. В чём проблема? Kinda this:
  • Начинаем Т1-варп в сторону фиктивной букмарки в 9000 а. е. от солнца в направлении целевой системы.
  • Как только расстояние от шипа до солнца больше 2000 а. е. — сохраняем копию корабля в закромах, клиенту отсылаем команду «рисовать кораблик, анимацию варпа и чёрный фон» (или любые другие украшательства), обрываем Т1-варп, корабль и игрока выкидываем к чертям из системы отбытия.
  • Запускаем няшный таймер, а клиент пусть показывает «Warp II in progress, ETA: 18:12» внизу по центру.
  • Как только таймер истёк — спавним шип в космосе в системе прибытия, игрока засовываем в локал, выбираем рандомную точку в 50 АУ от солнца, ставим шип на векторе между этой точкой и системой отбытия.
  • Т1-варп от этой точки до той рандомной точки, клиенту отсылаем команду на снятие бутафории (варпа на чёрном фоне).
Где здесь бесшовность? Или спавн-деспавн объектов в космосе, добавление-удаление игроков в локал и варп в произвольную точку не реализованы до сих пор?

Вопрос «Что делать, если случился логофф/разрыв во время Т2-варпа» решается точно так же, как решается вопрос «Что делать, если случился логофф/разрыв во время прохода в гейт/прыжка капом» — you are sheduled for arrival in bla-bla-bla. Очень сложно вычислить координаты по системе отбытия, системе прибытия, ETA и текущему времени, чтобы нарисовать точечку на звёздной карте, да. Правда, я согласен, что может быть немного проблем с механикой логоффа (она и сейчас немного баганутая — см. тред про дипспоты), но вроде бы if написать не так уж и сложно, хотя это и под вопросом (дипспоты ж создаются тем методом).

Сообщение отредактировал C. N.: 01 February 2010 - 2:22

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#72
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Хосспаде, где там бесшовность нужна? Даже в варпе нет бесшовности — шип ломится через стенки гридов. В чём проблема?

Предпологается запретить ставить буки во время межзвездного варпа? :)
Да и еще - фрейтер пройдет 1 световой год за 23.5 часа. Вместе с использованием сверхдальних бук появится возможность обходить проблемные системы. Как это повлияет на логистику?
  • 0

#73
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Предпологается запретить ставить буки во время межзвездного варпа? ;)
Да и еще - фрейтер пройдет 1 световой год за 23.5 часа. Вместе с использованием сверхдальних бук появится возможность обходить проблемные системы. Как это повлияет на логистику?


Ну вспомним Стартрек :D
1. Варп можно прервать.
2. Направление варпа другого корабля можно отследить.

Реализовываем чисто по-евовски: фрейтеру на перемещение надо 20+ часов, ну пофиг, чтоб не портить игровой экспириенс придумаем в бэкстори какую-нибудь тирьямпампацию и сократим его до 2х или 3х. Врагам же даем возможность сканировать следы исходящего из системы траффика, обгонять клиента через систему ворот или цино и натягивать мобилу у него на пути, в которую он попадется, если не предпримет мер. Меры естественно тоже евовские: клиент должен знать критические точки где его могут перехватить и в уме расчитать время подлета к ним, в это время ему нужно быть онлайн, дрочить директскан на предмет мобилы, и если что - прервать варп.
  • 0

#74
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Насчёт букмарок — в принципе, возможно. Но если что, то можно это каким-то способом привязать к бэкстори, что якобы варп-движок тупит и не может ухватиться за столь слабый гравитационный колодец, создаваемый букмаркой, но вполне способен кое-как ухватиться за звезду на расстоянии до двух-трёх световых лет.

Сообщение отредактировал C. N.: 01 February 2010 - 14:08

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#75
София

София

    эта клон

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6878 сообщений
2689
  • EVE Ingame:Safjhas
  • EVE Alt:научите
  • Corp:нупку выгнале...
  • Ally:работа.гов
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
у Гарри Гаррисона в серии про Билла-Героя голактеги все летали при помощи "бухово" двигателя. Корабль пух до тех пор пока не опухал до размера пузыря накрывающего точку назначения и потом начинал сжиматся по направлению до той точки..

это я к чему народ как бэ не вкуривает в отличие варп драйва от джамп драйва.
  • 0

80.gif
убить, изнасиловать и сьесть! (или как-то так)
нупка, неграмотная, петка здравствуйте грабли и снова я!, каребирка, крашенная в брюнетку блондинка, певепе ниумею


#76
Symrak sna

Symrak sna

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 71 сообщений
0
  • EVE Ingame:Symrak sna
Во многих космоиграх с воротами ведущими из одной системы в другую существуют так называемые дыры позволяющие пройти в систему минуя ворота и тем самым избежав нежелательных встречь . Вормхолы в еве некое подобие таких дыр однако использовать их для спланированного перелета невозможно никогда незнаеш куда она выведет . Думаю не лишним будет ввести в еву скрытые проходы в соседние системы . Подобные крысиные ходы как нельзя лучше сочитаются с желанием сисипи спровоцыровать слабые корпорацыи на поселение в нулях .
  • 0

#77
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Во многих космоиграх с воротами ведущими из одной системы в другую существуют так называемые дыры позволяющие пройти в систему минуя ворота и тем самым избежав нежелательных встречь . Вормхолы в еве некое подобие таких дыр однако использовать их для спланированного перелета невозможно никогда незнаеш куда она выведет . Думаю не лишним будет ввести в еву скрытые проходы в соседние системы . Подобные крысиные ходы как нельзя лучше сочитаются с желанием сисипи спровоцыровать слабые корпорацыи на поселение в нулях .

Как? если будут стационарными их будут контролировать как и гейты, будут динамические насканят и тоже будут контролировать либо будут опять траблы с навигацией, в общем все сведется к еще 1 модельки гейта
И вообще в еве невозможна скрытая атака скрытая база и скрытый флот пока существует такая имба вещь как локал :mp_gy:
  • 0

#78
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
запредельно укуренная тема, но доставляет.
Увы , это никогда не будет реализованно, все равно что к линейджу МВД присобачить
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#79
Symrak sna

Symrak sna

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 71 сообщений
0
  • EVE Ingame:Symrak sna
Контролировать два пути прохода означает делить силы на двое а это не всегда возможно . Так что польза будет полюбому от дополнительных дыр .
  • 0

#80
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng
ХНБ. Ибо тогда все фрейты и индусы будут летать только напрямую. Ну и что, что несколько часов. Альту во втором окне пофиг.
  • 0
Над нами баржи Абаддона...




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users