Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Математика EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
263 ответов в теме

#61
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
ну обьяснение лишним не будет
собственно еще раз добавлю поясню что бы было легче обработать
GroupMod_С_пенальти= 1 - (1 - Mod[1]*Pen[1]) * (1 - Mod[2]*Pen[2]) * (1 - Mod[3]*Pen[3]) * ... * (1 - Mod[n]*Pen[n])
Это формула для расчета окончательного эффекта всех модулей на резы и ригов. Причем должно соблюдаться правило Mod[n]>Mod[n+1].

Для подсчета со включенным дамаг контролем
GroupMod= 1 - (1 - Mod_дамаг_контроля) * (1 - GroupMod_С_пенальти)
где один мод - мод дамаг контроля, второй мод - суммарный мод остальных модулей стекующихся со штрафом

Для подсчета резов самого шипа
Рез_шипа_окончательный = рез_шипа_базовый + (100-рез_шипа_базовый)*GroupMod/100

Рез модулей в первой формуле указываются уже с учетом компенсаций чара.

Добавлено:

Эффект от него будет. Причем без штрафа. От другого самого мощного источника тоже эффект будет без штрафа. От следующего 87%, и далее по списку.
То есть 2 источника (дамаг контрол и самый мощный из других) не штрафуется.

Просмотр сообщения

а где собственно в формулах я привел дамаг контрол со штрафом?

Сообщение отредактировал QuakeMan: 25 July 2007 - 1:14

  • 0

#62
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Когда я тестил, дамаг контрол шел отдельной группой. Да и в целом ты написал формулу, где дамаг контрол в отдельной группе, так что ни мне, ни никому другому это не противоречит. Да и бросьте вы эти резы вообще - не тот вопрос, где мне нужна помощь. Рано или поздно сделаю...


http://91.122.47.57/..._html/math.html
Добавил скорость варпа (дезигн таблички не окончательный :P)

По всей этой теме есть пара вопросов.
Варпаются быстрее блокадраннеры; дипспейсы медленнее, так?
А интеры тогда как классифицируеются? Те, которые "тяжелые" - медленнее, "легкие" - быстрее? Или "электронные" быстрее, "дд-интеры" - медленнее (а мб наоборот)?
Касаемо этого раздела все.
Вопрос по хардвайрингам. Я их вообще не могу протестировать, ибо (окромя того, что у меня ева счас не запускается) их, как я понял, даже на тесте достать анрил малой кровью (например, beancounter h-серии - уменьшение васта при репроцессинге). Никто не знает, можно попросить гмов выдать комплект - выдадут? Или есть какой-то другой простой способ достать их?

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 July 2007 - 1:25

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#63
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
я бы бросил :P просто был насущный вопрос :)

з.ы.
да собственно бросил уже даже - забил формулы в экселе, потом когда будет время доусовершенствую

з.ы.ы.
на тесте можно все достать - контракты то в базе, а бай ордера на итемы которые стоят по 100 местами стоят в кк раз дороже.
берез салваг супер пупер дорогой покупаеш везеш туда где стоят бай ордера на него с ТК (которые по 300к например) и продаеш, потом по контракту покупаеш фракционнный титан (шутю) тестиш

Сообщение отредактировал QuakeMan: 25 July 2007 - 1:30

  • 0

#64
True Sebiestor

True Sebiestor

    The Matrix has you...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1414 сообщений
78
  • EVE Ingame:True Sebiestor
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

По всей этой теме есть пара вопросов.
Варпаются быстрее блокадраннеры; дипспейсы медленнее, так?
А интеры тогда как классифицируеются? Те, которые "тяжелые" - медленнее, "легкие" - быстрее? Или "электронные" быстрее, "дд-интеры" - медленнее (а мб наоборот)?


Тебя интересует скорость ухода в варп или скорость в варпе?

Скорость ухода в варп является следствием маневренности корабля (так же из этого вытекает ускорение и торможение) На это влияют 2 параметра масса и коэфициент агилити. Соответсвенно чем меньше эти атрибуты тем маневреннее корабль (и как следствие быстрее врапается)

Вобще вот неплохая база по кораблям, изучай если интересно:

http://www.battlecli...abase.php?id=c6

Сообщение отредактировал True Sebiestor: 25 July 2007 - 1:48

  • 0
Сколько волка не корми, а у слона всё равно толще !!!


