Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Убрать Локал.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
134 ответов в теме

#61
DrunkenWolf

DrunkenWolf

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1300 сообщений
220
  • EVE Ingame:ушёл в реал
  • Corp:нет
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Как по мне - локал нужно не убирать совсем, а модифицировать.


Допустим. А теперь ситуация - человек залогинился в системе после скажем пары дней (недель, месяцев) в логоффе. Залогинился на неклочном корабле. Получается что через гейты он не проходил. Система его "вспомнит"? Если не вспомнит, то вот уже чит - неклочный корабль не отображается в локале. Если же вспомнит - как долго нужно хранить на серверах информацию о всех прошедших через каждые ворота кораблях?
  • 0

#62
Santeh

Santeh

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • Client:Eng

Допустим. А теперь ситуация - человек залогинился в системе после скажем пары дней (недель, месяцев) в логоффе. Залогинился на неклочном корабле. Получается что через гейты он не проходил. Система его "вспомнит"? Если не вспомнит, то вот уже чит - неклочный корабль не отображается в локале. Если же вспомнит - как долго нужно хранить на серверах информацию о всех прошедших через каждые ворота кораблях?

Я думаю с этим проблем не будет. Надо просто хранить в БД не записи о прохождениях пилотов через ворота, а список объектов в системе.
То есть:

Пилот впрыгнул в систему - в БД в список пилотов в данной системе добавился прыгнувший.
Пилот упрыгал из системы, улетел в клона - в БД из списка пилотов находящихся в системе удалился.

А дальше просто у каждого пилота приписанного к данной системе - флаги - впрыгнул через ворота или ВХ, в онлайне или нет, в клоке или нет - и в зависимости от этого отображать или не отображать его.
Например если (пришел через врата) И (онлайн) И (не в клоке) - то отображать в списке гостей системы.

Таким макаром в БД будет просто несколько сотен тысяч записей (по кол-ву существующих пилотов), у которых просто будет меняться ID системы к которой они в данный момент "приписаны" и состояние их флагов влияющих на видимостьв локале.
  • 0

#63
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng
Угу и получается залетает ковер в систему - о, есть карибасы. ковроцино и гоп стоп клочная команда. Ковер улетает и эта команда может карать неограниченное время в системе.
  • 0

#64
Santeh

Santeh

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • Client:Eng

Угу и получается залетает ковер в систему - о, есть карибасы. ковроцино и гоп стоп клочная команда. Ковер улетает и эта команда может карать неограниченное время в системе.

Карибасы свалят еще когда в локале возникнет ковер, залетевший через гейт.

Единственный вариант - это ковер залетает в систему, ставит цину, через него влазит зондер-команда, ковер улетает через гейт, а зондер-команда уходит в клоку и ждет карибаса - тогда да - карибас попался.

И вот здесь мне кажется надо сделать одно важное дополнение к этой системе - как только зондер-команда убивает карибаса - конкорд получается узнает о зондер команде - и с этого момента зондер-команда уже должна быть видна в локале до тех пор пока не покинет систему - так как обнаружила себя перед конкордом нападением на карибаса.

Тогда опять же все ставновится сбалансировано:
1) Карибаса поймать вполне реально - надо подсуетиться с ковром, который прокинет зондер-команду и улетит
2) На стороне карибаса то, что после каждого нападения зондер-команда становится видимой в локале, и ей необходимо упрыгивать из сисы и снова гнать ковер ставить цину для следующего нападения. Плюс к тому - через цину много не пролезет - если несколько карибасов скооперируются - то будут иметь шансы отбиваться от впрыгнувшей через ковро-цину зондер-команды.

З.Ы. Я уж не говорю про то что через ковро-цину не пролезут серьезные бронепоезда, а только бобры да блекопсы - это тоже играет на руку карибасу и уравновешивает баланс сил.

Сообщение отредактировал Santeh: 01 March 2011 - 14:37

  • 0

#65
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng
мы ботоводы против , оставьте локал и не трогайте святое.
  • 0
реклама запрещена

#66
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

З.Ы. Я уж не говорю про то что через ковро-цину не пролезут серьезные бронепоезда, а только бобры да блекопсы - это тоже играет на руку карибасу и уравновешивает баланс сил.

Из вх вылезет все что угодно и по твоей логике они тоже в локале не засветятся и тогда смерть любому карибасу...

Хотя я за отмену локала но только там где нет конкорда.

