Угу и получается залетает ковер в систему - о, есть карибасы. ковроцино и гоп стоп клочная команда. Ковер улетает и эта команда может карать неограниченное время в системе.
Карибасы свалят еще когда в локале возникнет ковер, залетевший через гейт.
Единственный вариант - это ковер залетает в систему, ставит цину, через него влазит зондер-команда, ковер улетает через гейт, а зондер-команда уходит в клоку и ждет карибаса - тогда да - карибас попался.
И вот здесь мне кажется надо сделать одно важное дополнение к этой системе - как только зондер-команда убивает карибаса - конкорд получается узнает о зондер команде - и с этого момента зондер-команда уже должна быть видна в локале до тех пор пока не покинет систему - так как обнаружила себя перед конкордом нападением на карибаса.
Тогда опять же все ставновится сбалансировано:
1) Карибаса поймать вполне реально - надо подсуетиться с ковром, который прокинет зондер-команду и улетит
2) На стороне карибаса то, что после каждого нападения зондер-команда становится видимой в локале, и ей необходимо упрыгивать из сисы и снова гнать ковер ставить цину для следующего нападения. Плюс к тому - через цину много не пролезет - если несколько карибасов скооперируются - то будут иметь шансы отбиваться от впрыгнувшей через ковро-цину зондер-команды.
З.Ы. Я уж не говорю про то что через ковро-цину не пролезут серьезные бронепоезда, а только бобры да блекопсы - это тоже играет на руку карибасу и уравновешивает баланс сил.
Сообщение отредактировал Santeh: 01 March 2011 - 14:37