Они там сплошь квадратные, лучше не портить свои воспоминания.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

mmorpg - Blade & Soul
#63
Отправлено 27 April 2014 - 18:36

Из плюсов - локализация ровно такая как я хотел - русские тексты везде, но озвучка оставлена полностью оригинальной.
Поиграю всё же у них... если конечно стабилизируется ситуация с играбельностью сервера (лаги и дисконекты). На Китае хоть и не плохо играть с технической стороны, но тухловато как-то. Хочется какого-то общения в чате, а там процентов 5 игроков может нормально общаться на английском (я уж не говорю про русский).
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#66
Отправлено 28 April 2014 - 7:59

Чет побегал, 12 уровень, а ПВП все нет и нет... Когда экшн начнется?
С 40 вроде, при напяливании шмоток фракции, как то так.
На русском серваке щас "всё очень неоднозначно". Самая большая проблема - наплыв игроков больше чем может вместить один сервер, в несколько раз. Админы 2 недели почти обновляли железо, но вот сегодня старт - и снова фейлы.
То то я как ни зайду все в оффлайне)
#67
Отправлено 28 April 2014 - 12:16

Самая большая проблема - наплыв игроков больше чем может вместить один сервер, в несколько раз.
Админам нужно в пять раз больше железа чтобы удержать хотя бы тех кто трется в паблике втентаклика
и как же это... столько школоты готово с завтраками расстаться а мыло ру мимо прошло
#69
Отправлено 28 April 2014 - 13:53

Аструм Нивал ака Нивал Онлайн уже давно сожраны мылом под брендом Allods Team и с Обсидианами свое говно пилит (с красивыми пейзажами но дикой корейщиной в боевке и прочих уау пыщь пыщь эффектах вспышках и прочих кульбитах и мечах размером в два раза больше героя). Скорее угнова займется, правда к моменту когда они все переведут игра уже устареет.
з.ы. загуглил скайфордж, оказалось две недели назад уже был анонс и можно записываться на збт, а в феврале еще только девблоги читал с тестами... быстро они как.
смысловой нагрузка - 0
пафос - over9000!
Классический рецепт восточных игр
#70
Отправлено 28 April 2014 - 15:51

Скорее угнова займется, правда к моменту когда они все переведут игра уже устареет.
Хм по инету полазил, пишут что в этим году должны локализовать, тобишь анонс аккурат к збт. Хз, может быть и утка. скайфордж
же это конечно атас. Неужели там много денег при локализации нужно за границу отправлять, что они свою ААА игру решили замутить с преферансом и куртизанками? А может это новый вид распила? xD
#71
Отправлено 29 April 2014 - 1:07

domain: BLADEANDSOUL.RU
nserver: ns01.goha.ru.
nserver: ns02.goha.ru.
state: REGISTERED, DELEGATED, VERIFIED
org: Innova Co. S.a.r.l.
created: 2008.07.31
paid-till: 2014.07.31
free-date: 2014.08.31
Таким образом, Иннова, как официальный партнер NCSoft, уже пометила собой территории в интернете (и очень давно).
Но дальше этого дело не идет. У меня сильное ощущение, что прибыль (выручка минус затраты) Инновы от корейских игр не оправдывает их ожиданий, а следование традициям верного вассала NCSoft выходит им боком, так как значимые проекты других игроделов уплывают к конкурентам (как АА так и менее значимые проекты типа Forsaken World или те же Легенды).
Проект BnS мне лично небезразличен из-за своей нишевости. Не стал разработчик заморачивать мир игры ненужным тут крафтом, ПвП разработал ровно до уровня "галочка - у нас есть ПвП", по сути убил социальную часть игры полным отсутствием саппорт-классов. С одежды убрали почти все бонусы - нравится тебе эта одежка, ну пожалуйста - таскай хоть до конца игры. Все силы игродел кинул на красивые пейзажи и похабные виды!

Вообще такое ощущение что легкая провальность проектов последних лет связана с попыткой разработчиков сожрать всё - и графика чтоб крутая, и крафт "как в риале", и ПвП чтоб "для всех - и казуалов и хардкорщиков". Получается очень редко и игра становится в лучшем случае этаким середнячком - типа того же SW:TOR.
Вот что казалось бы не так в АА? И крафт забубенный, и ферма, и ПвП вроде как есть (ну есть же?), и пве. Сюжетка только подкачала. А вот хрен - народ идет разный, и народ идет каждый за своим, и получается, что любители фермы как-то не очень рады ПвПшникам, а ПвПшники вместо военов-мужей становятся стервятниками-троллями, ибо взаимного интереса и уважения у этих двух групп игроков нет и не будет. Постепенно разочаровываются и те и другие. ПвПшник пришел воевать - а ему на оружие надо две недели ферму окучивать. И причем почти безвариантно. Фермер пришел развивать виртуальный бизнес - а ему либо выживание, либо так нелюбимый им риск быть нагнутым.
Имхо, спасение современного игродельного мира - в нишевых играх.
Сообщение отредактировал Atmega: 29 April 2014 - 1:17
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#73
Отправлено 29 April 2014 - 7:22

Разработчики тут при всем по сути. Ни в одной игре нет механики именно защитника. По сути защищая когото ты нигде не получаешь никакого профита, а в большинстве случаев эта защита даже и не требуется ввиду несерьезности получаемых штрафов. В итоге смысл всего пвп описывается банальным "нагибом". Даже в еве по сути нет никакой механики вынуждающей именно защищать свои владения от разбоя, только банальная защита территории от того самого захвата. Хотя в последнем патче этот вопрос взяли на заметку и ввели какуюто структурку.разработчики то тут причем, у школьников никогда достоинства не было.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#75
Отправлено 29 April 2014 - 8:23

разработчики то тут причем, у школьников никогда достоинства не было.
Да причем тут школьники? Любому рога/вору на роду написано из инвиза бекстабы выдавать. Никто не будет писать в чат предупреждения: "Уважаемый сер, сейчас я прыгну обратно в инвиз и попытаюсь Вас убить".
#79
Отправлено 29 April 2014 - 12:52

А так - пинг из СПб вроде норм, но изредка бывает дисконнект, скорее всего всё еще настраивают оборудование и оптимизируют маршруты.
Самое главное - возможность нормально играть с русским языком. Вна Китае надо было ставить патч, что чревато, да и чат весь был в иероглифах, так не интересно.
О чем и речь, хотим ПвП - нужно делать ПвП проект и позиционировать его соответствующе, тогда и люди приходящие будут более лояльны проекту и не сбегут через месяц. Крабу - крабовое, воену - военное. И все довольны.никакая механика это не исправит.
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#80
Отправлено 09 May 2014 - 17:46

На форуме слегка вайн, говорят не все "лаги пофиксили", некоторые моменты вызывают опасение, что будут 100500 тем на форуме из-за проблем с каким-нибудь классом в процессе левельной гонки. Яхз зачем в бнс гнать левел, ибо нет ничего что требовало бы скорейшего прокачивания (как скажем в линейке).
http://forum.playbns...read.php?t=3555
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users