Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Анти-блоб идеи


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
141 ответов в теме

#61
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng
Ты видишь неправильно. Кроме того аналогии из реал лайфа применительно к еве = неудача.

Все штука в том что если ты не можешь победить своего противника, то есть два выхода - исправить ошибки и попробовать снова или сложить ручки на начать ныть. Этот топик - квинтесенция мнений людей которые выбрают второй вариант
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#62
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
лол! картинку про антиблобин которую я нарисовал для Ера - Оорта во времена 1 Войны с Бобами -до сих пор юзаете???
лол, я и незнал, что люди так тоскуют по старому ДД

автора поставьте RuSH - Sieggrunt :D
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#63
imadeulook

imadeulook

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • EVE Ingame:Anykey Skyworker
  • Client:Eng
да я не применял аналогии , просто я так думал :"про рельеф и его роль в ведении боя разделенными на группы силами" :D . а так , я за блобы...:)
  • 0

#64
Politolog

Politolog

    Clone Grade Eta

  • Validating
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
-24
  • EVE Ingame:Traident_1
  • Corp:NPC
  • Ally:NPC
  • Client:Eng
Борьба с блобом - это создание переблоба, раз. Игнорирование блоба, два. Никакого нытья, исключительно навязывание своих условий боя. Переблобили? Переблобьте! Не переблобили? Идите фармить! Через час,два, три... вы по одному вылавливать или группами будете всех кто в блобе был, ибо он не вечен. Что ещë? Всë!
  • 0

#65
imadeulook

imadeulook

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • EVE Ingame:Anykey Skyworker
  • Client:Eng
выше высказывающиеся ораторы вели беседу за "тактику" - разделение блоба может быть таковой ? а переблобить не всегда выйгрыш... смотря чем "переблобить". все таки разные по формату блобы заточены на специфичное ведение боя..
  • 0

#66
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests

Чё за UT, в чём суть кратко.


Unreal Tournament.

Режим "Доминирование" предполагает захват и одновременное удержание нескольких точек на карте, удаленных друг от друга.
  • 0

#67
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Система войны за клайм, которая требует захвата и удержания 10-15 точек одновременно (наподобие режима "Доминирование" в UT), способна навсегда убить блоб.

Кемп в тысячу рыл на гейте в систему с 10-15 точками способен навсегда обломать желающих постреляться за эти точки.
Или ты предлагаешь эти точки по божьему веленью девам расставлять в зависимости от размеров заклаймленной территории или же требовать клайм сразу в нескольких системах?

Ах да, ещё будет классно в лагах наблюдать за игрой в кошки-мышки, когда блобы будут перебегать с одной точки на другую, пока наконец не пересекутся на одной, а потом один из них умирает, а второй захватывает все точки.

Сообщение отредактировал C. N.: 09 November 2010 - 15:09

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#68
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Добавить еще уровни клайма региона и созведия, и бонусы к ним прикрутить какие-нибудь для мотивации.
Например регион - нужно заклаймить 70% созведий, для них соотв. 70% систем в созвездии,
для переклайма сделать условием "одновременную" атаку систем,
пусть будет временной интервал "общей" работы СБУ в разных системах пара часов к примеру (высчитать все это)
для последующей возможности атаковать ХАБы и Оутпосты
Прибавится еще командной работы, заставит разделять флоты, до какого-то момента ))
все равно верхняя планка кол-ва пилотов в системе счас есть

Разработчики часто что-то внедряют, думают вот это будет использоваться так то и так то
но игроки не дремлют, все равно перевернут все таким образом что потом смотришь и думаешь
этож *пиии* ))) надо было додуматься
  • 0

#69
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests

Кемп в тысячу рыл на гейте в систему с 10-15 точками способен навсегда обломать желающих постреляться за эти точки.


Режим "Доминирование" предполагает, что для победы нужно удержать N точек одновременно в течение времени T.

Да, можно заблобить одну точку, но тогда враг захватит остальные N-1 точек.

Или ты предлагаешь эти точки по божьему веленью девам расставлять в зависимости от размеров заклаймленной территории или же требовать клайм сразу в нескольких системах?


Я предлагаю ввести модули (назовем их Claim Sensor) и расставлять по 10 штук на консту, в разных системах, на определенном удалении от точки клайма и друг друга. Каждый сенсор будет служить а) для сбора данных о том, кто пролетал через систему и б) как зона боев за клайм (в некоторой системе X). Удержали 10 сенсоров в течение часа — клайм ваш :)


Ах да, ещё будет классно в лагах наблюдать за игрой в кошки-мышки, когда блобы будут перебегать с одной точки на другую, пока наконец не пересекутся на одной, а потом один из них умирает, а второй захватывает все точки.


Ты не ухватил идею.

