Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Лучшая ММОРПГ по версии mmorpg.com


  • Закрытая тема Тема закрыта
465 ответов в теме

#61
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

эта идея заложена в концепт "игры" в отличие от - и как бы ни развивалась, но таки развивалась или ты хочешь сказать, что вообще ничего не делается и в патчнотсах сплошная ложь?


Конечно нет. Просто все развитие, что я наблюдаю в Еве, скажем так, весьма слабо способствует решению поставленных задач. Скорее наоборот, отвлекает внимание игроков от них.
Но это конечно же, мое личное восприятие проблемы.

только ачиверы записывают в записные книжечки морковки которые им удалось достать остальные лишь движутся в направлении и им важен процесс


Эксплореры не пишут гайды? Киллеры не собирают скальпы? Про сошиалайзеров, правда, не скажу, ибо далек от них, но наверное тоже что-то такое есть.
  • 0

#62
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Скорее наоборот, отвлекает внимание игроков от них.


да большинство игроков в прнципе не понимают, во что они играют
так же как и в жизни
как вирм написал (в кои то веки я с ним согласен) - зашорились на чем-то одном и на остальное не обращают внимания, но все равно все они создают общую картину

Эксплореры не пишут гайды? Киллеры не собирают скальпы?


это не критично
могут, а могут и не
это не самоцель

Сообщение отредактировал ChDW: 14 January 2010 - 15:37

  • 0

#63
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

как вирм написал (в кои то веки я с ним согласен) - зашорились на чем-то одном и на остальное не обращают внимания, но все равно все они создают общую картину


Вот я же и пытаюсь добиться ответа, как эта самая общая картина изменилась в лучшую сторону за посление годы? Чтобы говорить о каком-то позитивном развитии игры, основываясь на фактах, а не пустых лозунгах.
  • 0

#64
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Вот я же и пытаюсь добиться ответа, как эта самая общая картина изменилась в лучшую сторону за посление годы? Чтобы говорить о каком-то позитивном развитии игры, основываясь на фактах, а не пустых лозунгах.


поинт в том, что даже если она изменилась в худшую сторону, в ВоВе её просто нет
и в данный момент на рынке ммо нет ничего лучше в данной области


зы...вот кстати - шаттлы из нпц продажи убрали - это несомненно шаг в "лучшую" сторону%)

Сообщение отредактировал ChDW: 14 January 2010 - 15:56

  • 0

#65
Kratrock

Kratrock

    Clone Grade Theta

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 1295 сообщений
-442
  • EVE Ingame:Artemis
  • Corp:EXIT
  • Ally:Unchained
  • Client:Eng

Вот я же и пытаюсь добиться ответа, как эта самая общая картина изменилась в лучшую сторону за посление годы? Чтобы говорить о каком-то позитивном развитии игры, основываясь на фактах, а не пустых лозунгах.


Изменения в графике - начинал еще в "классик" графике. Не знаю еще ни одной игры, которая бы почти все полностью перересовала внутри себя.

Внутриигровое удобство - тот же браузер, наконец-то адекватный более чем.

Это вполне себе обширные и уникальные игровые изменения, которых больше нет нигде.


...в вов добавили новый набор брони и нового эпик босса, да? =)
  • 0

#66
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Ты почти уловил идею, которую я хочу донести: смысл - в достижении. Been there, done that - все, записал в дневник, перевернул страницу, потом будет приятно вспомнить. Альтернатива - день сурка, когда постоянно возвращаешься к одному и тому же, только в чуть чуть разных условиях.
На мой взгляд, ВоВ в обоих смыслах развивается гораздо продуктивнее чем Ева, но если есть палец, то высосать из него можно все что угодно.


ВоВ эт как раз таки те самые "отели". Качественно не изменяющиеся уже более века. Добавлется лишь по чуть-чуть разная самая незначительная мелочь. Что ты в турцию один раз съездишь, что на Гавайи следующим летом - все одно и тоже.
Эверест же даж в десятый раз может быть разным. И это только Эверест...

Конечно нет. Просто все развитие, что я наблюдаю в Еве, скажем так, весьма слабо способствует решению поставленных задач. Скорее наоборот, отвлекает внимание игроков от них.
Но это конечно же, мое личное восприятие проблемы.

