Пологаю получится SW: G наоборот.
Много космоса, и немного от первого лица, чисто ради раслабухи.
А вот можно ли будет брать на обордаж... мм, вообще интересно конечно.
Представляю небольшой флотик склепаный чисто на захват. подлавливает таки где нить в нулях нэви стэй рэвен, и пусть хоть и сколосальными потерями, но таки удачно берет на обордаж и...
...вместо ненужного тупого киллмейла ты получаешь эту суперлодочку = ))
...которую впрочем тоже можешь и потерять аналогичным способом = )
Добавлено:Veronika
+1 ))
Чего ток стоит смехотворное заявление БоБовца что их цель взять под контроль все нули, а потом и все империи))
Определенно каждому ПвПшнику хотя б изредко нужно проводить для ся терапию в виде полного отказа от ПвП, и жизни исключительно в хайсеках = )
Добавлено:Bergsson особо отметил, что это усовершенствование персонажей не станет отдельной игрой внутри EVE Online. Внутри космических станций ты не сможешь выполнять квесты или стрелять в других игроков.
Ранее они говорили о том что битвы от первого лица все же будут, более того что будут несколько отделных линеек скиллов расчитаных исключительно на офф-шип игру (да-да, больше-больше скиллов, что б не раслаблялись). Но никогда не фатальной для пилота.
Аналогично и с космосом пилот рискует в худшем случае очнуться в мед-секторе, в больничном халате, лишившись всех свои фраккционых элитных бластеров, и новенького калдари нэви пауэрармора = )
Лучше б они аконец таки ввели бы элемент экипажа. Ведь судя по бэкстори в одиночку можно пилотировать лишь фригаты. Все остальное требует какого то минимального экипажа.
Вроде не сложная задача. Загружать экипаж наподобие дронов, но выбирать самостоятельно кто именно будет включен в экипаж.
Нужно ли тебе будет больше механиков, следящих за тем что б паялки твои работали лучше, навигаторов, помогающих пилотировать корабль с большей эффективностью, или стрелков, дающих возможность вести более эффективны обстрел вражеских суден.
По идее экипаж тож должен получать со временем какой то опыт, но и разумеется при потере корабля полностью погибающий.
Ну а если таки решаться на введение возможности абордажа, то по мимо корабельных оборонительных систем прийдется сталкиваться еще и с вооруженым экипажем)
Добавлено:б....ий подарок джовиан, аля болезнь, от которой никому не удалось вылечится, даже самим б....им джовианам.
собсно, вот и ответ как мы выберемся из капсулы - найдут типа срЭдство лечить эту ботву
Ее очень давно уже вылечили. И пилоты по бэкстори отнюдь не проживают перманентно в капсулах.
Точнее болезнь не лечили, но нашли способ тренировать людей для того, что б использование капсулы уменьшало шанс травматического эффекта до почти полного исключения.
Разумеется удачно проходят программу тренировки считанные единицы, в которой больше учавствуешь как в лотерее, ибо от твоего разума и способностей ничего не зависит, но от твоего подсознания, способно ли оно будет воспринять тренировку правильно. Почему и понятии "капсулиир" в EVE до сих пор сродни элите. Не смотря на всеобщую распространенность капсульных технологий, капсулирров относительно мало.. всего несколько десятков миллионов приблизительно на все 4 расы, джовс тут не берется в расчет просто банально по причине того что никто толком не имеет точных сведений о них в чем либо.
Так что бОльшая часть кораблей (NPC'шных разумеется) все еще пилотируется по старинке. Просто банально от того что самих кораблей строиться больше чем тренируется капсулииров.
Были впрочем времена когда это в истории EVE действительно было проблемой.
В одной из последних битв с системе Iyen-Oursta под конец войны Калдари и Галленте, Калдари использовали большой флот фригатов пилотируемых в одиночку капсулиирами (что правда не вяжется с утверждением в другом рассказе о том что технология была передана уже после войны, авторам в ССР порой стоит больше уделять внимание чужой писанине). Тогда возможности предотвращать болезнь капсулииров небыло, и каждый пилот фактически подписывался под печальной судьбой быть лишенным нормальной жизни сразу после битвы.
Добавлено:Сама игра понравилась, но вот чего и не хватает, так это выйти из корабля и оценить себя рядом с ним. Все же своего персонажа я ассоциирую с аватаром, который в начале игры создал. А корабль - это инструмент для осуществления желаний и побуждений аватара.
"We are the hearts of our vessels;
We are the souls, embodied in metal monsters, at one with them;
We do not venture into space, we live there - it is our true home."
= ))