Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Abaddon


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
132 ответов в теме

#61
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
промо. интро.


abbadon


качество еще обрабатывается, так что вначале первые минут 30-40 будет не очень. после оно обычно улучшается в FLV. размер рендерю 720х480, ибо рендер-сеть на работе занята до мая :blink:

В Амарре совершенно невозможно снимать... вечно кого-то убивают, или суицидник суммонит пару групп конкорда... или толстячок-фрейтер бьется о станцию... и кто-то упорно светится сенсор бустером на андоке.

added много позже: вот ведь дурилка картонная... в названии ошибся... теперь придется концовку пересобирать.....

Сообщение отредактировал DireSnake: 10 March 2010 - 1:03

  • 0

#62
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

added много позже: вот ведь дурилка картонная... в названии ошибся... теперь придется концовку пересобирать.....

забей, спать иди)
вот моя пахота на седня: Изображение

зы что там было сначала лучше не знать))) проект назвал Комп Мечты (Русский Пациент), типа "Тачки-на-прокачку"

Сообщение отредактировал Atrosha: 10 March 2010 - 1:32

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#63
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

ну... смоделировать то можно и даже назвать это аббадоном, но это не будет тот самый :mp_gy: ибо очень много времени тратится на идею, ради которой все это танго с саблями :1_7:

решение армора пришло очень просто:
-плитки брони, имеющие сверху покрытие резиста. в случае атаки, дамаг уменьшается резистом, но проходит в армор. однако частицы армора не улетают в космос, ибо их сдерживает слой резистивной плетки. И следовательно все атомарные связи могут быть востановлены арморрепейр системой. И вполне естественно, что больший объем повреждений гораздо сложней откачать. Однако эффект то долбежки в одно место снимается тем, что а) в одно место сложно попасть б)структура армора сама старается затянуть прореху. Т.е. задние слои перемещаются на лицевую сторону. А репейрсистемы расположены так, чтобы откачивать армор изнутри. Это спасает их самих от повреждений во время боя.

ЗЫЖ решение пришло во время рассматривания корпуса с псевдо-прорезиненной поверхностью : сам корпус после падения заимел микротрещины, однако внешний слой остался практически целым.



эмм, это интересно... а теперь представим ситуацию, когда 30 метровая торпеда с зарядом достаточным для уничтожения средней руки города или 1400мм артилерийский снаряд в реальности пробьющий любой современный линкор насквозь или разорвет на куски - попадет в данный корабль?

А теперь представим какая сила должна быть, что бы удержать все эти осколки и не дать им разлететься... + при этом еще отсеять осколки снаряда\торпеды.

П.С. рассматривайте репку как преобразователь материи, из той же темной энергии.
http://www.sciteclib...pages/4330.html

Сообщение отредактировал Новая Эпоха: 10 March 2010 - 10:21

  • 0

#64
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

П.С. рассматривайте репку как преобразователь материи, из той же темной энергии.
http://www.sciteclib...pages/4330.html

норм. так, теперь надо придумать как адаптировать этот аппарат для получения сложных композитных/структурированных материалов: сталь, углепластики, etc...
хотя бы внешний вид с учетом этого.

Сообщение отредактировал Atrosha: 10 March 2010 - 10:31

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#65
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

норм. так, теперь надо придумать как адаптировать этот аппарат для получения сложных композитных/структурированных материалов: сталь, углепластики, etc...
хотя бы внешний вид с учетом этого.



взять определенный генератор из фантастики, ведь не будет же там прорабатываться процес добавления\удаления в атомы нейтронов, электронов и прочего.

Опять берем фантазию, и представляем генератор из двух частей, который с помощью магнитного поля между собой генерирует изолированную сферу, в которой идем преобразование атомов в необходимые, обэединение в молекулы и лучом с помощью магнитного поля снова же направляется в поврежденное место. \ или определенные нано боты которые собирают молекулярные конструкцие сгенерированные преобразователем и потоком доставляют их на поврежденные участки брони.

http://www.razmah.ru...oto.asp?id=2174

Сообщение отредактировал Новая Эпоха: 10 March 2010 - 11:05

  • 0

#66
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Боюся генераторы материи по законам жанра не прокатят, иначе вражеские суда можно было-бы выводить из строя просто генерируя материю у них в стволах турелей и соплах двигателей.

