Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Наука и производство - скиллы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
115 ответов в теме

#61
webroot

webroot

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
1
С английским дружишь?

Тогда вот этот гайд тебе в помощь!
  • 0

#62
monstrelo

monstrelo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 150 сообщений
-14
  • EVE Ingame:MonstreIvan
  • Corp:D A R K Homeworld
  • Channel:DHWR
  • Client:Eng
Приветствую, сразу предупрежу, не судите строго)) просто не нашел пока этого гайда. Я хочу заниматься промышленностью, а вот гайда с чего начинать и вообще как это все происходит не увидел, помогите плиз.
  • 0

#63
Nackorten

Nackorten

    Снимаю, порчу

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1125 сообщений
102
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng
есть мнение что надо пройти туториал :( там дают миссии на добычу\производство
  • 0

#64
xdemion

xdemion

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 46 сообщений
0
Присоединяюсь к ТС. Туториал прошел, даже внимательно почитал все что там было написано :( . Однако все равно не понятно с какого конца за это дело браться.

То что понял, поясните если не прав:
Производственная деятельность/исследовательская деятельность бывает следующих видов:
1) Производство: берем БПЦ + материалы необходимые по нему + находим свободную фабрику (производственную линию) на станции или на посе => получаем модуль/корабль.
2) Ресерч: берем БПО + свободную лабораторию (на станции или на посе) => улучшаем на PE (скорость прозводства) или улучшаем на ME (затрата материалов) или копируем (получаем БПЦ с параметрами как у оригинала)
3)Инвент: берем т1 БПЦ + свободную лабораторию + кучу всяких вспомогательных штук (декриптор, датакор, интерфейс, образец ...) => получаем т2 БПЦ => (по пункту 1) => т2 модуль/корабль
4)Реверс инжинириг: ???
5)Майнинг: накопали - переработали (на станции мгновенно, на посе переработка идет какое то время)
6)Копка лунных материалов: возможна только на посе в системе с СС меньше 0.3 => получаем лунные материалы + переработка => переработанные лунные материалы + переработка => улучшенные лунные материалы (где они дальше используются непонятно)
7)Добыча газа: в плексах в к-спейсе или в в-спейсе ищутся газовые облака и собираются=> из газа делаются бустеры и т3 компоненты (???)
Наверняка есть еще какие-то виды производственной деятельности о которых я не знаю. Просвятите нуба плз :)

Сообщение отредактировал xdemion: 26 March 2010 - 12:52

  • 0

#65
russian

russian

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
0
  • EVE Ingame:Adm Russian
  • Client:Eng
1) Производство: берем БПЦ (или БПО) + материалы необходимые по нему + находим свободную фабрику (производственную линию) на станции или на посе => получаем модуль/корабль.
4) Берем фиговинку - получаем бпц
6)Копка лунных материалов: возможна только на посе в системе с СС меньше 0.3 и только на луне на которой есть что копать => получаем лунные материалы смешиваем два материала - получаем заготовку. смешиваем две заготовки - получаем суперзаготтовку. смешиваем две мегазаготовки - получаем т2 компонент.
  • 0

#66
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

6)Копка лунных материалов: возможна только на посе в системе с СС меньше 0.3 и только на луне на которой есть что копать => получаем лунные материалы смешиваем два материала - получаем заготовку. смешиваем две заготовки - получаем суперзаготтовку. смешиваем две мегазаготовки - получаем т2 компонент.

Возможно ли просканить луну в хайсеке? Они пустые?

Для тех кто не прочитал вопрос - отвечать не нужно.
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#67
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
3) ...получаем Т2 БПЦ, если повезёт (шанс далеко не 100%)
...
8) Работа на R&D агентов - качаем стендинг к 1-6 R&D агентам, заключаем с ним "договор" и он начисляет нам RP (Research Points), которые потом меняем на нужные (или дорогие) датакоры. RP начисляются даже в полном оффлайне (раньше точно даже при неоплаченном акке, с тех пор как пофикисили гост-трейнинг, может и тут пофиксили), при желании можно раз в сутки выполнять несложные (трейд или курьерки) миссии и увеличивать число RP вдвое.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Posted Image
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#68
ubersheva

ubersheva

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2

Возможно ли просканить луну в хайсеке? Они пустые?

