Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

64 бита должно хватить всем


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
199 ответов в теме

#61
Wintersky

Wintersky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 465 сообщений
9
  • EVE Ingame:Wintersky family
  • Corp:ORDI
  • Client:Eng
640 килобайт должно хватить всем! © сами-знаете-кто

640 килобайт должно хватить всем! © сами-знаете-кто
  • 1
Бессмысленные действия — оскорбление духа.
(с) Ghost in the Shell

#62
Xerx

Xerx

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 376 сообщений
8
  • EVE Ingame:Charge Set
  • Corp:RUS-A
  • Ally:SW
  • Client:Eng

К лагам вся эта тема про 64 бита не имеет ни малейшего отношения.

да ну? А как же увеличивающийся размер запросов серва к базе, обработка взаимодействий между разными шипами в ВАЙНЕ!11
третий кулхацкер. Это уже интересно
  • 0
качаю младшебратинг Изображение lvl 5
proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts

#63
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

третий кулхацкер. Это уже интересно



Я лишь скромно обращу внимание на тот факт, что большинство игроков достаточно регулярно отождествляют термин "лаги" с термином "тормоза". Замечено неоднократно, как на форумах, так и в самой игре: "я открыл альта и всё стало лагать!".
  • 0

#64
Xerx

Xerx

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 376 сообщений
8
  • EVE Ingame:Charge Set
  • Corp:RUS-A
  • Ally:SW
  • Client:Eng
я знаю разницу
  • 0
качаю младшебратинг Изображение lvl 5
proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts

#65
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

640 килобайт должно хватить всем! © сами-знаете-кто

640 килобайт должно хватить всем! © сами-знаете-кто

ниче ниче... скоро доживет что ID-шники будут по 640 килобайт ;)
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#66
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

А если нет? Прально ну и нафиг они нужны :closedeyes:)) единственный толк от перевода клиента на х64 только если 1 клиент будет жрать более 2гб оперативки (вроде такое ограничение на размер памяти для процеса на х32)
Если щас перевезти Клиент евы на х64 все что получится это его увеличение в размере на 50%
и требование к наличию х64 процессора и х64 винды, ну да круто...


На 32х разрядной платформе ограничение на размер физической памяти в 4гб. А в 2гб это тупое ограничение внутри винды.

К тому же введение 64х битных идентификаторов не означает перевод сервера (и тем более клиента) на 64х битную платформу. Всего-то поменяли тип одной переменной в коде.

Тут кстати многие думают что эти ID передаются от сервера к клиенту. Вот только клиенту их знать вовсе не обязательно. И вполне возможно что он их не знает, и они не передаются. Правда от ССР всего можно ожидать.
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#67
Albedo

Albedo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
6
  • EVE Ingame:Albedo Gun
  • EVE Alt:Mickron
  • Corp:N-Z
  • Client:Рус
Меня лично беспокоит переходной период, не получится ли так, что после установки патча вместо какого-нибудь X-type модуля в ангаре/на шипе останется его Цивилиан-разновидность. То же самое с шипами, с их принадлежностью игроку/корпорации, ресурсами, корпангарами, контейнерами, чарами в конце концов. Заходишь в аккаунт, а одного, главного персонажа нет, есть пара бестолковых твинков. А кто-то другой обрадуется, обнаружив у себя водителя титана с правами бухгалтера крупного алли.
Домыслы конечно, но при массовой смене Айдишников вполне реальная проблема, в другой игре с таким сталкивался.
  • 0

#68
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
Как бы они меняют не ID типов предметов (вот при этом вполне возможна замена x-type на civilian), а просто увеличивают количество ID предметов находящихся непосредственно в игре.

По идее даже ID текущих предметов меняться не должны, просто новые будут добавляться в конец списка с ID.
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#69
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

...
К тому же введение 64х битных идентификаторов не означает перевод сервера (и тем более клиента) на 64х битную платформу. Всего-то поменяли тип одной переменной в коде.
...

Вообще-то серверную часть они давно перевели толи в начале этого толи в прошлом году, даже блог есть. А клиенту 64-х битность нафиг не нужна, лучше много процессорность внедрить, да и то во всем виноваты видюхи.
  • 0

#70
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Меня лично беспокоит переходной период, не получится ли так, что после установки патча вместо какого-нибудь X-type модуля в ангаре/на шипе останется его Цивилиан-разновидность. То же самое с шипами, с их принадлежностью игроку/корпорации, ресурсами, корпангарами, контейнерами, чарами в конце концов. Заходишь в аккаунт, а одного, главного персонажа нет, есть пара бестолковых твинков. А кто-то другой обрадуется, обнаружив у себя водителя титана с правами бухгалтера крупного алли.
Домыслы конечно, но при массовой смене Айдишников вполне реальная проблема, в другой игре с таким сталкивался.

