Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Физика в EvE
#61
Отправлено 30 October 2009 - 1:52

#63
Отправлено 30 October 2009 - 7:31

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#64
Отправлено 30 October 2009 - 8:00

как думаете взлетит?
Вот бы реализовали бы какие-нибудь области с метеоритными кольцами в которых можно добывать достаточно ценные итемы, например сальваг кладбища кораблей, погибших от метеоров или добыча миников. причем ни на чем кроме фрига туду невозможно забраться (типа дамаг по большой сигнатуре или просто надо уворачиваться от осколков или от дронов) Нормальный вид заработка для начинающих да и фана много
#65
Отправлено 30 October 2009 - 10:02

Есть системы без туманностей — темно как у матара в карго; что характерно трушности не добавляет, хотя и реалистичней.выложите плиз скрин неба тестового сервака) надеюсь нет этой уродской дымки на заднем фоне. лично у меня нет ощущения объема, бесконечности, спокойствия... как в тесной комнате себя чувствую(
как думаете взлетит?
Вот бы реализовали бы какие-нибудь области с метеоритными кольцами в которых можно добывать достаточно ценные итемы, например сальваг кладбища кораблей, погибших от метеоров или добыча миников. причем ни на чем кроме фрига туду невозможно забраться (типа дамаг по большой сигнатуре или просто надо уворачиваться от осколков или от дронов) Нормальный вид заработка для начинающих да и фана много
Гравитационные и магнитные аномалии уже есть: учи скилы на сканирование — будет тебе счастье. Ограничение по кораблям... ну вместо круза прилетит рифтер и тебя сольёт, разница-то? Смысл в том чтобы держать ухо востро и руки прямыми — ЕVE не задумывалась безопасной.
Крутились с разными скоростями, потом это убрали. Я так понимаю что ради нормально орбитящих звёзды планет ты готов не пользоваться букмарками? И каждый раз высканивать собственный же ПОС чтобы его заправить? Зато реализьм ага.меня в игре бесит только статичного космоса, все объекты (планеты, луны, белты) неподвижны, движутся все с равной скоростью относительно отдаленности от солнца.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#66
Отправлено 30 October 2009 - 14:37

Вот про пушки с их скоростями полета снарядов и отсутствием отдачи - действительно пробел.
самое сложное в курении кактуса, это когда начинается горшок..
#68
Отправлено 30 October 2009 - 21:16

типа <<а так ваш дрон-оператор видит и комп корабля раскарашивает>>?
Да даже "жидкий космос" не может быть таким статичным: ни метиоритов, ни движения спутников по орбитам, ничего...
Еще удручает, что корабли бороздят систему не тратят никакого топлива, хотя для джампа тратят, и капа берется изниоткудова. Помню великолепную игру СВИН, там танчики без бензинчика не ездили и это только плюс игре.
И традиционное "меня тоже коробит варп через планеты")))
#69
Отправлено 31 October 2009 - 9:08