они не пустые. если поставить в хае пос, в окне management поса даже будут показываться материалы, которые есть в луне.
но копалку в хаях заанчерить не получится.
  • 0

#69
Yuriy T

Yuriy T

    A clone is not available

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
-5
  • Client:Eng

Возможно ли просканить луну в хайсеке? Они пустые?

Я так понимаю это вопрос связан с ближайшим расширением?
  • 0
"вы что играете с компьютера главврача.... когда его нет? " © Crulod

#70
Oolm

Oolm

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
5
  • EVE Ingame:Oolm
  • Corp:HNDS

Приветствую, сразу предупрежу, не судите строго)) просто не нашел пока этого гайда. Я хочу заниматься промышленностью, а вот гайда с чего начинать и вообще как это все происходит не увидел, помогите плиз.


Имхо совершенно бесполезное заятие. Производство в нормальных масштабах - это не нубское дело, требующее 50+ линий на нескольких акках, заточенную под себя эксель таблицу, торгового альта, ПОСы, огромное колчество бабла и т.д. А такие вещи приходят токо с опытом игры. В чистом виде по каждому пункту инфа на форумах присутствует, так что пытливый разум и сам способен разобраццо.
А вобще конкуренты не нужны :)
  • 1

#71
ubersheva

ubersheva

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2

Имхо совершенно бесполезное заятие. Производство в нормальных масштабах - это не нубское дело, требующее 50+ линий на нескольких акках, заточенную под себя эксель таблицу, торгового альта, ПОСы, огромное колчество бабла и т.д. А такие вещи приходят токо с опытом игры. В чистом виде по каждому пункту инфа на форумах присутствует, так что пытливый разум и сам способен разобраццо.
А вобще конкуренты не нужны :)

а смысл в альтах с производственными линиями? ну т.е. строя на 10 линиях одного чара ты получишь эн исков прибыли, а строя на 50 линиях 5 чаров получишь пять раз по эн прибыли. при этом будет в 5 раз больше проблем со сбытом.
что можно сделать пятью строителями, чего не может один строитель, кроме пропорционального увеличения объема производства?

Я так понимаю это вопрос связан с ближайшим расширением?

ближайшее расширение затронет планеты, а не луны.
  • 0

#72
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

что можно сделать пятью строителями, чего не может один строитель, кроме пропорционального увеличения объема производства?

Всё можно и одним. Дело только в желаемых размерах прибыли и количестве геморроя, когда для производства надо больше девяти сырых компонент. Хочешь — строй, инвенть, ресёрч и продавай в один акк.

Сообщение отредактировал C. N.: 26 March 2010 - 15:34

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#73
ubersheva

ubersheva

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2

Всё можно и одним. Дело только в желаемых размерах прибыли. Хочешь — строй, инвенть, ресёрч и продавай в один акк.

хочу, строю, инвенчу, ресерчу и продаю =)
а почему, интересно, хантерам/раннерам не советуют сразу в 5 окон хантить/ранить? тоже ведь в 5 раз больше прибыли будет!
  • 0

#74
Oolm

Oolm

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
5
  • EVE Ingame:Oolm
  • Corp:HNDS

а смысл в альтах с производственными линиями? ну т.е. строя на 10 линиях одного чара ты получишь эн исков прибыли, а строя на 50 линиях 5 чаров получишь пять раз по эн прибыли. при этом будет в 5 раз больше проблем со сбытом.
что можно сделать пятью строителями, чего не может один строитель, кроме пропорционального увеличения объема производства?


мне 80-и не хватает, а что там строится - дело десятое :)
каждый альт - это увеличение иск в час. На акке 3 альта, по моему скромному опыту 1 альт - это 1.5 лярда в месяц прибыли, соответственно с одного акка - 4.5 лярдов в месяц + с каждого чара капают датакоры.
Кнешно, можно и на миссиях такие деньги иметь, но миссионранинг хреново скалируется ну и сам по себе скукотище.
Можно и чисто торговать, но хотя прибыли в разы больше, времени занимает дохрена.
  • 0

#75
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

а почему, интересно, хантерам/раннерам не советуют сразу в 5 окон хантить/ранить? тоже ведь в 5 раз больше прибыли будет!

Потому что им надо контролить эти окна одновременно, что немного трудно для нашего мозга, который умеет сосредотачиваться только на чём-то одном. Производственнику с пятью альтами, можно на них зайти, по очереди один раз переставить блюпринты и забыть о них на недельку.