Кстати, "беготня" в Еве называется "маневры", это весьма интересно!

Блоб можно победить, если в механике игры создать условия для его разделения.

Сообщение отредактировал Ostr0mir: 09 November 2010 - 16:18

  • 0

#70
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Режим "Доминирование" предполагает, что для победы нужно удержать N точек одновременно в течение времени T.

Да, можно заблобить одну точку, но тогда враг захватит остальные N-1 точек.
Я предлагаю ввести модули (назовем их Claim Sensor) и расставлять по 10 штук на консту, в разных системах, на определенном удалении от точки клайма и друг друга. Каждый сенсор будет служить а) для сбора данных о том, кто пролетал через систему и б) как зона боев за клайм (в некоторой системе X). Удержали 10 сенсоров в течение часа — клайм ваш :)

Я к тому, что до этих точек надо добраться. Если исключить использование логинтрапа и ВХ, то зайти можно только через гейт.

То есть чтобы заклаймить свою одну систему в регионе, альянс должен носиться по всей консте, которая может быть вообще частично заклаймлена другими алли? Просто немного алогично, чтобы на клайм одной системы влияла пачка сенсоров в нескольких световых годах от неё. Плюс если сенсоры только на консту, то можно закемпить вход в консту; только не надо предлагать сенсоры на регион.

Кстати, "беготня" в Еве называется "маневры", это весьма интересно!

Я в курсе, что фигня война, главное манёвры. Вот смотри, есть 10 точек, которые надо удержать час, чтобы получить клайм. Ок, ты их благополучно захватываешь, теперь тебе их надо час продержать нетронутыми. Что делаешь дальше? Ставишь кемп на вход в консту? Получаем тот же блобофайт, но в другом месте. Делишь флот на 10 частей и по кусочку ставишь на каждую точку? Враг наваливается блобом на одну точку, отбирает её, перебивая защитников, едет к следующей, а ты можешь хоть обзахватываться обратно своих точек: пока ты захватываешь одну точку, вражеский блоб мучает защитников другой. В итоге тебя рано или поздно достаёт то, что у тебя постоянно не хватает скольких-то точек для удержания доминирования и ты или уходишь, или решаешь столкнуться блоб на блоб. Итого опять или блобофайт, или победа оверблобом. Расставляешь скаутов на точках, а свой блоб прячешь? Ну опять блобофайт. Или есть какая-то секретная тактика, которая не позволяет вражескому блобу испортить тебе удержание точек?

Кстати, точечки уже есть, правда в той же системе: СБУ. Их надо продержать на половине гейтов, пока убивается ТКУ. Но я что-то не заметил пока скоропостижной кончины блобов.

Сообщение отредактировал C. N.: 09 November 2010 - 16:47

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#71
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests

Я к тому, что до этих точек надо добраться. Если исключить использование логинтрапа и ВХ, то зайти можно только через гейт.


Ты исключил еще и джамп-портал титана :)

Вопрос захода в систему вообще не стоит.

То есть чтобы заклаймить свою одну систему в регионе, альянс должен носиться по всей консте, которая может быть вообще частично заклаймлена другими алли? Просто немного алогично, чтобы на клайм одной системы влияла пачка сенсоров в нескольких световых годах от неё.


Ага, зато локал 3500+ и лагодром — это логично.

"Жизнь — это страдание" и все такое прочее.

В итоге тебя рано или поздно достаёт то, что у тебя постоянно не хватает скольких-то точек для удержания доминирования и ты или уходишь, или решаешь столкнуться блоб на блоб. Итого опять или блобофайт, или победа оверблобом. Расставляешь скаутов на точках, а свой блоб прячешь? Ну опять блобофайт. Или есть какая-то секретная тактика, которая не позволяет вражескому блобу испортить тебе удержание точек?


Понимаешь, это головная боль атакующего: как захватить все 10 точек сразу и удерживать их час.
Защитники могут построить гибкую тактику отбития 5 точек по кругу или применить какой-то другой прием.

Важно, что здесь будет ролять скилл. А таскать блоб по кругу — лучший способ его медленно слить на пропрыгах.

Кстати, точечки уже есть, правда в той же системе: СБУ. Их надо продержать на половине гейтов, пока убивается ТКУ. Но я что-то не заметил пока скоропостижной кончины блобов.


Ну, это же одна система. Заблобил, залагал её — победа в кармане.

Вместе с пакетом мер по уничтожению блоба ССР следует ввести меры, которые не позволят альянсам клаймить много систем. Карта нулей должна напоминать одеяло в технике "пэчворк" :) всем будет интереснее жить. И у молодых имперских альянсов появится шанс.

Но это уже другая дискуссия.

