Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Анти-блоб идеи
#61
Отправлено 09 November 2010 - 12:03

Все штука в том что если ты не можешь победить своего противника, то есть два выхода - исправить ошибки и попробовать снова или сложить ручки на начать ныть. Этот топик - квинтесенция мнений людей которые выбрают второй вариант
Крылья, ноги ... главное хвост.
#62
Отправлено 09 November 2010 - 12:13

лол, я и незнал, что люди так тоскуют по старому ДД
автора поставьте RuSH - Sieggrunt

Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#64
Отправлено 09 November 2010 - 12:21

#67
Отправлено 09 November 2010 - 15:03

Кемп в тысячу рыл на гейте в систему с 10-15 точками способен навсегда обломать желающих постреляться за эти точки.Система войны за клайм, которая требует захвата и удержания 10-15 точек одновременно (наподобие режима "Доминирование" в UT), способна навсегда убить блоб.
Или ты предлагаешь эти точки по божьему веленью девам расставлять в зависимости от размеров заклаймленной территории или же требовать клайм сразу в нескольких системах?
Ах да, ещё будет классно в лагах наблюдать за игрой в кошки-мышки, когда блобы будут перебегать с одной точки на другую, пока наконец не пересекутся на одной, а потом один из них умирает, а второй захватывает все точки.
Сообщение отредактировал C. N.: 09 November 2010 - 15:09
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#68
Отправлено 09 November 2010 - 15:40

Например регион - нужно заклаймить 70% созведий, для них соотв. 70% систем в созвездии,
для переклайма сделать условием "одновременную" атаку систем,
пусть будет временной интервал "общей" работы СБУ в разных системах пара часов к примеру (высчитать все это)
для последующей возможности атаковать ХАБы и Оутпосты
Прибавится еще командной работы, заставит разделять флоты, до какого-то момента ))
все равно верхняя планка кол-ва пилотов в системе счас есть
Разработчики часто что-то внедряют, думают вот это будет использоваться так то и так то
но игроки не дремлют, все равно перевернут все таким образом что потом смотришь и думаешь
этож *пиии* ))) надо было додуматься
#69
Ostr0mir*Нейтрал
Отправлено 09 November 2010 - 16:15

Кемп в тысячу рыл на гейте в систему с 10-15 точками способен навсегда обломать желающих постреляться за эти точки.
Режим "Доминирование" предполагает, что для победы нужно удержать N точек одновременно в течение времени T.
Да, можно заблобить одну точку, но тогда враг захватит остальные N-1 точек.
Или ты предлагаешь эти точки по божьему веленью девам расставлять в зависимости от размеров заклаймленной территории или же требовать клайм сразу в нескольких системах?
Я предлагаю ввести модули (назовем их Claim Sensor) и расставлять по 10 штук на консту, в разных системах, на определенном удалении от точки клайма и друг друга. Каждый сенсор будет служить а) для сбора данных о том, кто пролетал через систему и б) как зона боев за клайм (в некоторой системе X). Удержали 10 сенсоров в течение часа — клайм ваш

Ах да, ещё будет классно в лагах наблюдать за игрой в кошки-мышки, когда блобы будут перебегать с одной точки на другую, пока наконец не пересекутся на одной, а потом один из них умирает, а второй захватывает все точки.
Ты не ухватил идею.
Кстати, "беготня" в Еве называется "маневры", это весьма интересно!
Блоб можно победить, если в механике игры создать условия для его разделения.
Сообщение отредактировал Ostr0mir: 09 November 2010 - 16:18
#70
Отправлено 09 November 2010 - 16:45

Я к тому, что до этих точек надо добраться. Если исключить использование логинтрапа и ВХ, то зайти можно только через гейт.Режим "Доминирование" предполагает, что для победы нужно удержать N точек одновременно в течение времени T.
Да, можно заблобить одну точку, но тогда враг захватит остальные N-1 точек.
Я предлагаю ввести модули (назовем их Claim Sensor) и расставлять по 10 штук на консту, в разных системах, на определенном удалении от точки клайма и друг друга. Каждый сенсор будет служить а) для сбора данных о том, кто пролетал через систему и б) как зона боев за клайм (в некоторой системе X). Удержали 10 сенсоров в течение часа — клайм ваш
То есть чтобы заклаймить свою одну систему в регионе, альянс должен носиться по всей консте, которая может быть вообще частично заклаймлена другими алли? Просто немного алогично, чтобы на клайм одной системы влияла пачка сенсоров в нескольких световых годах от неё. Плюс если сенсоры только на консту, то можно закемпить вход в консту; только не надо предлагать сенсоры на регион.
Я в курсе, что фигня война, главное манёвры. Вот смотри, есть 10 точек, которые надо удержать час, чтобы получить клайм. Ок, ты их благополучно захватываешь, теперь тебе их надо час продержать нетронутыми. Что делаешь дальше? Ставишь кемп на вход в консту? Получаем тот же блобофайт, но в другом месте. Делишь флот на 10 частей и по кусочку ставишь на каждую точку? Враг наваливается блобом на одну точку, отбирает её, перебивая защитников, едет к следующей, а ты можешь хоть обзахватываться обратно своих точек: пока ты захватываешь одну точку, вражеский блоб мучает защитников другой. В итоге тебя рано или поздно достаёт то, что у тебя постоянно не хватает скольких-то точек для удержания доминирования и ты или уходишь, или решаешь столкнуться блоб на блоб. Итого опять или блобофайт, или победа оверблобом. Расставляешь скаутов на точках, а свой блоб прячешь? Ну опять блобофайт. Или есть какая-то секретная тактика, которая не позволяет вражескому блобу испортить тебе удержание точек?Кстати, "беготня" в Еве называется "маневры", это весьма интересно!
Кстати, точечки уже есть, правда в той же системе: СБУ. Их надо продержать на половине гейтов, пока убивается ТКУ. Но я что-то не заметил пока скоропостижной кончины блобов.
Сообщение отредактировал C. N.: 09 November 2010 - 16:47
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#71
Ostr0mir*Нейтрал
Отправлено 09 November 2010 - 17:08

