Это простейший случай. А теперь усложним задачу. Дрейки заходят. На оптималах стоит враг. Между солнцем и гейтом и стоит, гад такой. Команда ФК - топим на 5 планету (например). Вопрос на засыпку - не пряморукий пилот:
а) потопит на 5 планету или х.з. куда ?
б) потопит на мвд или забудет его включить ?
в) остановится во время или улетит за оптимал хевиков ?
г) выключит мвд вовремя или забудет про него
д) будет стрелять праймори или х.з. в кого ?
Таких примеров можно привести с десяток, в зависимости от конкретной системы и конкретных особенностей боя. Даже стояние на 50 км от гейта в самом начале ничего,собственно, не решает. Потом могут быть самые разнообразные подлянки со стороны противника, на которые надо своевременно и безупречно реагировать. Очевидно, что шансов у криворукого дрейка приехать домой через клонилку не в пример больше, чем у пряморукого
Не путай флит и средний ганг.
- approach xxx, mwd on
- primary yyy
- secondary zzz
- manually cycle guns
..
- accept fleetwarp
Но в качестве теоретических рассуждений - грамотное позиционирование во флит-боях, как минимум, требует прямых рук.
У ФК. Если во флите.
Дрейк очень хороший корабль. Особенно хорош тем что вызывает жуткую попоболь и грусть по потраченному времяни,
у тех, кто по полтора года качал имбу в виде вагабонда, лазеров, или прочей ногебательной фигни.
Дрейк очень эффективен во широком диапазоне форматов гангов.
В том числе, эффективнее более дорогих, скилоемких и требовательных к пилотирования шипов.
Что вызвает у многих когнитивный диссонанс.
Сообщение отредактировал shadownick: 21 October 2010 - 11:52