Сообщение отредактировал Ostr0mir: 09 November 2010 - 17:09

  • 0

#72
tempo

tempo

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
4
  • Client:Eng
ну можно сделать скажем не полное прерывание захвата точки а временное, грубо говоря пока одна из сторон удерживает хотя бы половину контрольных точек захват не сбрасывается полностью а просто приостанавливается, приехал блоб на точку, а захватчик на посе сныкался, блоб поехал дальше - захватчик вылез обратно на точку - таймер захвата возобновляется, естественно контрольных точек должно быть больше, чтобы была возможность избежать генерального сражения, а не получилось что все уперлось в одну точку на которой засел блоб

эдит:
кстати раньше столицы созвездий и неуязвимость посов зависели от клайма в констеляции

Сообщение отредактировал tempo: 09 November 2010 - 17:23

  • 0

#73
imadeulook

imadeulook

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • EVE Ingame:Anykey Skyworker
  • Client:Eng
надо вводить тип (класс?) корабля который действует по принципу блэкопса , равно наоборот :) - способен забирать с собой N количество кораблей противника и прыгать их за собой к уже ожидающему гангу :D))....

оффтоп
  • 0

#74
G00dwin

G00dwin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 620 сообщений
38
  • EVE Ingame:G00dwin
  • EVE Alt:Djafar
  • Corp:Red Rodgers
  • Ally:White Noise
  • Client:Eng
На наем неписи у меня встал, остальное - фекалия.
  • 0

Подпись стырили грязнокровки...


#75
Fargas

Fargas

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 354 сообщений
22
  • EVE Ingame:Stybbe
  • EVE Alt:Fargas
  • Corp:MRTCN
  • Client:Eng
В вх блобов нет - проблемы с логистикой. Усложнить в каком-то виде логистику? Типа ограничение пропускной способности ворот в единицу времени. Хотя тогда что-то и с джумп порталом титанов надо делать.

Ограничивать в расчете на более-менее безлагавое побоище. Если к этому добавить необходимость возни в нескольких системах одновременно - что-то может и получится. Т.е. набить газиллион мяса в систему получится, но быстро переползти им уже нет.

Хотя при ткущем раскаладе переползать куда-то не очень-то и надо. Т.е. само по себе ограничение пропускной способности ворот ничего не даст.

Но во всяком случае можно сделать какой-нибудь модуль или спец шип, который сможет ставить цино помехи/менять параметры ворот - посмотреть что их этого получится и двигаться дальше.

как-то так.

Сообщение отредактировал Fargas: 10 November 2010 - 11:59

  • 0
----------
Мои фотки <=====
----------
you are not your ship ;)

#76
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests

В вх блобов нет - проблемы с логистикой. Усложнить в каком-то виде логистику? Типа ограничение пропускной способности ворот в единицу времени. Хотя тогда что-то и с джумп порталом титанов надо делать.


У меня была "мысля" сделать рандомный спавн при пропрыге (в радиусе 50 км от гейта).

Это бы сделало пропрыг флота на флот более интересным делом. Но против блоба не поможет...
  • 0

#77
Lavayar

Lavayar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
67
  • EVE Ingame:Lavayar
  • Corp:AND
  • Ally:RA
  • Client:Eng
Как вариант уже предлагалось разнести боевые действия по разным системам что-бы добавить больше тактики. Решением может быть установка СБУ не на гейтах системы в которой идет бой, а на гейтах в такую систему в системах вокруг нее. ИМХО СБУ задумывались как обьекты концентрации сил защитников и атакующух. Но на сегодня СБУ прилетают спиливать или при их установке или уже по факту отбития системы защитниками (атакующие захватив систему их просто розанчеривают и увозят). Такое изменение добавит вариантов тактики кроме уже имеющегося "стенка на стенку".

Пример (незнаю точно ли так будет по механике евы, поскольку не участвовал в боевых действиях где такая тактика могла бы применятся): Станция в атакованой системе вышла из реинфорса. Атакующие ее пилят. Защитники пилят СБУ. Если первыми успевают атакующие, то станция в следующем реинфорсе и не может быть откачана, а если первыми спилены СБУ - то станция становится неуязвимой и может быть откачана (пока не установлены новые СБУ). В такой ситуации прыжки блобом из системы в систему больше повредят блобу чем небольшим мобильным флотам. Неважно будет ли это блоб атакующих или защищающих.
  • 0

#78
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
с блобом можно бороться оружием, наносящим сплеш демедж, но титаны пофиксели...



  • 0

#79
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

с блобом можно бороться оружием, наносящим сплеш демедж, но титаны пофиксели...

Ты посты набиваешь некропостингом чтоли ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#80
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
Я увидел ссылки на эти топики и подумал, что мне есть что написать в них, а ты продолжжай сливать найтмары в вх, не отвлекайся :mp_gy: http://eve-kill.net/...&kll_id=9026301



  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users