а почему именно 14 минут?
потому, что агра 14 минут. пока ты в агре - твой шип не исчезнет.
зачем плодить кучу разных таймеров?
Сообщение отредактировал xo3e: 03 June 2010 - 19:03
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
а почему именно 14 минут?
Сообщение отредактировал xo3e: 03 June 2010 - 19:03
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
Чёрт. Ну хоть ковробобры могут себе это позволить, их фиг насканишь быстро. А вот реконы с тенгами могут и обидеться.при логофе отрубается даже коверт клока. я это проверял и очень сильно негодовал по этому поводу.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
всегда ж 15 былопотому, что агра 14 минут. пока ты в агре - твой шип не исчезнет.
зачем плодить кучу разных таймеров?
Собственно, всем разумным пвпшникам правильность идеи очевидна (заодно она чуть-чуть усложнит работу боторавенам - не смогут просто логофаться, придется отварпывать). Основная проблема, как обычно - продавить каребирское лобби.
Я через час-полтора переведу предложения хозе и запощщу сюда, исправим ошибки в английском и запостим на оффорум.
Сообщение отредактировал RedScorpion: 03 June 2010 - 19:30
Летаешь в блобе - возвращайся домой с блобом. Отстал от блоба - рискуй, логофаясь. И это правильно.А вот после 3-5 часового КТА на батле запертого мобилками со всех сторон в 20-25 прыгах от домашней системы иногда облом 15 минут рысачить по спотам , вообщем-то мне все равно
Вопрос не в можно, а в нужно.но менять что-то когда можно не менять тратить ресурсы зря
Лагами и геймдизайном занимаются совершенно разные подразделения (как говорило само ЦЦП неоднократно), причем и люди в них совершенно разных профессий, поэтому и ресурсы у них не общие. Если хочешь возразить с такой позиции, то приводи в качестве аргументов не лаги, а что-то другое из геймплея, что надо поправить в первую очередь перед данным предложением.лучше пусть с лагами борятся ...
Ну так создай свою уютненькую темку про то, КАК исправить лаги. Потому что здесь мы предлагаем именно конкретные действия по выправлению игрового баланса (и показываем, в чем, собственно, проблема), а не говорим "пусть лучше поправят свою кривую игровую механику!!111".лоусечникам пофиг а массовые зарубы страдают
Сообщение отредактировал Jeremey: 03 June 2010 - 19:51
Сообщение отредактировал C. N.: 03 June 2010 - 20:10
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
надо, федя, надо.Только это, на гейтах не надо 15 минут, а? Да ещё и логисты с фригами будут ныть, что теперь они не смогут сбегать в гейт.
опять же аркадность - нужно вручную заводить корабль в док через единсвенный входной шлюз, а в ворота чётко по необходимому вектору .... а иначе фейл и на исходную.предлагаю кстате процедуру дока сделать адекватной - подал заявку на док, ждешь 15 минут не двигаясь, пока диспетчеры подготовят тебе посадочный коридор.
отварпал - жди заново.
и на гейтах тоже такую же процедуру.
а если подумать, то и варп - тоже достаточно сложный маневр...
Аллимыло после патча Cunabula 2012 года:надо, федя, надо.
а то ишь, взяли себе моду.
1–3 июня — роум на БШ, заранее выпейте много кофе и только попробуйте, *****, заснуть все эти три дня!
Планируемая длительность — 40 джампов.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
Летаешь в блобе - возвращайся домой с блобом. Отстал от блоба - рискуй, логофаясь. И это правильно.
А ты хотел фаново набить ф1-килов с Доджером в блобе, а потом безопасненько логнуться до следующего кта/праймтайма в системе с гангом врага/у него дома?
Вопрос не в можно, а в нужно.
Лагами и геймдизайном занимаются совершенно разные подразделения (как говорило само ЦЦП неоднократно), причем и люди в них совершенно разных профессий, поэтому и ресурсы у них не общие. Если хочешь возразить с такой позиции, то приводи в качестве аргументов не лаги, а что-то другое из геймплея, что надо поправить в первую очередь перед данным предложением.
Но все равно такая аргументация слаба, т.к. она похожа на "у нас везде СПИД зверствует, поэтому не будем делать операций на сердце", а приоритет исправлений все равно определяет ЦЦП само без помощи игроков.
Ну так создай свою уютненькую темку про то, КАК исправить лаги. Потому что здесь мы предлагаем именно конкретные действия по выправлению игрового баланса (и показываем, в чем, собственно, проблема), а не говорим "пусть лучше поправят свою кривую игровую механику!!111".
Сообщение отредактировал RedScorpion: 03 June 2010 - 20:27
ненене, андокать только если андокающие кликают мышкой в 3(5?) раза быстрее андокаемых.а если на станции сидит пять минут насильно андокать!Во!=).
Слишком неудобно, если тебя никто не кемпит.предлагаю кстате процедуру дока сделать адекватной - подал заявку на док, ждешь 15 минут не двигаясь, пока диспетчеры подготовят тебе посадочный коридор.
Сообщение отредактировал Jeremey: 03 June 2010 - 20:26
ну вот еще.Слишком неудобно, если тебя никто не кемпит.
На самом деле достаточно просто запретить док, если ты заскрамблен (и таймаут дока сделать больше времени андок-неуязвимости).
НЕТ!А еще ты троллишь.
Сообщение отредактировал deadok: 03 June 2010 - 20:28
Предлагаю такой вариант: андокающие играют в шахматы с докнувшимися. Если андокающие выигрывают, то все докающиеся принудительно андокаются с агрой (логофф во время партии = инста-андок с агрой). Осталось только придумать, что делать, если андокающие проиграют или будет пат.ненене, андокать только если андокающие кликают мышкой в 3(5?) раза быстрее андокаемых.
хардкор, скилл, логичное превосходство обороняющихся.
<...>
- Что нужно чтобы к вам вступить?
Все 4 пункта являются обязательными:
а) Наличие 600 или более киллов на КБ battleclinic.com.
б) Опытный пилот дрейка, либо прокачанный дред, и/или кар/суперкар, и/или титан.
в) Желание участвовать в гангах.
г) Минимум второй разряд по шахматам.
<...>
Сообщение отредактировал C. N.: 03 June 2010 - 20:36
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
Лучче в нарды=) Чай понимаешь , антураж=)Предлагаю такой вариант: андокающие играют в шахматы с докнувшимися. Если андокающие выигрывают, то все докающиеся принудительно андокаются с агрой (логофф во время партии = инста-андок с агрой). Осталось только придумать, что делать, если андокающие проиграют или будет пат.
Как раз в духе интеллектуальной хардкорной Евы, да ещё и 99% резиста к лагам. Не то, что мышедрочь.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users