Изображение

#65
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Скорость варпа. По сцылке табличка, или если не можешь открыть - где-то на первых двух страницах топика.
За ссылку пасиба, там есть то, что мне нужно. Я так понимаю, вся эта инфа выковыривается в виде хмла? Какой прогой или откуда берется?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#66
TbMA

TbMA

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 203 сообщений
1
  • EVE Ingame:Man1ac
  • Corp:-XB-
  • Ally:SE
  • Client:Eng

1) Варпаются быстрее блокадраннеры; дипспейсы медленнее, так?
2) А интеры тогда как классифицируеются? Те, которые "тяжелые" - медленнее, "легкие" - быстрее? Или "электронные" быстрее, "дд-интеры" - медленнее (а мб наоборот)?

Просмотр сообщения

1) да, дипспейсы - warp speed multiplier 1 = 3 АU/s
блокадраннеры - warp speed multiplier 3 = 9 AU/s

2) Crusader, Crow, Taranis, Claw - warp speed multiplier 3 - 9 AU/s
Malediction, Raptor, Ares, Stiletto - warp speed multiplier 4.5 - 13.5 AU/s
  • 0

#67
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Если правильно вопрос понял, то из sql дампа все данные берутся, котрый девы периодически выкладывают
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#68
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396

2) Crusader, Crow,  Taranis, Claw - warp speed multiplier 3 - 9 AU/s
Malediction, Raptor, Ares, Stiletto - warp speed multiplier 4.5 - 13.5 AU/s

Ну, по бд я это увидел. Вопрос в другом - их как-то можно сгруппировать по какому-либо парметру, по выполняемой роли (желательно по последнему)? Я пока что заметил только то, что у варпающих быстрее интеров меньше пг и капы...

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 July 2007 - 14:07

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#69
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Стекинг дамперов кто-нибудь тестил?

По расчётам "классическим стеком" с 4 лвл sinal dispersion на непрофильном корабле без ригов с т2 дамперов (или лучших т1) получаются такие цифры:

активирован 1 дампер - величины дальности и скорости "лока" подопытным кораблём цели составляют 41.6% от исходного значения. (5 минут формулировал эту фразу! ;) )
2 дампера - 20.46%
3 - 13.65%
4 - 11.41%
5 - 10.68%

Базовое значение "минус 58.4%"

Хотелось бы узнать насколько это так.

--

Формула для расчёта фактического значения силы дампера:

X = 100-(100-'base')*(1-0.05*lvl), где

'base' - значение силы дампера без скиллов
lvl - уровень sinal dispersion

для расчёта силы на профильном корабле применяется та же формула, только во второй раз вместо 'base' ставится полученное значение Х, а вместо lvl signal dispersion - lvl gallente cruiser/frigate.
Это я вывел только что и тут сомнений нет.

--

Получается, что даже 2 дампера на каком-нибудь, пардон, ковре и то режут лок в 5 раз %)

На неделю потестирую в таком конфиге, и постараюсь с ригами тоже.

--

1.08.07
Потестил стекинг на дамперах, всё действительно укладывается в наше представление. Отклонение от ожидавшихся величин составило не более 0.2%

Кто-то, кстати, говорил что существует низший предел при дампе? Так вот, что-то его не видно %)) - лок на дальность аж 6'413м это здорово %)

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 01 August 2007 - 7:57

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#70
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Ну, по бд я это увидел. Вопрос в другом - их как-то можно сгруппировать по какому-либо парметру, по выполняемой роли (желательно по последнему)? Я пока что заметил только то, что у варпающих быстрее интеров меньше пг и капы...

Просмотр сообщения

Еще у тех, что быстрее варпаются сенсор стренж выше, больше закономерностей не нашел ;)
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#71
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Не, я тупо перечислением уже сделал.
Я 3 закономерности нашел - сенсоры, ПГ и емкость капаситора.
Еще немножечко полезного для дела оффтопа...
[...]
оффтоп порезан. Последующие посты тоже. - Fon Revedhort

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 02 August 2007 - 19:23

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#72
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
собственно понятно в чем дело
база сейчас на тест сервере еще с того времени когда я обнаружил что там можно по контрактам покупать, и я еще корпу сделал тогда, ей 23 дня
а контракты не так уж и долговечны две недели вроде максимум теперь ждать пока базу на сервере обновят
еще вариант мне это все приснилось.... его тоже откидывать нельзя, последнее время во сне что то упорно фичу...