Сообщение отредактировал Kagaris: 01 March 2011 - 14:44

  • 0

#67
Kelsinkton

Kelsinkton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
4
  • EVE Ingame:Kelsinkton
  • Corp:W-Space Inc
  • Client:Eng
Такие страшные вещи говорите, прямо смешно.
Представьте ... люди так живут - локала нет, да еще и неожиданно гейт может отспаунится.

Все страшилки выше описанные решаются глазом на гейте, пробкой в космосе и тыканьем подскана.

Если коврик уже в системе... что делать - судьба такой) ставьте циножабу
  • 0
Никого не набираем)) нам и так хорошо.

#68
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng
закройте тему вообще эту
  • 0
реклама запрещена

#69
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Если коврик уже в системе... что делать - судьба такой) ставьте циножабу


она вроде против клоачной цинки не помогает.
  • 0

#70
Santeh

Santeh

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • Client:Eng

Из вх вылезет все что угодно и по твоей логике они тоже в локале не засветятся и тогда смерть любому карибасу...

Еще раз - как только они убьют одного карибаса - они тут же возникают в локале, и уже не исчезнут, пока не улетят из сисы.
Соответственно чтобы резать карибасов на одном споте - надо быть чертовски удачливым, открывая выход из ВХ в одну и ту же сису много раз подряд...

А то что можно залезть в ВХ и попробовать удачу - насканить выход в сису с парой ничего не подозревающих карибасов - это совсем не плохо - и карибасы не будут терять бдительность, и ПвП-шникам азарт будет - насканить из ВХ выход в нули с парой карибасов, и беспредела не будет - с точки зрения каждого данного карибаса инциденты будут довольно нечастыми - так как систем много, и что ПвП-шник из ВХ насканит именно сису данного карибаса - весьма мал.
  • 0

#71
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

Еще раз - как только они убьют одного карибаса - они тут же возникают в локале, и уже не исчезнут, пока не улетят из сисы.

Так они опять залезут в вх из которой вышли потом опять вылезут и их не будет в локале или твоя система так не работает?
  • 0

#72
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Допустим. А теперь ситуация - человек залогинился в системе после скажем пары дней (недель, месяцев) в логоффе. Залогинился на неклочном корабле. Получается что через гейты он не проходил. Система его "вспомнит"? Если не вспомнит, то вот уже чит - неклочный корабль не отображается в локале. Если же вспомнит - как долго нужно хранить на серверах информацию о всех прошедших через каждые ворота кораблях?

Объясняю, основываясь из блоков информации, прочитанных и запомненных мною о том, что из себя представляет кластер евы из девблогов, постов девов на форуме и информации из FanFest видях.

Чат в ЕВЕ это отдельный сервис, который работает не зависимо от ноды солнечной системы. Следовательно когда человек запрыгивает в систему, он просто автоматом добавляется в локал.
Когда запрыгиваем в ВХ, человека просто не добавляет в локал чат и всё. Когда он в локал напишет - все сразу его увидят.
Т.е. механизм уже есть.

По сути всё сводится к относительно небольшим модификациям, что при пропрыге через Jump Drive или из ВХ в 0.0 систему - не добавлять человека в локал. По сути это условные блоки + проверки на некоторые действия, которые человека светят в локале. Т.е. напал на кого-то из владельцев системы - автоматом попал в локал. Сидишь в клоке? Со следующим пульсом сканирования попадёшь в локал.

Единственная исключительная ситуация - это когда встречаются два ганга и оба во враждебном им пространстве. Поидее при зарубе в локал они не добавляются, пока их не заметит кто-то из владельцев системы или не просканирует сканер системы (которого вобщем-то может не быть).

Примерно так.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#73
Santeh

Santeh

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • Client:Eng

Так они опять залезут в вх из которой вышли потом опять вылезут и их не будет в локале или твоя система так не работает?

ВХ живет недолго - а если карибас настолько туп, чтобы полететь карибасить туда же, где его минуту назад слили - ну таких сам бог велел сливать пока не надоест.
  • 0

#74
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Так они опять залезут в вх из которой вышли потом опять вылезут и их не будет в локале или твоя система так не работает?

