Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Нужно ИЩЩО скорости


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
69 ответов в теме

#61
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

покажите хоть 1 игру которая будет интересна 10 лет кряду ?

Fallout 1 и Fallout 2. Даже больше 10 лет. И кстати да, это было сделано "геймерами для геймеров" - заметим, что первые в итоге развалились, а вторые довольны будут ещё неизвестно какое количество времени. Я доволен, во всяком случае.

Ну СК и Ку3 это скорее не игры, а мерилки пиписек

У вас очень... интересный взгляд на обыденные вещи, сэр. Или мэм. Или кто вы там...

Сообщение отредактировал Caliber .50: 16 August 2010 - 16:49

  • 0

#62
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
2Daren Kai

Каждый из нас предвзят по-своему. Я готов обвинить ССР в том, что они возможно не делали, а ты готов выгораживать любой очевидный их косяк. Что конструктивнее?
И таки есть разница между развитием бизнеса и изменением используемых в нем схем. Те 4 года что я в Еве, ССР для каждого патча всегда использовало одну и ту же: наобещать с три короба, реализовать первую итерацию из позапрошлогодних обещаний, немножко подрихтовать баланс и выпустить серию самовосхваляющих девблогов. С какого перепугу ожидать что вот к новому патчу они возьмут, да и пересмотрят всю стратегию?

И это, не стоит перекладывать проблемы с больной головы на здоровую. Близзард тут вообще ни при чем, они не стоят с электрошокерами и не заставляют мифические команды разработчиков ССР рисовать сиськи к мифической инкарне вместо того, чтобы решать актуальные проблемы их продукта, висящие годами, и выполнять в конце концов какие-то обязательства.
  • 0

#63
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
файндер. я недавно в еве. 2 года.
какое из обещаний сср в разработке "годами"?
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#64
Night Whisper

Night Whisper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
7
  • EVE Ingame:NWhisper
А года 2 назад я слышал похожее нытье и слова про то что ева умирает, подписчики уходят) Мерило успеха бабки, бабок больше следовательно успех есть. Следовательно выводы о актуальных проблемах и о том что надо делать ццп не верны)
  • 0

#65
proud182*Нейтрал

proud182*Нейтрал
  • Guests

Fallout 1 и Fallout 2. Даже больше 10 лет. И кстати да, это было сделано "геймерами для геймеров" - заметим, что первые в итоге развалились, а вторые довольны будут ещё неизвестно какое количество времени. Я доволен, во всяком случае.


У вас очень... интересный взгляд на обыденные вещи, сэр. Или мэм. Или кто вы там...


таки мерилки пиписек еще с животного мира идут. У кого больше тот и овнит.
  • 0

#66
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

файндер. я недавно в еве. 2 года.
какое из обещаний сср в разработке "годами"?


Победить лаги, наделать кучу контента для эпик-арок, инкарна, планетарное взаимодействие, убрать локал, динамические белты, динамическое изменение политической карты империи, интеллектуальная непись, русская локализация, Т2-капиталы, Т3 итд. итп. Обещают все это с 2007 или еще раньше, причем как правило "через один патч". То, что было выпущено (если было) - годится как первая пробная итерация, но уж точно не готовая фича. Что имеем:
Лаги - вечная тема.
Эпик-арки - год была одна единственная нубская, потом добавили по одной на расу. Развитие сюжета в зависимости от решений игрока - где? Заявлено же было что целая команда квестописателей трудится в поте лица.
Инкарна - обещали на 2008, где?
Планетарное взаимодействие - в 2007 показывали мувик про полет в атмосфере и говорили что вот-вот, все готово, осталось чуток подрихтовать. Сколько времени прошло пока это взаимодействие хоть в каком-то виде не появилось в игре и что это за вид?
Убрать локал, пофиксить клоки и директ-скан итп. - который год говорят мол дада, мы знаем о проблеме и пытаемся решить. В игру тупо ввели вормхолы без локала, никаких прочих фиксов не сделано и уже скорее всего не будет.
Обещали "в скором времени" убрать из систем статические белты еще в 2007, когда появился эксплорейшн.
Когда вводили фракционные войны, много говорили что у них готово революционное решение, позволяющее сделать неписевую политическую карту полностью динамической, зависящей от хода боевый действий и других факторов. Где оно?
Добавить мозгов неписи и уменьшить ее количество обещали перед тем как вводили миссии 5го левела. В ВХ им дали рр и способность фокусить цели, но насколько это тянет на интеллектуальность - хз, остальная осталась как была.
Русская локализация - пусть расскажет кто-нибудь, кто ее пробовал, на что это было похоже, как долго длилось, какие отмазки назывались и как это не помешало вести агрессивную рекламную кампанию в России и выпуску коробочек с "локализованным продуктом".
О Т2-капиталах говорили с конца 2006, на данный момент имеем только один единственный класс - где продолжение?
О Т3 - то же самое, с 2006, обещали и корабли и модули, и производство имплантатов и хз что еще. Когда появилось и в каком объеме?
  • 0

