EVE не рассчитана на высокие скорости кораблей. Чем выше скорость, тем с большей дискретностью должен общаться клиент с сервером для точной передачи текущего состояния (положения) корабля. Поэтому масштабные сражения превращаются в сплошной лаг, потому что каждому участнику надо передавать текущие координаты каждого объекта и делать это те чаще, чем выше скорость у объекта. Иными словами EVE не реал-тайм симулятор и есть чисто технические ограничения для этого.
По моему, это проблемы CCP, вот пусть они их и решают, им за это денег платят. А скорость общения клинт-сервера не должна менятся от скорости корабля, скорее всего есть какой то рефреш, ограниченый скоростью и латентностью коннекта и каким то разумным максимумом. Так мне это видится...
Добавлено:PS А так прикольная картина - нанофун разгоняясь получает повреждения, потому что переборки не выдерживают перегрузки
А как на счёт ускорения при варпе ? При таком ускорении он на молекулы развалится.
А как на счёт того, кто сидит в яйце ? У него перегрузочная способность вообще весьма не большая, для космических то векторов ускорения
Добавлено:как масса корабля может влиять на скорость судна в вакууме я не представляю, так и на его инерцию и скорость разворота
На скорость не будет, а вот на ускорение очень даже.
Садись, 2 с минусом.