Кончайте оффтопить в 'sticked' теме :D Пользуйтесь приватом или обсуждайте этот аспект в ином месте - Fon Revedhort

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 02 August 2007 - 21:07

  • 0

#73
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
Я тут немного посидела за бумажкой и вывела формулу по которой можно оценить доходность перевода ЛП в ISK (т.е. берешь вещь в ЛП-шопе и перепродаешь на рынок)

Y=(X-S)*K/D
где:
Y - прибыль в ISK на 1 ЛП
Х - цена, по которой будете продавать 1 ед товара
S - себестоимость (без учета ЛП) 1 ед товара
K - количество, в котором ЛП-шоп выдает товар за раз
D - сколько ЛП отнимается за разовую покупку K товара в ЛП-шопе

Например:
Нави Антиматерия L
Надо: D=2400 ЛП и 2.4кк ISK + 5000 Антиматерия L (100 ISK за патрон)
Получим: K=5000 Нави Антиматерия L
Планируем продать за X=1550 ISK

1) Себестоимость S = 2.4кк/5000+100 = 480+100 = 580
2) Прибыль Y = (1550-580)*5000/2400 = 940*5/2.4 ~ 1958 ISK за 1 ЛП

Пример №2
Чипы, которые скупает непись
Берем Гама чипы
Продаются: за 8кк ISK
Надо: 8к ЛП
Выдается: по 1 штуке
Себестоимость: 0 (нуль)

Y = (8кк - 0)*1/8к = 1000 ISK

ЗЫ Как видите, порою гораздо выгоднее заняться торговлей, чем получать ISK через чипы.
  • 0
Изображение

#74
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
При условии, что у тебя есть:
а) оборотный капитал на "себестоимость"
б) достаточно вместительное судно, если перевозить надо
в) скупщики по хорошей цене или
г) время, возможность и желание сидеть на рынке и "переставлять ордера", причем не факт, что в результате ты получишь прибыль большую, чем от чипов, если цены рухнут или просто рынок окажется не в состоянии проглотить твой объем.

Я в свое время потерял так порядка 70% ожидаемой прибыли, когда продавал партию ракет с пол миллиона штук, а остальных предложений было максимум сто тысяч (выбрал самый выгодный способ по тем ценам, вот только объемы и историю забыл посмотреть), теперь предпочитаю чипы - быстро и гарантированно, а игра на рынке - лотерея, где можно и без штанов остаться
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#75
Untitled

Untitled

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
0
Интересует формула расчета регена шилда на пике. Поиск на форуме не помог. :[
  • 0

#76
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Объем / время восстановления * 3.
Может быть, * 2,5.
  • 0

Изображение

#77
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Вроде даже 2,4 с копейками
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#78
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Насколько я знаю (количество шилда/время речарджа)*2.5
Можно проверить щас на собсвеном CNR

Добавлено:
Гм
Замудрено как-то...
Посмотрел с незафиченого CNR - значение 2.39
Одел его в ПДСы и экстендеры с ресарджерами - значение 2.84
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#79
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Можно небольшое пояснение по МЕ чертежей?

Есть БПЦ на т2 айтем, у него МЕ -4 и Wastage Factor 50%. При этом, для его производства требуется среди прочего 5 единиц некоторого товара.

Смотрю в маркете на БПО на тот же объект (у него, соответственно, МЕ 0 и Wastage Factor 10%). И вижу, что для производства требуется те же 5 единиц товара. Разница только в тех "ингридиентах", где требуется несколько сотен, в остальных случаях у МЕ 0 и МЕ -4 расход материалов одинаковый.

Вопрос - как получается, что и для МЕ 0, и для МЕ -4 нужно расходовать 5 единиц материала? И как посчитать расход того же материала для МЕ -5, к примеру?
  • 0

Изображение

#80
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
"Реальный" wf у него 10%, его в рассчетах и надо учитывать.
Если в перфекте указано 4 - то реально требуется 3.(63)
Для бпо с ме0 множитель 1.1
Для бпц с ме-4 множитель 1.5

Да, 5 должно выходить... скажи плз, что за бпо, сам покопаюсь
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users