Atrosha, моддинг лучше и не выкладывай, а то DireSnake, тебе покажет свои моддинг-работы, у тебя челюсть отвалится и отношеие к своему компу совсем испортится )))).

Новая Эпоха, ну и что, что 30метровая торпеда или 1,4м снаряд, ... в ив линкоры-то из других материалов делаются, вон у контейнеров материал вообще нетрализует взрывную волну реакторов арбитальных станций и компенсирует перегрузки, что даже внутри живые остаются.

З.ы. кстате послойное обновление вполне -см. промо ролик crysis про костюмчик.

DireSnake, кстате, а что ты мучаешься - на тест-сервере в амарр пусто и свободно: снимай-нихочу. ))
Можно вообще кучку бидонов выкатить и вряд поставить ))). ну или гонки устроить в несколько голов, народ думаю поможет )).

Сообщение отредактировал Loardriver: 10 March 2010 - 11:28

  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#67
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
компами я не занимаюсь. до апреля точно. пока тепло не станет на балконе. последняя работа это комп для рендера. СелеронД 2,4ггц с винчестером в 40гб на АТХ матери и с убитыми 17ть дюймовым монитором (жертва падения при транспортировки - матрица поплыла). корпус из изопропилена, гипрока, дсп, бумажных обоев под покраску, акрила... в общем максимум что остается от ремонта и строительства:
Изображение
но с апреля есть потенциальный клиент. из евы :)


по организации кучи народа... это всегда сложно. я как-то пытался сделать съемку массового удара равенов... собирал народ недели две (а в корпе их таких было штук 10). собрал ноль. после чего решил что лучше уж в 3D все делать. разве что осталось научится все-таки делать дым и взрывы, а для этого нужно сносить висту с ноута и переставлять ее заново, ибо из-за накопившегося мусора возникают какие-то нереальные проблемы. хотя под концовку видео возможно понадобится большая куча "разящих звезд империи" абаддонов испепеляющих "священным светом" мега пульс лазеров "неверных врагов императора"

по проекту.
-95% внутренней компоновки сделано.
-все материалы переведены в один формат, осталось все это теперь расскрасить.
-идея для показа армора и вообще хода видео - уже есть.
-потихоньку подтягиваю интерьеры для показа отсеков изнутри. при этом приходится пользоваться одной картинкой... и фотками кафедральных соборов.
  • 0

#68
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
DireSnake, тахи струляют более внушающе, + у нас императица, а не император )). Если нужен Аббадон на тесте или на транке - дай знать, могу ежедневно после 19:30.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#69
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Atrosha, моддинг лучше и не выкладывай, а то DireSnake, тебе покажет свои моддинг-работы, у тебя челюсть отвалится и отношеие к своему компу совсем испортится )))

я знаком с его работами, потому и свою заморочку выложил

Змей, лови фото с соборов:
FF_024.jpg
FF_162.jpg
P1010080.jpg
DSCN0404.JPG
DSCN0416.JPG
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#70
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

пока тепло не станет на балконе. последняя работа это комп для рендера. СелеронД 2,4ггц с винчестером в 40гб на АТХ матери и с убитыми 17ть дюймовым монитором (жертва падения при транспортировки - матрица поплыла). корпус из изопропилена, гипрока, дсп, бумажных обоев под покраску, акрила... в общем максимум что остается от ремонта и строительства:

Тот, что линканул пережил автокатастрофу. Грузовик не вписался в поворот и снес стену частного дома. За компом в тот момент сидела девушка. Водитель скончался. Вот фото компа до ремонта:
001.jpg
002.jpg
(что было внутри - боюсь показывать, сайт могут посещать дети) ;)
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#71
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
собираю все все в кучку чтобы уже рендерить поток. но.... вот все цепочки наводят на размышление. Итак, выбран фит от Loardriver:
HIGHT:
-Imperial Navy Mega Pulse Laser x8
MED:
-Imperial Navy Cap Recharger x4
LOW:
-Imperial Navy Capacitor Power Relay 
-Damage Control II
-Imperial Navy Large Armor Repairer
-Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane x2
-Imperial Navy Heat Sink x2
RIG:
-Capacitor Control Circuit I 
-Energy Collision Accelerator I
-Auxiliary Nano Pump I
рабочие цепочки:
туррельная:
-ганнери контрол центр->риг "Energy Collision Accelerator"->Heat Sink->туррели
энергетическая:
реактор->риг"Capacitor Control Circuit"->Power Relay->Cap Recharger->капаситор->распределитель
армор репейр:
капаситор->Damage Contror->риг "Nano Pump"->Large Armor Repairer
армор слои:
структура-> базовый армор "Tungsten Carbide Composite"->Adaptive Nano Membrane

+еще упрощенный базовый шилд генератор.