Здрасти приехали... Даже отсталые минматар и те испольуют ядерный реактор, а уж остальные расы более совершенные реакторы. У амарров вообще реактор на антиматерии. Там пару кг "топлива" хватит что линкору месяц активного патрулировния...Да даже "жидкий космос" не может быть таким статичным: ни метиоритов, ни движения спутников по орбитам, ничего...
Еще удручает, что корабли бороздят систему не тратят никакого топлива, хотя для джампа тратят, и капа берется изниоткудова.
Я вас кстать удивлю, сказав что корабли нынче не на угле плавают?) Почти все крупные военые суда имеют ядерный реактор... и не только военые...
Вы шутите?)Вот про пушки с их скоростями полета снарядов и отсутствием отдачи - действительно пробел.
Вы действительно хотите что б обратный импульс визуально двигал десятки тысяч килотонн метала?))
К слову об импульсе и о физике...
Дело было 2 года назад (примерно) когда впервые ранил калдарский КОСМОС. Так вот, будучи в отомаинене, не один, в последнем кармане одной миски наблюдал следующий эффект.
Домик (мой бывший сокорповец) словил на себя фулл агру с кармана, а начал получать люлей эдак от 10 БШ, плюс еще много всякой мелочи. Оба мы стояли на месте и были почти вплотную друг к другу... то бишь спокойно могли наблюдать свои корабли...
Так вот когда мой сокорповец получал этот нпрерывный дамаг от ракет и рельс на себя, я отчетливо наблюдал как домик... кормой вперед... двигается... со скоростью примерно 20-30 м/с.
Вот так вот... а вы говорите мало физики в игре...
Что мешает ввести динамичные букмарки, привязаные к космическим телам аля планеты/луны?)Крутились с разными скоростями, потом это убрали. Я так понимаю что ради нормально орбитящих звёзды планет ты готов не пользоваться букмарками? И каждый раз высканивать собственный же ПОС чтобы его заправить? Зато реализьм ага.
#70
Отправлено 31 October 2009 - 13:48

Здрасти приехали... Даже отсталые минматар и те испольуют ядерный реактор, а уж остальные расы более совершенные реакторы. У амарров вообще реактор на антиматерии. Там пару кг "топлива" хватит что линкору месяц активного патрулировния...
Так почемуже мы не заправляем свои реакторы перед полетом, не тратим на это ни единого иска, почему можно круглогодично находится в открытом космосе ниразу не залетая на станцию "дозаправится", а как былобы прикольно на полпути к миске "заглохнуть" и подавать СОС (вызывать буксир / конкорд / техников / др) намного интереснее чем грабить корованы)))?
#71
Отправлено 31 October 2009 - 14:04

Видимо, все это происходит по той же причине, по которой экипаж современной атомной субмарины не таскает тепловыделяющие сборки перед каждым выходом в море, загружая их в реактор. ))Так почемуже мы не заправляем свои реакторы перед полетом, не тратим на это ни единого иска, почему можно круглогодично находится в открытом космосе ниразу не залетая на станцию "дозаправится", а как былобы прикольно на полпути к миске "заглохнуть" и подавать СОС (вызывать буксир / конкорд / техников / др) намного интереснее чем грабить корованы)))?
Маленький секрет, о котором сторонники идеи "заканчивающегося топлива" забывают. Загрузка реактора происходит при его монтаже и ядерного топлива хватает на весь срок службы корабля. В Еве ни один корабль просто еще не отходил свой ресурс.
Сообщение отредактировал Барма-Лей: 31 October 2009 - 14:04
#72
Отправлено 31 October 2009 - 19:57

Вам так принципиально тратить 10к ИСК в месяц на топливо своему кораблю?)Так почемуже мы не заправляем свои реакторы перед полетом, не тратим на это ни единого иска, почему можно круглогодично находится в открытом космосе ниразу не залетая на станцию "дозаправится", а как былобы прикольно на полпути к миске "заглохнуть" и подавать СОС (вызывать буксир / конкорд / техников / др) намного интереснее чем грабить корованы)))?
Почему не? Потому что мы капсулир... капитан, пилот... на корабле есть НУЖНЫЕ люди которые именно этим вопросом и занимются.
Ах вы пилотируете в одиночку цептор?? Ну корп ангары же у вас есть? Вот там так же есть люди которые этим за вас занимаются))
Вы еще попросите фичу что б еду экипажу вручную надо было покупать... причем экипаж мог быть недоволен едой, и надо было на рынке выискивать новые рецепты...
А еще что бы надо было лично с каждым из 5к членов экипажа проводить собеседование перед тем как принять его на борт))
#73
Отправлено 31 October 2009 - 21:06

Сеньор забывает про сейфспоты и сигнатуры — это каким макаром система будет пересчитывать каждую секунду (скорости ж будут тоже космические) положение бук относительно небесных тел? Никому этот геморой не нужен: поскольку текущее расположение планет для игры роли не играет и никого не волнует кроме пары эстетов.Что мешает ввести динамичные букмарки, привязаные к космическим телам аля планеты/луны?)
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#74
Отправлено 01 November 2009 - 0:50

