Все просто.Встретились два одиночества (на дырке или на гейте), дырочная механника позволяет навязать бой силой, а вот гейтовая - фиг.
Гейм-стори: Гейт как механизм который нас пробрасывает дарит нам клоку, это описано в бек стори. Почему гейт так делает то же написано.
Игровая механика: Системы с гейтами это вся вселенная ЕВЕ до ВХ. 95% Игроков не имеют возможности перемещаться не по гейтам. Соответственно баланс риска не соблюден в гейте без клоки.
При вводе ВХ игроку дается выбор - хочешь? Лезь в ВХ, где действуют другие правила. Не хочешь? Оставайся в нормальном спейсе.
Путешествие по ВХ это личный выбор каждого пилота, путешествие по гейтам это насущная и обыденная необходимость, уровень риска которой не должен превышать определенного уровня.