Вроде все.

Loardriver, возможно через неделю-полторы твоя помощь понадобится...
  • 0

#72
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

+еще упрощенный базовый шилд генератор.

\О/ CALDARI \О/
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#73
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
"выпотрошенный"

Прикрепленные изображения

  • abb_04.jpg

  • 0

#74
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
DireSnake, без проблемм.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#75
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
рендер в деле.
-первый поток в 6000 кадров вида в доке (будет фоном) считается на ноуте. из 12 часов осталось 6.
-второй поток - вид корабля, те же 6000 кадров, считается в стенном компе. 4й час подряд утверждает, что ему осталось все-еще 19ть часов нон-стоп.
-3й поток - вид корабля без внешнего обвеса - пока еще ждет первого освободившегося (видимо придется занять комп жены)

а еще должны быть виды поблочно, врезки интерьера, подробный армор и туррель..... и сюжетное предисловие и окончание.... и дай бог, чтобы на каком-то этапе вдруг не всплыла ошибка, которую потом придется исправлять, ломая все.
  • 0

#76
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
"Бидон" этого стоит. Сурьёзный шип.

2 DireSnake
Ты когда нурбсами уже моделить научишься? Сделаешь реверсинженеринг поверхностей на основании гейм-модели и забабахаешь хайполи, чтоб ССР потом продать. Снимать дисплейсмапу под DX11.
  • 0

#77
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
какие нурбсы... ты чего... я дай бог год только из Mesh в Poly перешел :blush: мне по работе редко когда нужно делать что-то сложное. чаще корпуса кораблей, антенные механизмы, орудийные или ракетные механизмы (иногда с картинкой от руки и описанием "тут фиговина цепляет это хреновину, и тогда......"). Хотя в последнее время здания, развязки, краны.... В общем - весьма индустиральное. Так что био-моделирование, где собственно и нужны нурбсы - мне еще долго не будут нужны. А хай-поли модели кораблей у ССР наверняка есть, ибо с них проще все текстуры с бампом снимать, чем рисовать в фотошопе.
  • 0

#78
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Я шутя. Не унывай. Усё у тебя отлично. Следим за темой.

Я и мой альт. Но он дибил. Говорить не умеет. Зато искренне радуется. Бидон - сила. Ы.

Сказал матар.

:blush:
  • 0

#79
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
2DireSnake
А сваришь т3 шипы с морфингом? Они же выглядят с разными сабами по-разному.
Вернее, проще сделать именно процесс отображения этой самой "лего-сборки" когда из сабов собирается т3-крузак. Тем паче, что посмотреть во всех деталях это можно в самой игре. Просто в видео все в динамике показать с музой и понтОвыми выбыковинами :blush:
Без интерьеров, зато различные красивые комбинации сабов показать, чтобы у каждого возникли вопросы: Это что? Один и тот же корабль? А как это может быть?

Сообщение отредактировал Atrosha: 11 March 2010 - 20:53

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#80
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
по т3... давно в желании лежит. даже собраны все блоки тенгу и протеуса. однако... просто показать все вариации? считаем. 5 сабсистем. по 4 варианта. даже по 5ть... они тоже есть в клиенте, но старательно выключены (т.е. в базе они есть, но вместо них модель шарика с текстурой "сабмодуль 5"). сколько там выходит вариантов-то, у меня с математикой хреново... около 200? это выйдет длинный ряд кадров. да и к тому же все эти блоки можно глянуть в игре. А вот понять ЗАЧЕМ что да как... была мысль сделать именно один из т3 крузеров, но менять ему фит с сабсистемами под задачу. Взять какой-нибудь сюжет и под него все менять и собирать. мол, полител карибер в аномальку, нашел ее, перефитил в боевой, вынес непись.... а тут в систему минус прилетел, перефит... и т.п, вот тебе и пвп :) Это так, сумбурная мысль на лету. Но Т3 я пока наверно приберегу для полнометражного фильма ;) вормхолы, планеты, бои..... :blush:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users