Ты не слишком усердствовал в поиске :ninja:

Но это в целом заметно, да и в целом "нормально" даже большенство восринимают фан только таким, который дается без труда, сам сосбой. Фан же который нужно заработать, получить трудясь не перевариают.

Ева же как раз таки именно для тех "аутсайдеро"в которые по жизни привыкли что самый лучший фан тот - который сам заработал. Тот, ради которого кропотливо трудился и вкалывал. И нет, оплата ЕВЫ реалом не относится к этому, оплата весьма мала, почти символична для нормально зарабатывающего человека.

Сообщение отредактировал Wyrm: 14 January 2010 - 15:58

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#67
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
Даже если судить по Апокрифе и Доминиону то оба аддона внесли существенные изменения в игру.
Отстутствие локала, "невидимость" и недолговечность "гейтов", ПРОдвинутый АИ слиперов как бы влияет на игровой процесс да?
Создание "ульев с ресурсами" чтобы сплотить игроков и можно было осмысленно клаймить тоже влияет да?

А каждый нерф/буст (с километрами сопровождающих его вайна/трёпа "лучшего комьюнити") тоже ничего не менял?

Нет конечно можно фармить миски в импе на раве и говорить "а нифига не изменилось кроме графики" фигле.

АПД. (очепятки).

Сообщение отредактировал Karnaval: 14 January 2010 - 16:17

  • 0

#68
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

ВоВ эт как раз таки те самые "отели". Качественно не изменяющиеся уже более века. Добавлется лишь по чуть-чуть разная самая незначительная мелочь. Что ты в турцию один раз съездишь, что на Гавайи следующим летом - все одно и тоже.
Эверест же даж в десятый раз может быть разным. И это только Эверест...


Отели везде одинаковы, т.к. их смысл - дать тебе возможность переночевать если не в привычной, то как минимум понятной обстановке. А вот что ты будешь делать, выйдя из отеля - это уже интересно. На Гаваях можно полезть на вулканы, в Гималаях любимый тобой Эверест, в Турции - ну хз, тоже ведь что-то есть. А можно никуда не выходить, сидеть бухать по клубной карте.
Так вот в любую игру так играют. Ева может быть очень интеллектуальной, а может и невообразимо тупой, то же самое вов, ла2 итп. Просто объективные сильные и слабые стороны игр находятся в принципиально разных аспектах, и как раз таки если в своей песочнице циклишься на чем-то, то только она и будет для тебя самой-самой, а все остальное - УГ и отстой.

В конце концов любой диалог можно свести к тому, что на клавиатуре всего 104 кнопки и мы просто жмем их в разных комбинациях.
  • 0

#69
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Просто объективные сильные и слабые стороны игр находятся в принципиально разных аспектах


угу
просто одни аспекты лучше и достойнее других :)

имхо выходит, что написать интересные и сложные скрипты для боссов проще и выгоднее, чем отбалансировать жизнь огромной вселенной
как то так:ninja:
  • 0

#70
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Именно! Может большинство обсуждающих здесь и не заметило, так как не играет в ВоВ, но я Вам скажу, что Близзы в ВоВе значительно усерднее балансируют ПвE аспект бытв против боссов, тупо юзающих абилы по таймеру, нежели ПвП аспект.

Т.е. сражение с тупорылым ботом, где, по сути, и на баланс классов то насрать, лиж бы босса убили(ачивы, эпики, тря-ля-ля), ставят выше, чем сражение двух команд игроков между собой, что, несомненно, имеет больший социальный вес в и игре и нуждается в более чутком балансе. Почему? Потому, что есть куча народу, которая настоящему состязанию предпочтёт бить маникен, машущий руками как ему скрипты велят.

Сообщение отредактировал viNch: 14 January 2010 - 16:44

  • 0

#71
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
"Огромная вселенная" балансируется на 80% по принципу безальтернативности. Когда вокруг игрока тысячи совершенно одинаковых "комнаток", он либо идет туда, где меньше народу, либо дерется за те несколько, где есть холодильник с кормом, но опять-таки, друг от друга ничем принципиально не отличающиеся. Если слишком большой процент игроков начинает действовать по одной и той же схеме - разбираешься в чем ее преимущество перед остальными, и устраняешь.
Вот и весь баланс по сути.
А вот создание новых интересных энкаунтеров или территорий с уникальными ландшафтами - это креатив, который стоит совсем иных денег. Реализация этого креатива в безглючном софте - отдельная тема, где ССР опять-таки похвастаться особо нечем.