Один производственный альт — это десять предметов на конвеер. Для производства того же Т2 надо побольше десятка различных предметов. Я не производственник, но мне было бы гораздо приятнее один раз в неделю на выходных забить линии на следующую, снять произведённое, а излишки компонент (ну не простаивать же линиям) в маркет, чем посреди недели в шесть утра переставлять блюпринты, чтобы впихнуть всё производство в десять линий на одном акке, зато производить в два раза больше! Дело тут исключительно в оплате этой перестановки: если считаешь, что получаемая разница в прибыли окупает лишние телодвижения, — делай.

Сообщение отредактировал C. N.: 26 March 2010 - 15:43

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#76
ubersheva

ubersheva

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
2

мне 80-и не хватает, а что там строится - дело десятое :)

ну я понял уже, производство в несколько акков это не абсолютная необходимость, без которой начинать производство смысла нет, а просто жадность =)
я без наезда, желание заработать побольше исков это и есть главный драйвер промышленников.
просто не надо нубам говорить что не имея пицот акков и стопицот лярдов в производстве делать нечего. всё там отлично масштабируется - начинать можно с минимумом скилов на т1 позициях, плавно прокачиваясь и набирая капитал для выхода на более вкусные рынки.

мне 80-и не хватает, а что там строится - дело десятое :)
каждый альт - это увеличение иск в час. На акке 3 альта, по моему скромному опыту 1 альт - это 1.5 лярда в месяц прибыли, соответственно с одного акка - 4.5 лярдов в месяц + с каждого чара капают датакоры.
Кнешно, можно и на миссиях такие деньги иметь, но миссионранинг хреново скалируется ну и сам по себе скукотище.
Можно и чисто торговать, но хотя прибыли в разы больше, времени занимает дохрена.

насчет миссий и ханта и так всё ясно, вопрос был риторический.

кстати насчет твинков - для т2 довольно много качать надо. ты редко переходишь с продукта на продукт, или каждый раз вкачиваешь новые скилы по очереди всем трем чарам на аккаунте? или ты такой динозавр что давно вкачал весь сайнс трем альтам? =)

Один производственный альт — это десять предметов на конвеер. Для производства того же Т2 надо побольше десятка различных предметов.

я сам не мега-гуру производства т2, но пока не встречал предметов, где самому строить компоненты для конечного продукта выгодней чем брать из маркета. соответсвенно точно так же раз в эн дней забиваешь 10 линий производством и гуляешь.

Сообщение отредактировал ubersheva: 26 March 2010 - 16:18

  • 0

#77
Oolm

Oolm

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
5
  • EVE Ingame:Oolm
  • Corp:HNDS

просто не надо нубам говорить что не имея пицот акков и стопицот лярдов в производстве делать нечего. всё там отлично масштабируется - начинать можно с минимумом скилов на т1 позициях, плавно прокачиваясь и набирая капитал для выхода на более вкусные рынки.

Просто ТС хотел же гайд по производству, который имхо смысла не имеет. То, что можно и с Т1 начинать фаниццо и с маленьким капиталом и так ясно. Но про это куча инфы и так есть.

кстати насчет твинков - для т2 довольно много качать надо. ты редко переходишь с продукта на продукт, или каждый раз вкачиваешь новые скилы по очереди всем трем чарам на аккаунте? или ты такой динозавр что давно вкачал весь сайнс трем альтам? =)

Кому как удобней. Можно оптимизировать. Что-то подробнее сказать не могу, ибо это уже денег стоит :)
  • 0

#78
monstrelo

monstrelo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 150 сообщений
-14
  • EVE Ingame:MonstreIvan
  • Corp:D A R K Homeworld
  • Channel:DHWR
  • Client:Eng
Народ ну подскажите есть ли гайд или нету, впринципи все))
  • 0

#79
Thart

Thart

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 530 сообщений
93
  • EVE Ingame:Thart
  • Corp:U.K.R.A.I.N.E.
  • Ally:Solar Fleet
  • Channel:EVE Mentat
  • Client:Eng

я сам не мега-гуру производства т2, но пока не встречал предметов, где самому строить компоненты для конечного продукта выгодней чем брать из маркета

Мало строил, мало считал.
Многие вещи из маркета отнимают весомую долю прибыли.
По хорошему, надо смотреть что выгодно купить, а что построить самому.
  • 0

#80
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Народ ну подскажите есть ли гайд или нету, впринципи все))

Нет, своей головой думай и пробуй.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users