Увеличение размера переменной/столбца_в_таблице_БД != перенумерации всех айдишников этой переменной/столбца_в_таблице_БД.

И да, QFT:

"в ССР лучше вас знают, что им делать с программной частью игры. Если считаете себя умнее - apply to join CCP or GTFO"


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#71
Kpecm

Kpecm

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
7
  • Corp:GOP KOHTOPA
  • Client:Рус
Прочитал, отметился...
  • 0
Изображение

#72
intari

intari

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
0
  • EVE Ingame:Nantrix
  • Corp:The Two Thrones
  • Client:Eng
Кстати насчет серверных лагов....,пара почти очевидных для любого программиста соображений:
- ID будут 64-битные. При том что сервер - давно 64-битный - лишних проблем из-за этого не будет
- то что сборщик мусора можно будет вообще не использовать(либо использовать раз в несколько месяцев при установке нового экспаншена) - на работу сервера явно только положительно повлияет..
  • 0

#73
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

На 32х разрядной платформе ограничение на размер физической памяти в 4гб. А в 2гб это тупое ограничение внутри винды.

Yaponiz Вы явно читаете через строки и видимо даже через посты.

Сообщение отредактировал Alhimik: 25 October 2010 - 15:02

  • 0

#74
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Yaponiz Вы явно читаете через строки и видимо даже через посты.


Увидел пост, ответил, потом только дочитал тему, к тому же последующий пост:

"4г ограничение адресного пространства,2г ограничение на размер 1 процеса с возможностью расширить до 3 при поддержке со стороны софта"

не противоречит моему.

И да, 2гб ограничение на процесс только в винде, в других ОС такой проблемы нет/обходится изменением пары параметров (без всякого софта).
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#75
ононимъ

ононимъ

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
5
  • Client:Eng
Вообще-то в блоге ни слова нет про 64-битные ОС, только про то, что айдишники теперь будут не 2 байта, а 4.
Что потребует перестройку всех индексов в базе данных и займет, как они ожидают, 14 часов вместе с бакапами и тестированием. И все.

Но, вообще, мы все умрем, да.
  • 0

#76
intari

intari

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
0
  • EVE Ingame:Nantrix
  • Corp:The Two Thrones
  • Client:Eng
в _этом_ блоге - да,про 64-битные ос нет.
в других(и намнго раньше) было что сервер - 64-х битный
  • 0

#77
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

только про то, что айдишники теперь будут не 2 байта, а 4.

может не 4, а 8? :(
  • 0

#78
Lantitudia

Lantitudia

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
0
  • Client:Eng
Прочитал...

Мне одному показалось что все идентификаторы любых типов объектов существуют в пределах одного множества уникальных идентификаторов ? CCP не догадывается что имплантант в голове и партрон в трюме могут иметь один и тот же идентификатор - хранясь в разных таблицах БД ? На которые настроены разные индексы ? Вряд ли.

Что-то видимо перевод в первом посте неверный.
  • 0

#79
Aristash

Aristash

    Открылась бездна, звезд полна, Звездам числа нет, бездне дна.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1145 сообщений
157
  • EVE Ingame:Aristash
  • Client:Eng
предметы останутся на местах. ну может исчезнет парочка слэйв омега под шумок))) а вот патчица будет долго с сообщениями БРАТВА ССОРИ МЫ ППЦ! и тд... все вышесказанное имхе...
  • 0

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон

"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур


#80
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Мне одному показалось что все идентификаторы любых типов объектов существуют в пределах одного множества уникальных идентификаторов ? CCP не догадывается что имплантант в голове и партрон в трюме могут иметь один и тот же идентификатор - хранясь в разных таблицах БД ? На которые настроены разные индексы ? Вряд ли.

Что-то видимо перевод в первом посте неверный.


Вопрос скорости. Если взорвется шип с импом и патронами, то сейчас надо будет выполнить один запрос в одной таблице (пускай и большой), а если импы и патроны будут в разных таблицах, надо делать два запроса или один более сложный. К тому же не факт что оптимально делить базу на таблицы по типа предметов, может по местоположению предмета было бы лучше.

p.s. Вообще создалось впечатление будто в ССР не было человека занимающегося архитектурой базы данных, а сейчас появился и начал править.
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users