Поидее так и должно быть. Когда выпрыгиваешь из системы ты в любом случае посылаешь сигнал маяку что ухошь из системы. Но прыгать туда-сюда много не получится, поскольку есть таймеры пропрыгов. Первый 30 секунд, а вот второй подряд прыжок уже даёт таймер в 3 минуты. За 3 минуты в 0.0 можно умереть легко, особенно если рядом базируется охочие до ПвП корпы <_<

Сообщение отредактировал Psihius: 01 March 2011 - 15:12

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#75
Grey747

Grey747

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 34 сообщений
1
  • EVE Ingame:Grimen
  • Corp:Prom.Zone
  • Channel:PZO
  • Client:Eng
2 афтору,.. сверни локал и лети дальше по нулям... че мешает.
  • 0

#76
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng
Я так понимаю отмена локала вместе с отменой клонилки никого не возбудила?

Как и предполагалось локал предлагают отменить "ногибатели корованов".
Настоящих хардкорных игроков тут нет <_< Хотя насколько я помню в Диаблу на уровне хардкор не я один играл. Вот это было ПвП!

http://diablo.wikia.com/wiki/Hardcore
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#77
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

Настоящих хардкорных игроков тут нет <_<

Хардкорный это 3 часа сидеть в белте притворяясь мертвым в локале и ждать халка?
У меня не хватает выдержки на такие подвиги...
  • 0

#78
Santeh

Santeh

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • Client:Eng

Я так понимаю отмена локала вместе с отменой клонилки никого не возбудила?
Как и предполагалось локал предлагают отменить "ногибатели корованов".
Настоящих хардкорных игроков тут нет <_< Хотя насколько я помню в Диаблу на уровне хардкор не я один играл. Вот это было ПвП!
http://diablo.wikia.com/wiki/Hardcore

Никто никогда не отключит клонилку. В диабле на хардкоре ты терял только пару недель задротства. В еве без клонилки ты потеряешь месяцы оплаченного живыми деньгами изучения скиллов. Дураков нет, а если и появятся - в течение недели переведутся - их вырежут игроки не отключающие клонилку, и все хардкорщики будут летать перманетными нубами, дохнущими с 1 тычка.
  • 0

#79
GermesAntoniy

GermesAntoniy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 223 сообщений
44
  • EVE Ingame:Germes Antoniy
  • Corp:Knights of fate
  • Ally:Solar Wing
  • Client:Рус
Думаю локал можно заменить на отдельный сервис.

Окно 1

"Активность гейтов"

В окне, как в чате, появляются следующие сообщения:

12.51.48 Активность гейта MK-YNM
12.51.53 Активность гейта MK-YNM
12.59.04 Активность гейта 2-9Z6V
13.40.12 Активность гейта MK-YNM
14.01.38 Активность гейта 5HN-D6
....

Новые сообщения добавляются в окно через нажатие кнопки "Использовать сервис", каждый клик - минус 50к с валлета игрока.

Окно 2

"Информация о наличии кораблей"

В окне выводится информация о наличии в системе активных пилотов и их отношении к клаймящей организации.

+ 4
= 3
- 0

Информация обновляется по нажатию кнопки "Использовать сервис", каждый клик - минус 50к с валлета игрока.

Мне кажется это решит все вопросы....
  • 0
"Ничто не бывает хорошо во всех отношениях" (Гораций)

#80
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Вот вы к хардкору привязались то...

Никто не играет в еву что бы быть убитым, потерять от 10х скила уровень который качал 2 месяца и потом на чём свет материть всех и вся.
Не страхуйте шип - вот вам будет адреналин от слитого т2.

Посмотрите на мою вариацию изменения локала. Там хардкор при небольших изменениях достаточно сильно возрастает. Влетаете в систему и первым делом что надо сделать? правильно, директ сканер. Проскаутить систему надо. А если висит клочник и сканера в системе нету - вы о нём и не узнаете, пока не будет поздно. Чем не хардкор?

А теперь вы гангом влетаете к врагам. У вас локала вообще нету. Потому что не ваш клайм. А если вы входили через гейт - то враги в курсе. А если придёте на БО + бобры + пара блокадников с ковроклоками, то враги о вас не узнают до следующего цикла сканера или вашего деклока для атаки.

Простор для прокачки прямых рук и слётаности весьма и весьма большой. И при этом нули не превратятся в информационный вакум. В обжитых системах и их окресностях будет относительно безопастно. При этом будет резон их хорошо защищать, что бы не прилетели залётные и не снесли инфраструктуру сканеров систем (а эти структуры должны быть заведомо уязвимыми, т.е. хрупкими).

А между будут куски пространства, в которых сканеров не будет. Потому что дорого и того не стоит.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users