Потому, что есть куча народу, которая настоящему состязанию предпочтёт бить маникен, машущий руками как ему скрипты велят.


На самом деле этим людям все равно кого бить, главное чтобы у них было преимущество. Кому интересно состязание - состязаются и не жужжат.
  • 0

#72
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

"Огромная вселенная" балансируется на 80% по принципу безальтернативности. Когда вокруг игрока тысячи совершенно одинаковых "комнаток", он либо идет туда, где меньше народу, либо дерется за те несколько, где есть холодильник с кормом, но опять-таки, друг от друга ничем принципиально не отличающиеся. Если слишком большой процент игроков начинает действовать по одной и той же схеме - разбираешься в чем ее преимущество перед остальными, и устраняешь.

Ммм, и чем это плохо?

А вот создание новых интересных энкаунтеров или территорий с уникальными ландшафтами - это креатив, который стоит совсем иных денег. Реализация этого креатива в безглючном софте - отдельная тема, где ССР опять-таки похвастаться особо нечем.

Это ты сейчас описал "аттракцион" :ninja:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#73
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Угу. Пока что не чем. Ждём станции и планеты. Кроме того, не нужно сравнивать по сложности работы над ландшафтами игру, где они есть, и игру, где их по сути быть не может =) А энкаунтеры и у Близзов полное говно.
  • 0

#74
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
Плохо тем, что у игрока нет стимулов жить там, где ему нравится. Вместо этого он либо уходит туда, где ему не мешают, либо наоборот, получает фан от того, что мешает другим. Т.е. весь мир получается каким-то безвкусным, черно-бело-серым.
  • 0

#75
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Плохо тем, что у игрока нет стимулов жить там, где ему нравится. Вместо этого он либо уходит туда, где ему не мешают, либо наоборот, получает фан от того, что мешает другим. Т.е. весь мир получается каким-то безвкусным, черно-бело-серым.


ну хотя бы мир
а не лунапарк сколоченный из гнилых досок и раскрашенный ворованными красками
  • 0

#76
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

Плохо тем, что у игрока нет стимулов жить там, где ему нравится.

Ему где-то нравится жить - он туда едет и живет, желание где-то жить уже само по себе является стимулом. Если он не живет там - значит, что он не смог откусить такой кусок, а не то, что у него нету стимулов.

Насчет черно-серо-белого - не больше, чем в каком-нить вове. Это чисто субъективный аргумент.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 14 January 2010 - 17:19

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#77
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
просто Файндер играет в ВоВ, и не играет в еву, спорить бесполезно :ninja:
  • 0
Изображение
?

#78
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
Привлекательность виртуального мира в том, что он где-то чем-то лучше реального, не? А в чем Ева лучше реала? Здесь по-настоящему интересно только недобитым космическим романтикам и людям, видящим для себя дополнительные возможности самореализации не отдирая задниц от стула. Ну и в-принципе годный способ убить время долгими зимними вечерами, если не заглядывать за край тарелки. В остальном лунапарк объективно выигрывает, о чем говорит и статистика по количеству пользователей, и косвенно успехи и провалы "проектов-убийц".
  • 0

#79
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
7 дней в ВоВе вчера вышли, не продлил. Хоть и дешево, и на ауке лежит перстень свежескрафченный за 500г, исчезнет ведь через месяц, но как то блин стремает. Вернулся в ВоВ: из гильдии кикнут (ну 8 месяцев отсутствовать понятно), таланты скинули, что то поменяли. Перс уже не так дамажит. Без гилды ты не попадешь в норм рейд, без этого не набрать шмот, без шмота не берут никуда. Замкнутый круг. В Еве если "проснулся" через год и если перс умеет юзать хотя бы крузак ты все равно велкам на пострелушках.
  • 0

#80
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

просто Файндер играет в ВоВ, и не играет в еву, спорить бесполезно :ninja:


Просто я в кои-то веки собрался немножко потроллить :) А так вообще я нахожу приятность в обоих проектах.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users