Я к тому, что до этих точек надо добраться. Если исключить использование логинтрапа и ВХ, то зайти можно только через гейт.
Ты исключил еще и джамп-портал титана

Вопрос захода в систему вообще не стоит.
То есть чтобы заклаймить свою одну систему в регионе, альянс должен носиться по всей консте, которая может быть вообще частично заклаймлена другими алли? Просто немного алогично, чтобы на клайм одной системы влияла пачка сенсоров в нескольких световых годах от неё.
Ага, зато локал 3500+ и лагодром — это логично.
"Жизнь — это страдание" и все такое прочее.
В итоге тебя рано или поздно достаёт то, что у тебя постоянно не хватает скольких-то точек для удержания доминирования и ты или уходишь, или решаешь столкнуться блоб на блоб. Итого опять или блобофайт, или победа оверблобом. Расставляешь скаутов на точках, а свой блоб прячешь? Ну опять блобофайт. Или есть какая-то секретная тактика, которая не позволяет вражескому блобу испортить тебе удержание точек?
Понимаешь, это головная боль атакующего: как захватить все 10 точек сразу и удерживать их час.
Защитники могут построить гибкую тактику отбития 5 точек по кругу или применить какой-то другой прием.
Важно, что здесь будет ролять скилл. А таскать блоб по кругу — лучший способ его медленно слить на пропрыгах.
Кстати, точечки уже есть, правда в той же системе: СБУ. Их надо продержать на половине гейтов, пока убивается ТКУ. Но я что-то не заметил пока скоропостижной кончины блобов.
Ну, это же одна система. Заблобил, залагал её — победа в кармане.
Вместе с пакетом мер по уничтожению блоба ССР следует ввести меры, которые не позволят альянсам клаймить много систем. Карта нулей должна напоминать одеяло в технике "пэчворк"

Но это уже другая дискуссия.
Сообщение отредактировал Ostr0mir: 09 November 2010 - 17:09
#72
Отправлено 09 November 2010 - 17:20

эдит:
кстати раньше столицы созвездий и неуязвимость посов зависели от клайма в констеляции
Сообщение отредактировал tempo: 09 November 2010 - 17:23
#75
Отправлено 10 November 2010 - 11:49

Ограничивать в расчете на более-менее безлагавое побоище. Если к этому добавить необходимость возни в нескольких системах одновременно - что-то может и получится. Т.е. набить газиллион мяса в систему получится, но быстро переползти им уже нет.
Хотя при ткущем раскаладе переползать куда-то не очень-то и надо. Т.е. само по себе ограничение пропускной способности ворот ничего не даст.
Но во всяком случае можно сделать какой-нибудь модуль или спец шип, который сможет ставить цино помехи/менять параметры ворот - посмотреть что их этого получится и двигаться дальше.
как-то так.
Сообщение отредактировал Fargas: 10 November 2010 - 11:59
#76
Ostr0mir*Нейтрал
Отправлено 10 November 2010 - 12:30

В вх блобов нет - проблемы с логистикой. Усложнить в каком-то виде логистику? Типа ограничение пропускной способности ворот в единицу времени. Хотя тогда что-то и с джумп порталом титанов надо делать.
У меня была "мысля" сделать рандомный спавн при пропрыге (в радиусе 50 км от гейта).
Это бы сделало пропрыг флота на флот более интересным делом. Но против блоба не поможет...
#77
Отправлено 10 November 2010 - 14:34

Пример (незнаю точно ли так будет по механике евы, поскольку не участвовал в боевых действиях где такая тактика могла бы применятся): Станция в атакованой системе вышла из реинфорса. Атакующие ее пилят. Защитники пилят СБУ. Если первыми успевают атакующие, то станция в следующем реинфорсе и не может быть откачана, а если первыми спилены СБУ - то станция становится неуязвимой и может быть откачана (пока не установлены новые СБУ). В такой ситуации прыжки блобом из системы в систему больше повредят блобу чем небольшим мобильным флотам. Неважно будет ли это блоб атакующих или защищающих.
#78
Отправлено 28 June 2011 - 9:30

#80
Отправлено 28 June 2011 - 10:06


1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users