#67
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28699 сообщений
4392
Лично для меня показательна вот эта тема:
http://www.eveonline...hreadID=1005679
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#68
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Убрать локал, пофиксить клоки и директ-скан итп. - который год говорят мол дада, мы знаем о проблеме и пытаемся решить. В игру тупо ввели вормхолы без локала, никаких прочих фиксов не сделано и уже скорее всего не будет.
Обещали "в скором времени" убрать из систем статические белты еще в 2007, когда появился эксплорейшн.
Когда вводили фракционные войны, много говорили что у них готово революционное решение, позволяющее сделать неписевую политическую карту полностью динамической, зависящей от хода боевый действий и других факторов. Где оно?
Добавить мозгов неписи и уменьшить ее количество обещали перед тем как вводили миссии 5го левела. В ВХ им дали рр и способность фокусить цели, но насколько это тянет на интеллектуальность - хз, остальная осталась как была.
Русская локализация - пусть расскажет кто-нибудь, кто ее пробовал, на что это было похоже, как долго длилось, какие отмазки назывались и как это не помешало вести агрессивную рекламную кампанию в России и выпуску коробочек с "локализованным продуктом".
О Т2-капиталах говорили с конца 2006, на данный момент имеем только один единственный класс - где продолжение?
О Т3 - то же самое, с 2006, обещали и корабли и модули, и производство имплантатов и хз что еще. Когда появилось и в каком объеме?

Убрать локал никогда не обещали, наоборот — неоднократно говорили, что "хрен вам".
Статические белты должны были дополняться динамическими и кометами, но их отменять никто не собирался. И кагбэ гравики вполне тянут на динамические белты, особенно те что по апгрейду появляются.
Фракционные войны динамически меняют карту империй, другое дело что не всю, а только окраин, но — меняют.
Для Т2 капиталов до сих пор не придумали роль вписывающуюся в балланс. Вводить лишь бы вводить? Спасибо не надо — растите себе КБ обычными методами.

Так что не нужно огульно жаловаться на отсутствие в игре розовых пони — по своему пятилетнему плану они уже большую часть сделали, значит сделают и остальное.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#69
Aristash

Aristash

    Открылась бездна, звезд полна, Звездам числа нет, бездне дна.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1144 сообщений
157
  • EVE Ingame:Aristash
  • Client:Eng

Что бы это произошло, я предлагаю всем игрокам входящим а альянс атлас и альянс ааа, завтра в 16:12 по еве одновременно приостановить подписку всех своих аккаунтов. Это будет грандиозно.

+100500. Еще подключить дичатник и ск. На следущее утро толпень имперских криворуких дрочил увидит плексы по ~240 кк в маркете и проплатится на 18 лет вперед))) (если конечно ццп вовремя не спохватится и не приостановит торги. :)

Fallout 1 и Fallout 2. Даже больше 10 лет. И кстати да, это было сделано "геймерами для геймеров" - заметим, что первые в итоге развалились, а вторые довольны будут ещё неизвестно какое количество времени. Я доволен, во всяком случае.

Только им родным и спасаюсь))) Кстати мож ето и оффтоп, но грядет таки сучонок в онлайн варианте.... ;)
  • 0

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон

"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур


#70
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

+100500. Еще подключить дичатник и ск. На следущее утро толпень загипножабленных хомячгов увидит все свои станции в реинфорсе, а айтишнеги опять будут рисовать блоги про 48-часовые КТА.

Фиксед фор ю.
  • 0

Здесь еда есть.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users