Слишком утопично.
"Почему не? Потому что мы капсулир... капитан, пилот... на корабле есть НУЖНЫЕ люди которые именно этим вопросом и занимются."
Вы хоть раз видели этих мифических "людей" которые за вас платят?
"А еще что бы надо было лично с каждым из 5к членов экипажа проводить собеседование перед тем как принять его на борт)) "
Вроде бы мы в одиночку пилотируем, или возможно к моменту когда садишься в тетан происходит размножение личности и расслоение сознания?)))
Если серьезно говорить, топливо - это весьма серьезная фича которая при малейшей неправильности реализации ощутимо мешает игровому процессу. Струляешь ты струляешь и тут рас топливо кончилось и ты в клонилке - неприятно.
То же и с "не обезличенным космосом" (это когда внизапно метеоритный дождь обрушивается итп) - никто не будет летать при неблагоприятной погоде. Всетаки игра должна быть игрой и все игроки должны быть изначально в одинаковых условиях.
"Сеньор забывает про сейфспоты и сигнатуры — это каким макаром система будет пересчитывать каждую секунду (скорости ж будут тоже космические) положение бук относительно небесных тел? Никому этот геморой не нужен: поскольку текущее расположение планет для игры роли не играет и никого не волнует кроме пары эстетов."
Ничего, система не человек - посчитает непереломится, ктомуже не такие сложные эти рассчеты. А нас, эстетов, немало)))))
#75
Отправлено 01 November 2009 - 4:22

Дружище, учи матчасть по современным атомным подлодкам. В нашей реальности и в наше время не утопично обеспечить заправку силовой установки на 10-15 лет, но в далеком будущем это вдруг стало проблемой. Или твой батл заправляется соляркой?Слишком утопично.
Сколько можно переливать из пустого в порожнее? Экипаж есть, об этом сами разработчики уже говорили неоднократно. Даже на фригсайзе это не один человек, что же говорить про титаны?Вроде бы мы в одиночку пилотируем, или возможно к моменту когда садишься в тетан происходит размножение личности и расслоение сознания?)))
#76
Отправлено 01 November 2009 - 4:55

Дружище, учи матчасть по современным атомным подлодкам. В нашей реальности и в наше время не утопично обеспечить заправку силовой установки на 10-15 лет, но в далеком будущем это вдруг стало проблемой. Или твой батл заправляется соляркой?
Как интересно! А рабочим телом для движителя лодки что является, не подскажете?

А космолёты тоже в плотной среде летают и в заправке рабочим телом не нуждаются? Инерциоиды forever?

#78
Отправлено 01 November 2009 - 12:21

Не тех сальважишь, посальваж дамсельку или гон берсерк удолбаешься металалома вытряхиватьИ воще: когда сбивают корабль , после него должна оставаццо куча металлолома.!!
а не только пара тройка микросхем сала.
Хде..?? Хде металлолом после бздрыва корабля ???
#80
Отправлено 01 November 2009 - 13:06

Здрасти приехали... Даже отсталые минматар и те испольуют ядерный реактор, а уж остальные расы более совершенные реакторы. У амарров вообще реактор на антиматерии. Там пару кг "топлива" хватит что линкору месяц активного патрулировния...
Я вас кстать удивлю, сказав что корабли нынче не на угле плавают?) Почти все крупные военые суда имеют ядерный реактор... и не только военые...
да какая разница, суть практически та же %)
Если ДВС - то же ископаемое топливо. Если атомные, то это вообще практически те же самые паровые

В "реакторе" на угле нагрев горением топлива, в ядерном нагрев радиацией распада, в термоядерном нагрев радиацией синтеза, реакторе на антиматерии нагрев радиацией аннигиляции.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users